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Games

Drova 2 angekündigt: Der deutsche Indie-Hit tritt gelbe Kletterfarbe und Questmarker erneut in die Tonne

Die Einführung vollwertiger Kampfdruiden beseitigt endlich die größte Schwachstelle des Erstlings. Reine Waffengefechte weichen nun flexiblen Taktiken mit spürbarem spielerischen Tiefgang.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
16.10.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Moderne Rollenspiele ersticken jede eigene Entdeckung unter bunten Minikarten, blinkenden Questmarkern und penetranter gelber Kletterfarbe. Entwickler Just2D und Publisher Deck13 Spotlight treten dieses weichgespülte Design jetzt erneut mit Anlauf ein und kündigen Drova 2 für PC sowie Konsolen an. Zwei Jahre nach dem gefeierten Erstling kehrt ihr ab 2027 in eine zerrissene Anderswelt zurück, die euch abermals keinen Millimeter an die Hand nimmt.

Das steckt im Artikel
  • Just2D verweigert euch weiterhin jeden rettenden Kompass
  • Kampfdruiden und Jäger krempeln die Gefechte um
  • Das Magdeburger Team trotzt dem seichten Mainstream

Just2D verweigert euch weiterhin jeden rettenden Kompass

Der verfluchte Todesnebel aus dem ersten Teil hat sich zwar verzogen, doch von einer friedlichen Idylle fehlt in den gespaltenen Landen jede Spur. Stattdessen reißt eine gewaltige Schlucht das Erdreich entzweit und trennt alte Verbündete mit brutaler Härte voneinander. Wer hier überleben will, muss die Umgebung genau beobachten, Landmarken studieren und Wegbeschreibungen der Bewohner aufmerksam im Gedächtnis behalten.

Schon beim Release des düsteren Erstlings vor zwei Jahren fällten eure Handlungen harte Urteile über Leben und Tod. Der Nachfolger vergrößert das Areal nun spürbar, hält aber eisern am handgebauten Layout fest. Jeder Trampelpfad, jede verfallene Hütte und jeder versteckte Höhleneingang verlangt echte Neugier statt stupides Hinterherlaufen hinter einem leuchtenden Richtungspfeil.

Dahinter steckt eine bewusste Abrechnung mit der Bequemlichkeit aktueller Open-World-Schablonen. Just2D fasst den eigenen Design-Leitsatz trocken zusammen: „Unsere Philosophie bleibt unverändert: Jede Entscheidung im Gamedesign ist darauf ausgelegt, die Spieler ernst zu nehmen.“ Wer unvorsichtig in unbekannte Ruinen stolpert, kassiert sofort Prügel von Kreaturen, denen euer Level völlig egal ist.

YouTube Video

Kampfdruiden und Jäger krempeln die Gefechte um

Hinter den Kulissen greifen die Entwickler die größte spielerische Baustelle des Vorgängers an: die taktische Ausrichtung eurer Spielfigur. Im ersten Abenteuer beschränkte sich der Zaubereinsatz weitgehend auf situative Spruchrollen, sodass Nahkampfwaffen das Geschehen diktierten. Teil zwei bricht dieses Korsett auf und lässt euch erstmals vollwertige Kampfdruiden oder spezialisierte Jäger ins Gefecht führen.

Das Team feilte nach dem Launch weiter am Balancing und lieferte kostenlose Content-Updates, um die Wünsche der Community direkt ins Spiel zu integrieren. Diese Erfahrung fließt nun in generalüberholte Waffengattungen und Treffer-Rückmeldungen, die das Ausdauermanagement fordernder gestalten. Schläge verlangen präzises Timing, denn unüberlegte Ausweichrollen werfen euch ohne Puste direkt vor die Klauen der Biester.

Gleichzeitig zwingt euch die Weltpolitik in eine schmerzhafte Zerreißprobe. An den Rändern der Schlucht stehen sich das Lager der Bärenmutter und die Krieger des Großen Widders unversöhnlich gegenüber. Jeder Nichtspielercharakter folgt einem festen Tagesablauf aus Arbeit, Tavernenbesuch und Nachtruhe, sodass eure Diebeszüge oder Morde reale Lücken in das soziale Gefüge der Stämme reißen.

Das Magdeburger Team trotzt dem seichten Mainstream

Der Zeitpunkt der Enthüllung besitzt symbolische Wucht: Auf den Tag genau zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Erstlings am 15. Oktober 2024 beweist Just2D langen Atem. Mit einer Zustimmungsrate von über 94 Prozent auf Steam mauserte sich das Projekt vom Geheimtipp zum Vorzeigebeispiel für kernige Rollenspiele im Geiste der alten Piranha-Bytes-Tage. Selbst der kompromisslose Sprung auf Mobilgeräte bewies zuletzt, wie zeitlos dieses Spieldesign funktioniert.

Für die Fortsetzung sicherte sich das Studio erneut finanzielle Rückendeckung durch die offizielle Games-Förderung des Bundes über das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt. Diese Unabhängigkeit schützt das Projekt vor kurzfristigem Renditedruck und überflüssigen Service-Game-Experimenten. Drova II bleibt ein reines Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder künstliche Streckmittel.

Auf der offiziellen Steam-Produktseite listet das Studio den Titel bereits für den PC. Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch sowie die Vorgänger-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One erscheinen zeitgleich im Laufe des Jahres 2027. Bis dahin müssen sich Fans in Geduld üben, doch die Marschrichtung steht felsenfest.

TAGGED:DrovaDrova 2

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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