Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6: Warum Bethesda nicht zum Animatoren-Giganten wird (und das vielleicht sogar gut ist)

Bethesda wird für The Elder Scrolls 6 keine riesigen Entwicklerteams aufbauen, sondern bleibt seinem Ansatz mit überschaubaren, eingespielten Teams und gezielten Studio-Übernahmen treu – auch wenn das Warten dadurch länger dauert.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
22.04.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Highlights
  • Bethesda verfolgt einen anderen Weg als Rockstar Games und setzt bei The Elder Scrolls 6 auf kleine, fokussierte Teams statt auf ein Heer von Animatoren – das sorgt für mehr Übersicht und Persönlichkeit im Entwicklungsprozess.
  • Der ehemalige Animator Jeremy Bryant betont, dass schnelle Expansion durch Neueinstellungen kaum möglich sei; Wachstum geschieht bei Bethesda eher durch Übernahmen kleiner Studios, was für Effizienz und weniger Chaos sorgt.
  • Fans müssen sich weiter in Geduld üben: Trotz großer Ambitionen ist der Release von The Elder Scrolls 6 laut Microsoft und Bethesda noch mehrere Jahre entfernt – aber vielleicht zahlt sich der persönliche Ansatz am Ende aus.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Du hast von Red Dead Redemption 2 gehört, oder? 1.600 Entwickler, Animatoren bis zum Abwinken und das Gefühl, dass jeder dritte Mensch in der Gaming-Branche am Spiel mitgearbeitet hat. Bei The Elder Scrolls 6 läuft das ganz anders – zumindest, wenn man Jeremy Bryant, Ex-Bethesda-Animator und Kenner von Skyrim, Fallout 4 und Starfield, glauben darf. Im Interview verrät er: Bethesda setzt lieber auf kleine, feine Teams und will nicht plötzlich zur Entwickler-Fabrik mutieren. Massenhaft Neueinstellungen? Fehlanzeige.

Das steckt im Artikel
  • Bethesda setzt auf Klasse statt Masse
  • Rockstar vs. Bethesda: Zwei Welten, zwei Philosophien
  • Fans brauchen Geduld – aber Vorfreude lohnt sich

Bethesda setzt auf Klasse statt Masse

Statt wie Rockstar Games jeden freien Animationsguru auf dem Planeten einzukaufen, bleibt Bethesda seinem Stil treu: Lieber gezielt kleine Studios übernehmen als wild neue Leute einstellen. Todd Howard, der große Visionär hinter Skyrim und Co., weiß genau, wie viele Leute er für sein Traumspiel braucht – und wenn das Team wächst, dann eher durch Studio-Übernahmen als durch eine Bewerbungsflut. Das spart Nerven, Zeit und – seien wir ehrlich – wahrscheinlich auch viele chaotische Meetings.

Rockstar vs. Bethesda: Zwei Welten, zwei Philosophien

Bryant zieht den Vergleich: Rockstar Games arbeitet mit riesigen Teams, bei denen man sich fragt, ob da überhaupt noch jemand den Überblick hat. 500 Animatoren für Red Dead 2, vielleicht 3.000 Leute für GTA 6 – das klingt nach Fließbandarbeit, nicht nach kreativem Austausch. Bethesda hingegen setzt auf schlanke Strukturen und ein enges Miteinander. Klar, das dauert manchmal länger, aber dafür fühlt sich das Endprodukt oft persönlicher an.

Fans brauchen Geduld – aber Vorfreude lohnt sich

Seit 2018 warten wir auf The Elder Scrolls 6. Ein Teaser, viele große Worte und noch mehr Spekulationen – aber der Release ist laut Microsoft und Bethesda noch Jahre entfernt. Pete Hines nennt das Projekt „groß und ambitioniert“. Phil Spencer schätzt, dass wir noch mindestens fünf Jahre warten müssen. Aber hey, Vorfreude ist bekanntlich die schönste Freude, oder?

YouTube Video
TAGGED:The Elder ScrollsThe Elder Scrolls 6

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Lords of the Fallen 2: Art
Games

Lords of the Fallen 2 katapultiert das Kampfsystem mit neuen Waffen und Dual Wielding weit über den Vorgänger hinaus

von Alexander Liebe
13.06.26
Playstation: Logo
Games

Shuhei Yoshida packt aus: Warum der PlayStation-Veteran Jim Ryan die Stirn bot

von Maciej Ataman
20.04.26
Games

God of War Laufey reißt das Serien-Rulebook in Stücke: Kratos‘ Frau Faye kämpft sich allein durchs Götter-Jenseits

von Max Wollersberger
04.06.26
Games

Hunt: Showdown 1896 – Road to Hell bringt ein tragbares Maxim-MG – und das Balancing-Team dürfte jetzt schwitzen

von René Nikel
27.05.26
Games

Kein Henry, kein „Deliverance“: Das nächste Kingdom Come wird alles anders machen – und kommt überraschend schnell

von Max Wollersberger
22.05.26
Games

Warum der neue Masterplan für Xbox an der brutalen Dominanz von PlayStation zerschellt

von Max Wollersberger
06.06.26

Passend zum Thema

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Games

Digital Foundry schockiert – The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ist ein technisches Desaster!

28.04.25
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

The Elder Scrolls Online läutet ein neues Zeitalter ein: Saison Null bringt frischen Wind nach Tamriel

03.04.26
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Games

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Entwickler feiern ihr Meisterwerk und lachen über ihre Vergangenheit

02.05.25
Games

The Elder Scrolls: Castles – startet im September, Vorabregistrierung ab sofort möglich

17.08.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren