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Skyrim: Artwork
Games

Die Herausforderung von Skyrim auf der PS3: Ein Entwickler packt aus

Bruce Nesmith beschreibt die Herausforderungen bei der Entwicklung von Skyrim auf der PS3 als enorme Aufgabe, die viel Mühe erforderte, während die Xbox 360 die reibungslosere Erfahrung bot.

René Nikel
von René Nikel
29.10.24
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Bruce Nesmith nennt die PS3-Entwicklung von Skyrim eine „herkuläische Anstrengung“.
  • Die PS3 hatte eine strikte Speicherarchitektur, die die Programmierung erheblich erschwerte.
  • Trotz anfänglicher Probleme wurde die PS3-Version von Skyrim durch Updates im Laufe der Zeit verbessert.

Die Geschichte hinter der Entwicklung von Spielen ist oft mit Schwierigkeiten und Herausforderungen gespickt. Besonders bei der PS3 gab es zahlreiche Geschichten von Entwicklern, die von der mühevollen Programmierung auf dieser Konsole berichteten. Bruce Nesmith, ehemaliger Designer bei Bethesda Game Studios, hat kürzlich seine Erlebnisse mit Skyrim auf der PS3 geteilt.

Das steckt im Artikel
  • Ein Herculeanischer Kraftakt
  • Ein bizarres Wettrennen
  • Kritische Stimmen und Verbesserungen
  • Ausblick auf die Zukunft

Ein Herculeanischer Kraftakt

Nesmith beschreibt die Aufgabe, Skyrim auf der PS3 zum Laufen zu bringen, als „herkuläische Anstrengung“ und „einen echten Kampf“. Das lag vor allem an der einzigartigen Architektur der Konsole, die von den Entwicklern viel Flexibilität abverlangte.

„Die PS3 hatte eine andere Speicherarchitektur im Vergleich zur Xbox 360“, erklärt er. „Es gab eine Teilung des Speichers, bei der 50 % für die Spiel-Logik und 50 % für die Grafik reserviert waren. Diese Grenze war hart, die konnte man nicht überschreiten. Die 360 hingegen hatte einen einzigen Block Speicher, den man ganz nach Belieben aufteilen konnte.“

Ein bizarres Wettrennen

Das führte dazu, dass die Entwicklung auf der PS3 viel schwieriger war. „Es war wirklich ein Kampf, und alles lief viel reibungsloser auf der 360“, gesteht Nesmith. Er hebt den enormen Einsatz der Programmierer hervor, die schier endlose Stunden investierten, um das Spiel auf der PS3 zum Laufen zu bringen. „Ich ziehe meinen Hut vor allen, die daran gearbeitet haben, denn das war eine undankbare, harte und lange Aufgabe.“

Kritische Stimmen und Verbesserungen

Die PS3-Version von Skyrim wurde damals aufgrund ihrer technischen Probleme oft kritisiert. Nesmith räumt das ein, fügt jedoch hinzu, dass die Verbesserungen nach dem Launch das Spielerlebnis auf der Konsole erheblich besser machten. „Es war nicht so poliert wie auf der 360“, gesteht er. „Aber als die DLCs veröffentlicht wurden, hatten wir noch dramatischere Verbesserungen vorgenommen, und es war tatsächlich kein schlechtes Erlebnis mehr auf der PS3. Dennoch bleibe ich dabei, dass die 360 die bessere Wahl war.“

Ausblick auf die Zukunft

Nesmith hat auch über Starfield gesprochen und ist zuversichtlich, dass Bethesda mit der Fortsetzung noch bessere Ergebnisse erzielen wird, wann immer sie auch erscheint. Das lässt die Herzen der Fans höherschlagen.

TAGGED:The Elder ScrollsThe Elder Scrolls 5: Skyrim

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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