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Games

Gemeinsam auf Drachenjagd – Dragonkin: The Banished startet den Online-Koop-Modus

Dragonkin: The Banished bekommt einen vollwertigen Online-Koop-Modus für bis zu vier Spieler sowie lokalen Koop mit Hybrid-Option. Version 1.0 erscheint in Kürze für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

René Nikel
von René Nikel
07.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Dragonkin: The Banished hat sich seit dem Early-Access-Start auf Steam als vielversprechendes Action-Rollenspiel mit düsterer Atmosphäre und knackigem Kampfsystem einen Namen gemacht. Nun legt Entwickler Eko Software in Zusammenarbeit mit Publisher NACON nach – und das Update, das gerade auf PC landet, verändert die Art, wie du das Spiel erleben kannst, von Grund auf. Wer dachte, die Drachenjagd sei solo am intensivsten, sollte jetzt weiterlesen.

Das steckt im Artikel
  • Online-Koop-Beta: Zu viert gegen die drakonische Bedrohung
  • Montescail: Eine Stadt, die mit euch wächst
  • Lokaler Koop trifft auf Online-Spiel – maximale Flexibilität
  • Version 1.0 – der endgültige Release steht unmittelbar bevor
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Online-Koop-Beta: Zu viert gegen die drakonische Bedrohung

Das Herzstück des neuen Updates ist die Beta des Online-Koop-Modus für PC. Bis zu vier Spieler können sich nun zusammentun, um gemeinsam durch die Hauptstory zu kämpfen und auch die Endgame-Inhalte als Gruppe zu bewältigen. Was auf den ersten Blick nach einer simplen Mehrspieler-Ergänzung klingt, steckt voller durchdachter Details: Jedes Gruppenmitglied erhält seine eigene Beute, die anschließend frei innerhalb des Teams gehandelt werden kann. Kein Gerangel um Drops, kein unfaires Verteilungssystem – stattdessen ein kooperativer Ansatz, der das gemeinsame Vorankommen in den Vordergrund stellt. Auf den Konsolen, also PlayStation 5 und Xbox Series X|S, soll die Koop-Funktionalität ebenfalls bald verfügbar sein.

Montescail: Eine Stadt, die mit euch wächst

Besonders bemerkenswert ist, wie Dragonkin: The Banished soziale Mechaniken mit dem Weltaufbau verknüpft. Die Stadt Montescail fungiert als zentraler Treffpunkt, der zahlreiche Spieler gleichzeitig aufnehmen kann – vergleichbar mit einem belebten Siedlungshub, wie man ihn aus anderen Spielen des Genres kennt. Doch hier geht das Konzept einen Schritt weiter: Deine gesammelten Erfahrungen und Fortschritte tragen aktiv zur Entwicklung der Stadt bei. Neue Dienstleistungen und Verbesserungen werden freigeschaltet, von denen die gesamte Gemeinschaft profitiert. Montescail ist also kein bloßes Hauptmenü in anderer Verkleidung, sondern ein lebendiger Ort, der sich durch die kollektiven Handlungen aller Spieler verändert und entfaltet.

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Lokaler Koop trifft auf Online-Spiel – maximale Flexibilität

Wer lieber auf der Couch zusammenspielt, kommt ebenfalls nicht zu kurz. Dragonkin: The Banished unterstützt lokalen Koop für zwei Spieler auf einem Bildschirm – und das Raffinierte daran ist die Kombinierbarkeit: Zwei Drachenjäger im geteilten Bildschirmmodus können sich nahtlos mit zwei weiteren Spielern über das Internet zusammenschließen und so eine vollständige Vierergruppe bilden. Diese Hybridlösung ist in dieser Form vergleichsweise selten und richtet sich gezielt an Spieler, die sowohl das gemeinsame Erleben auf dem Sofa als auch die Vernetzung mit der breiteren Community schätzen.

Version 1.0 – der endgültige Release steht unmittelbar bevor

Mit dem großen Update läutet Eko Software gleichzeitig die finale Phase vor dem vollständigen Release ein. Dragonkin: The Banished verlässt den Early Access und erscheint in Version 1.0 zunächst für PC, kurz darauf dann für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Wer das Spiel bereits auf Steam begleitet hat, dürfte gespannt sein, was der fertige Release gegenüber der Vorabversion noch an Inhalten, Politur und Balancing mitbringt. Der Koop-Modus kommt dabei zum denkbar günstigsten Zeitpunkt – als einladende Einstiegsmöglichkeit für Neulinge und als frischer Antrieb für alle, die die Welt von Dragonkin bereits kennen und nun gemeinsam neu entdecken wollen.

TAGGED:Dragonkin: The Banished

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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