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Dragonkin: The Banished verlässt am 19. März den Early Access und entfesselt fünf Kapitel voller Drachenjäger-Chaos

Dragonkin: The Banished verlässt am 19. März 2026 den Early Access und erscheint für PC, PS5 und Xbox Series X|S mit fünf Kapiteln statt einem. Das Ancestral Grid-Progressionssystem erlaubt Fähigkeiten-Puzzle für individuelle Builds, während vier Helden mit Drachenbegleitern gegen Drachenmächte kämpfen.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
11.02.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Dragonkin: The Banished beendet seine Early-Access-Phase und erscheint am 19. März 2026 in finaler Version für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Der Hack-and-Slash-RPG-Titel von NACON und Eko Software hat während seiner Steam-Vorabphase bereits einen neuen Charakter, zusätzliche Kampfzonen und zahlreiche Verbesserungen erhalten – doch die Version 1.0 verspricht noch gewaltigere Inhalte. Vier weitere Kapitel, verschiedene Biome und unzählige Gegnervarianten erwarten dich, während das einzigartige Ancestral Grid-System dir erlaubt, Fähigkeiten wie Puzzleteile anzuordnen und verheerende Synergien zu erschaffen.

Das steckt im Artikel
  • Ancestral Grid: Fähigkeitenpuzzle für individuelle Vernichtungsstrategien
  • Vier Helden mit Drachlingen gegen eindringende Drachenmächte
  • Early-Access-Feedback formte neue Inhalte und Endgame
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Ancestral Grid: Fähigkeitenpuzzle für individuelle Vernichtungsstrategien

Das Herzstück von Dragonkin: The Banished ist das Ancestral Grid – ein innovatives Progressionssystem, das Charakterentwicklung als taktisches Puzzle inszeniert. Du sammelst während deines Abenteuers Fragmente und verbindest diese miteinander, um Fähigkeiten freizuschalten und zu verstärken. Im Gegensatz zu klassischen Talentbäumen oder linearen Skill-Progressionen ermöglicht dir das Raster-System, Synergien zwischen verschiedenen Fertigkeiten zu kreieren, indem du sie strategisch platzierst. Diese Mechanik erinnert an Path of Exile’s berüchtigtes passives Skill-Baum-System, dürfte aber zugänglicher sein. Die Individualisierung steht im Mittelpunkt: Willst du einen auf Feuerschaden spezialisierten Nahkämpfer erschaffen oder lieber einen hybriden Fernkämpfer mit Unterstützungsfähigkeiten? Das Ancestral Grid erlaubt nahezu grenzenlose Anpassung, was Theorieschmieden und Experimentieren belohnt. Kombiniert mit dem Ausrüstungssystem und den passiven sowie aktiven Fähigkeiten deines Drachenbegleiters entstehen komplexe Builds, die gegen Horden von Feinden optimiert werden können.

Vier Helden mit Drachlingen gegen eindringende Drachenmächte

Du schlüpfst in die Rolle eines von vier verfügbaren Drachenjägern mit dem Ziel, die Menschheit von den eindringenden Drachenmächten zu befreien. Jeder Held wird von einem Drachenbegleiter – einem sogenannten Drachling – unterstützt, der als strategischer Partner fungiert. Diese treuen Gefährten bieten passive Boni und mächtige aktive Fähigkeiten, die den Kampfstil ergänzen und erweitern. Die Stadt Montescail dient als zentraler Knotenpunkt, der zahlreiche Dienstleistungen bietet und es dir ermöglicht, deine Strategie umzusetzen. Hier kannst du vermutlich Ausrüstung verbessern, Questgeber treffen und dich auf die nächsten Herausforderungen vorbereiten. Während Early-Access-Spieler bislang lediglich das erste Kapitel durchspielen konnten, verspricht die Version 1.0 vier weitere Kapitel – eine quintuplikation des narrativen Inhalts. Diese massive Erweiterung deutet darauf hin, dass Eko Software die Early-Access-Phase primär zum Testen der Kernmechaniken und zum Sammeln von Feedback nutzte, während die Hauptgeschichte weitgehend zurückgehalten wurde.

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Early-Access-Feedback formte neue Inhalte und Endgame

Die Early-Access-Phase, die im März 2025 startete, war laut NACON und Eko Software „geprägt von wertvollen Diskussionen mit Fans des Genres“. Dieses Community-Feedback führte bereits zur Implementierung eines neuen Charakters, neuer Kampfzonen und zahlreicher Verbesserungen – ein positives Zeichen dafür, dass das Entwicklerteam auf Spielerwünsche reagiert. Die verschiedenen Biome werden vermutlich visuelle und mechanische Abwechslung bieten – von verdorbenen Wäldern über vulkanische Ödländer bis zu Drachenfestungen. Das angekündigte Endgame verspricht Aktivitäten und vor allem Schlachten – wahrscheinlich wiederholbare Herausforderungen, Bosskämpfe oder prozedurale Dungeons, um die Langzeitmotivation aufrechtzuerhalten. Dragonkin: The Banished positioniert sich als Diablo-Rivale im Hack-and-Slash-RPG-Genre, einem hart umkämpften Markt, in dem Titel wie Diablo IV, Path of Exile 2 und Last Epoch konkurrieren. Die Frage ist, ob das Ancestral Grid-System und die Drachenbegleiter-Mechanik ausreichen, um sich von der etablierten Konkurrenz abzuheben. Ab sofort sind Vorbestellungen für alle Plattformen möglich, wobei Details zu Preisen in der Pressemitteilung fehlen.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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