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Games

Starfield 2: Eine Zukunftsvision für das Weltraum-Abenteuer von Bethesda

Der ehemalige Bethesda-Entwickler Bruce Nesmith sieht großes Potenzial in einem zukünftigen Starfield 2, doch aufgrund von Bethesda’s laufenden Projekten ist ein Release erst Ende der 2030er-Jahre denkbar.

Starfield: Shattered Space
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René Nikel
von René Nikel
28.10.24
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • Starfield dient laut Nesmith als starke Grundlage für ein noch besseres Starfield 2
  • Entwicklung von Starfield dauerte über sieben Jahre, da es komplett neu aufgebaut wurde
  • Ein Starfield 2 könnte viele Spielerwünsche und Verbesserungen umsetzen, liegt aber noch in weiter Zukunft
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Der ehemalige Bethesda-Entwickler Bruce Nesmith hat kürzlich über die Zukunft von Starfield gesprochen und dabei seine Hoffnungen auf ein mögliches Starfield 2 geäußert. Nesmith, der mehr als zwei Jahrzehnte für Bethesda tätig war, hat bei Projekten wie The Elder Scrolls und Fallout mitgewirkt und auch an Starfield als Systemdesigner gearbeitet. Jetzt ist er zwar als Fantasy-Autor tätig, doch seine Leidenschaft für die Spielewelt ist nicht verloren.

Das steckt im Artikel
  • Ein erstes Spiel – noch nicht perfekt, aber voller Potenzial
  • Warum Starfield länger brauchte – Der Start von Null
  • Kritikpunkte und die Aussicht auf Verbesserungen
  • Geduld gefragt: Wieso Starfield 2 noch in ferner Zukunft liegt

Ein erstes Spiel – noch nicht perfekt, aber voller Potenzial

Nesmith sieht Starfield als wertvolle Grundlage für ein RPG-Universum, das in einer möglichen Fortsetzung weiter entfaltet werden könnte. In einem Interview beschrieb er das Phänomen von Eröffnungstiteln: Sie seien oft noch etwas „rau an den Rändern“, würden aber erste Glanzmomente bieten, die in künftigen Spielen der Reihe voll zur Geltung kommen könnten. Seiner Meinung nach könnte Starfield 2 genau das erreichen – ein Spiel, das alle Stärken des ersten Teils verbessert und erweitert.

Warum Starfield länger brauchte – Der Start von Null

Nesmith erklärt, dass die Entwicklung von Starfield über sieben Jahre gedauert hat, da das Spiel komplett neu aufgebaut wurde, ohne auf bestehende Welten zurückgreifen zu können. Bei anderen Bethesda-Spielen wie Oblivion und Skyrim hingegen hatten die Entwickler bereits vorherige Spiele, auf denen sie aufbauen konnten. Laut Nesmith hätte das Fehlen eines Grundgerüsts dieser Titel „zwei bis drei Jahre länger“ in Anspruch genommen – eine Herausforderung, der sich Bethesda mit Starfield nun ganz neu stellte.

Kritikpunkte und die Aussicht auf Verbesserungen

Obwohl einige Fans an Starfield Kritik übten, bleibt Nesmith optimistisch: Die Beschwerden der Spieler seien ein wichtiger Hinweis, und er erwartet, dass ein Nachfolger viele dieser Punkte aufgreifen könnte. Es brauche, so seine Einschätzung, oft erst einen zweiten oder sogar dritten Teil, um wirklich alle Ideen und Features zu verfeinern und den Spielern eine ultimative Version zu liefern.

Geduld gefragt: Wieso Starfield 2 noch in ferner Zukunft liegt

Wer jedoch bereits auf einen baldigen Release von Starfield 2 hofft, muss sich wohl gedulden. Nach aktuellen Plänen arbeitet Bethesda an The Elder Scrolls 6 sowie an neuen Inhalten für Starfield und der weiteren Pflege von Fallout 76. Laut Nesmith wäre ein Starfield 2 realistischerweise frühestens gegen Ende der 2030er-Jahre denkbar, da auch Fallout 5 nach The Elder Scrolls 6 in der Pipeline steht. Also, bis wir erneut die Sterne erkunden, ist definitiv Geduld gefragt.

TAGGED:BethesdaStarfield

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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