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World of Warcraft: Midnight
Games

Ende einer Ära: World of Warcraft verabschiedet Haustierkämpfe in Midnight

Nach 13 Jahren entfernt Blizzard das Haustierkampfsystem mit der kommenden Erweiterung World of Warcraft: Midnight, indem neue Wildtiere per Ein-Klick-Mechanik gefangen werden und keine kämpfenden „Battle Pets“ mehr hinzukommen, während alle bestehenden Inhalte des Features zwar erhalten bleiben, aber zukünftig nicht mehr erweitert werden.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
06.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Eine epochale Wende erschüttert die Grundfesten eines Features, das seit 13 Jahren fest in der DNA von World of Warcraft verankert schien. Das mit Mists of Pandaria im Jahr 2012 eingeführte Haustierkampfsystem, eine liebevolle Hommage an das Pokémon-Franchise, steht vor dem Aus. Was einst als tiefgründiges Mini-Spiel mit strategischen Kämpfen, seltenen Fängen und unzähligen Erfolgen begann, wird in der kommenden Erweiterung Midnight zu einer reinen Sammelmechanik degradiert. Für eine treue, wenn auch kleine Nische der Spielerschaft bedeutet dies das Ende einer langen, innigen Beziehung zu ihren kleinen digitalen Begleitern.

Das steckt im Artikel
  • Vom Taktiker zum reinen Sammler
  • Hazzikostas‘ pragmatische Erklärung
  • Ein Kahlschlag mit rätselhaften Hintergründen

Vom Taktiker zum reinen Sammler

Die ersten Bilder aus der Alpha-Version von Midnight zeichnen ein unmissverständliches Bild der Zukunft. Wo früher ein taktisches Duell begann, um ein wildes Haustier zu schwächen und schließlich zu fangen, genügt nun ein einziger Rechtsklick. Eine geworfene Kiste, ein kurzes Wackeln, und das Tierchen wandert ohne jeglichen Widerstand direkt in dein Inventar. Diese drastische Vereinfachung ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs. Die neuen, in Midnight fangbaren Kreaturen besitzen keinerlei Werte, Fähigkeiten oder die Möglichkeit, im Level aufzusteigen. Sie sind von nun an stumme Trophäen in einer Vitrine, ihrer kämpferischen Seele beraubt.

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Hazzikostas‘ pragmatische Erklärung

Jegliche Hoffnung, es könnte sich hierbei nur um ein unfertiges Alpha-Feature handeln, wurde von Game Director Ion Hazzikostas persönlich im Keim erstickt. In einem Interview bestätigte er die radikale Änderung und lieferte eine ebenso pragmatische wie für Fans des Systems ernüchternde Begründung: Die Anzahl der Spieler, die sich aktiv mit den Haustierkämpfen auseinandersetzten, sei schlichtweg zu gering gewesen, um den Entwicklungsaufwand für neue Inhalte zu rechtfertigen. Weitere Beweise für diesen Kurswechsel finden sich direkt im Spiel: Die neuen Erfolge sprechen nur noch von „wilden Haustieren“ statt von „Kampfhaustieren“, und es existieren keinerlei neue Herausforderungen, die Kämpfe in den neuen Zonen erfordern.

Ein Kahlschlag mit rätselhaften Hintergründen

Während die offizielle Begründung auf mangelnde Nutzung verweist, brodelt in der Community die Gerüchteküche. Ist das dahinsiechende Feature lediglich ein weiteres Opfer von Blizzards beschleunigtem Release-Zyklus, der keine Ressourcen für Nischeninhalte mehr zulässt? Oder steckt mehr dahinter? Einige Theorien spekulieren über präventive Maßnahmen gegen mögliche Patentstreitigkeiten mit Nintendo, die erst kürzlich ihre Rechte am Pokémon-Universum weiter gefestigt haben. Unabhängig von den wahren Motiven bleibt das Ergebnis dasselbe: Zwar bleiben alle bisherigen Inhalte des Haustierkampfsystems unangetastet, doch für die Zukunft wird es keinerlei neue Kämpfe, Fähigkeiten oder strategische Herausforderungen mehr geben. Die Käfige bleiben leer.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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PC

World of Warcraft

Release Datum: 23. November 2004
Genre: MMORPG
Entwickler: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Spielmodi: Online
Plattformen
PC
PEGI 12
violencebad-languagein-game-purchases
World of Warcraft ist weit mehr als nur ein Spiel – es ist ein lebendiges Epos, das seit über zwei Jahrzehnten die Grenzen des MMORPG-Genres definiert. Als Champion von Azeroth tauchst du ein in eine Welt voller Mythen, Magie und uralter Konflikte, die ganze Generationen von Spielern geprägt haben. Du hast die Wahl: Kämpfst du für die Ehre und Standhaftigkeit der Allianz oder den unbändigen Überlebenswillen der Horde? Deine Reise führt dich von den vertrauten Wäldern der Östlichen Königreiche bis hin zu den entlegensten Winkeln fremder Dimensionen.
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