Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Hardware

Nvidia DLSS 4.5 sprengt mit KI-Magie alle Framerate-Grenzen

Nvidia hat DLSS 4.5 enthüllt, das mit sofort verfügbaren Verbesserungen bei der Super Resolution für klarere Details sorgt, während im Frühjahr 2026 die exklusive "Dynamic Multi Frame Generation" für RTX 50-Karten folgt, die bis zu fünf KI-Bilder pro echtem Frame generieren kann.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
08.01.26
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Die Gerüchteküche brodelte schon länger, doch was Nvidia nun offiziell aus dem Hut gezaubert hat, lässt selbst abgebrühte Tech-Veteranen ungläubig auf den Monitor starren. Mit der Enthüllung von DLSS 4.5 wird nicht einfach nur an der Performance-Schraube gedreht; es ist vielmehr ein technischer Quantensprung, der unsere Wahrnehmung von flüssigem Gameplay neu justiert. Das Zauberwort lautet „Dynamic Multi Frame Generation“, und es verspricht eine Zukunft, in der Ruckeln nur noch eine blasse Erinnerung aus grauer Vorzeit ist – allerdings mit einem exklusiven Haken.

Das steckt im Artikel
  • Das Privileg der RTX 50-Elite: Frame-Multiplizierung wie im Rausch
  • Der intelligente Schiedsrichter zwischen GPU und Monitor
  • Ein visuelles Festmahl: Super Resolution lernt das Sehen neu

Das Privileg der RTX 50-Elite: Frame-Multiplizierung wie im Rausch

Hier scheiden sich die Geister und öffnen sich die Geldbörsen: Exklusiv für die Besitzer der brachialen RTX 50-Serie wird im Frühjahr 2026 eine Technologie freigeschaltet, die fast schon an digitale Hexerei grenzt. Angetrieben von einem neuen Transformer-Modell der zweiten Generation, generiert die KI nun bis zu fünf künstliche Bilder pro traditionell gerendertem Frame. Das Resultat ist eine visuelle Opulenz jenseits der 240 FPS, selbst wenn die Engine unter der Last von Path-Tracing eigentlich ächzen würde.

Wir sprechen hier von einer Versechsfachung der Bildrate im Vergleich zur nativen Berechnung. Nvidia verspricht besonders bei rechenintensiven Titeln wie Black Myth: Wukong oder The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered einen Performance-Boost von bis zu 35 Prozent allein durch die optimierte Berechnung. Es ist der ultimative „Ultra Performance Mode“ für 4K-Enthusiasten.

Der intelligente Schiedsrichter zwischen GPU und Monitor

Doch rohe Kraft ist nutzlos ohne Kontrolle. Nvidia implementiert ein „intelligentes System“, das quasi als Dirigent fungiert. Es überwacht in Echtzeit die Lücke zwischen der GPU-Leistung und der Bildwiederholrate deines Monitors – egal ob 120 Hz, 144 Hz oder mehr. Droht die Performance einzubrechen, schaltet das System automatisch hoch und „brückt“ die Dellen mit generierten Frames. Dieses dynamische „Upshifting“ sorgt dafür, dass die Immersion nicht bricht, noch bevor dein Gehirn den Ruckler überhaupt registrieren kann.

Ein visuelles Festmahl: Super Resolution lernt das Sehen neu

Während wir auf die Frame-Generation noch bis zum Frühling warten müssen, ist das verbesserte Super Resolution ab sofort verfügbar. Hier hat Nvidia den alten logarithmischen Ansatz über Bord geworfen, der oft Details verschluckte und Schatten in kontrastreichen Szenen zu einem schwarzen Brei zerquetschte. Das neue Modell, trainiert mit einem gigantisch erweiterten Datensatz, arbeitet nun im linearen Raum. Das bedeutet konkret: Eine viel delikatere Schattenzeichnung, feinere Kanten und eine Bewegungsschärfe, die bisherige Artefakte der Vergangenheit angehören lässt. Zwar kostet dieses neuronale Wundermittel ein winziges bisschen mehr Rechenleistung, doch der visuelle Gewinn in Spielen wie Kingdom Come: Deliverance 2 rechtfertigt dieses Opfer allemal.

TAGGED:DlssNvidia

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Subnautica und Below Zero erscheinen am 17. Februar 2026 für Switch 2 mit 1440p/60FPS und kostenlosem Upgrade

von Manuel Rössler
11.02.26
Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft bestätigt: Zwei neue Far Cry Spiele und mehrere Assassin’s Creed Titel sind in Entwicklung

von Maciej Ataman
20.02.26
Onimusha: Way of the Sword - screen
Games

Tradition trifft Innovation – Onimusha: Way of the Sword ehrt das Erbe ohne alte Charaktere

von René Nikel
29.01.26
Saros: Art
Games

Saros ist gold! Housemarques nächster PS5-Kracher steht kurz vor dem Start

von Mischa Schumacher
01.04.26
Street Fighter 6: Wallpaper
Games

Street Fighter 6 enthüllt neuen Teaser-Trailer zu Ingrid – und ihr könnt erahnen, was sie kann

von Christian Schmidinger
03.04.26
Cthulhu: KeyArt
Games

Cthulhu: The Cosmic Abyss zeigt im neuen Trailer die ersten verstörenden Minuten seines Lovecraftschen Abgrunds

von Max Wollersberger
24.02.26
  1. Home
  2. Hardware
  3. Nvidia DLSS 4.5 sprengt mit KI-Magie alle Framerate-Grenzen

Passend zum Thema

Nvidia: Logo
Hardware

Nvidia kontrolliert 94 Prozent des Grafikkartenmarkts – AMD und Intel fast bedeutungslos

10.03.26
Nvidia Geforce: RTX 5090
Hardware

RTX 50er Serie: Nvidia bestätigt fehlerhafte GPUs – Das musst du wissen

24.02.25
Geforce Now: Logo
Games

GeForce Now bringt Cloud-Gaming auf deine VR-Brille, aber es gibt einen Haken!

05.02.25
Hardware

Nvidia GeForce RTX 5090 und 5080: Schon vor dem Start ausverkauft?

30.01.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren