Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Hardware

DLSS 4: Neues Transformer-Modell könnte Frame-Generierung auch auf RTX 30-Grafikkarten ermöglichen

DLSS 4 von Nvidia bringt mit KI-gestützter Frame-Generierung und effizienteren Algorithmen eine neue Ära der Grafikleistung, die besonders für die RTX 50-Serie entwickelt wurde, aber auch ältere GPUs weiterhin unterstützen könnte.

Nvidia: DLSS 4
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
21.01.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • KI-basierte Frame-Generierung: Mit DLSS 4 setzt Nvidia auf eine vollständig KI-gestützte Lösung für die Frame-Generierung, die die GPU schont und gleichzeitig die Leistung maximiert
  • Transformer-Modelle für schnellere und effizientere Berechnungen: Durch den Einsatz von Transformer-Modellen kann die KI schneller lernen und mit weniger Hardware-Ressourcen auskommen, was zu einer besseren Performance führt
  • Multi-Frame-Generation in der RTX 50-Serie: Für jedes Bild werden drei zusätzliche Frames generiert, was zu flüssigeren und effizienteren Darstellungen führt – ein bahnbrechender Schritt für die Gaming- und Kreativbranche
PixelCritics bei Google bevorzugen

Nvidia hat sich nicht nur den Titel „Pionier der Grafiktechnologie“ verdient, sondern auch die Zukunft der Grafikprozessoren ein Stück weiter nach vorne geschoben. Mit dem neuesten Update auf DLSS 4 und den dazugehörigen Technologien wie dem Transformer-Modell und der erweiterten Frame-Generierung kündigt Nvidia eine neue Ära der Grafikleistung an. In einem Interview mit Digital Foundry erklärte Bryan Catanzaro, Vizepräsident der angewandten Deep-Learning-Forschung bei Nvidia, einige spannende Neuerungen. Wer dachte, DLSS sei bereits beeindruckend, sollte sich jetzt festhalten.

Das steckt im Artikel
  • Optical Flow und Frame-Generierung: Ein Schritt in die Zukunft
  • Transformer-Modelle: Mehr Power für weniger Aufwand
  • DLSS 4 und die RTX 50-Serie: Das neue Grafikkarten-Zeitalter

Optical Flow und Frame-Generierung: Ein Schritt in die Zukunft

Nvidia hat sich immer wieder mit der Verbesserung seiner Algorithmen beschäftigt, um die Leistung von Grafikkarten auf ein neues Niveau zu heben. Die Optical-Flow-Technologie war ein wichtiger Schritt, da sie ursprünglich in der autonomen Fahrzeugforschung von Nvidias Automobilsparte verwendet wurde. Doch bei der Verbesserung dieser Technologie gab es Herausforderungen, die mit traditionellen Hardwarelösungen schwer zu lösen waren. Der Durchbruch kam mit einer rein KI-basierten Lösung für die Frame-Generierung in DLSS 4.

„Mit DLSS 3 brauchten wir noch Hardwarebeschleunigung, um Optical Flow zu berechnen“, erklärte Catanzaro. „Aber mit DLSS 4 setzen wir auf eine KI-basierte Lösung, die viel effizienter arbeitet und dabei die GPU nicht überlastet.“ Die Technologie lernt schneller und ist leichter auf die Hardware anwendbar, was die Leistung erheblich steigert, ohne zusätzliche Belastungen auf den Grafikkarten zu verursachen.

Transformer-Modelle: Mehr Power für weniger Aufwand

Die Transformer-Modelle, die Nvidia in DLSS 4 einsetzt, ermöglichen es der KI, schneller zu lernen und dabei gleichzeitig die Hardwareressourcen zu schonen. Dies bedeutet, dass die GPU bei der Berechnung der Frames weniger beansprucht wird, was eine flüssigere Performance bei weniger Energieverbrauch zur Folge hat. Das ist besonders für Gamer und Kreative interessant, die auf hohe Leistung ohne dabei in Sachen Effizienz Einbußen hinnehmen möchten.

DLSS 4 und die RTX 50-Serie: Das neue Grafikkarten-Zeitalter

Mit den neuen GeForce RTX 50-Grafikkarten und DLSS 4 wird Multi-Frame-Generation zum Standard. Das bedeutet, dass für jedes einzelne Bild drei zusätzliche Frames generiert werden – und das auf einer völlig neuen Stufe der Effizienz. Catanzaro erklärte, dass DLSS 4 vor allem mit den RTX 50-Grafikkarten seine volle Wirkung entfaltet, aber Nvidia ist zuversichtlich, dass sie auch ältere Karten aus der RTX 30-Serie mit der neuen Technologie versorgen können. Wie weit die älteren GPUs mithalten können, wird sich in Zukunft zeigen, doch die Möglichkeit, das Beste aus älteren Karten herauszuholen, bleibt bestehen.

TAGGED:DlssNvidia

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Fallout: New Vegas - Art
Games

Fallout: New Vegas – Ex-Entwickler rechnet mit Bethesda ab – Die 30-FPS-Lüge fliegt auf!

von Maciej Ataman
19.04.26
Games

EA Sports FC 27: Mbappé ist zurück auf dem Cover – Gameplay-Reveal am 24. Juli

von Michael Stadlbauer
23.07.26
The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6 und Fallout-Remaster: Neue Gerüchte zeichnen düsteres Bild für Bethesda-Fans

von Alexander Liebe
25.05.26
Games

Steam überarbeitet Geschenke und Wunschlisten – das ändert sich für euch

von Maciej Ataman
24.07.26
Games

Wo Long 2: Wings of Ember dreht die Zeit zurück und das könnte Team NINJAs größter Geniestreich werden

von Max Wollersberger
07.06.26
Microsoft: Logo
Games

Xbox im Umbruch: Microsoft verliert zwei weitere Führungskräfte – und die Fragen häufen sich

von Alexander Liebe
22.03.26

Passend zum Thema

Games

DLSS 4.5: Nvidia rüstet Ray Reconstruction mit neuem Transformer-Modell auf – während der Schatten von DLSS 5 wächst

03.06.26
Games

Nvidia setzt Grenzen: Reflex nur für DLSS verfügbar – AMD bleibt außen vor

08.02.25
Amd Radeon: Wallpaper
Hardware

RDNA 4 auf der CES: AMD greift die GPU-Krone an

16.09.24
Nvidia: Logo
Tellerrand

Nvidia bricht alle Rekorde: KI-Prozessoren lassen ordentlich die Kassen klingeln

28.02.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren