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Games

Enginefall: Dieser PvP-Shooter verwandelt Eisenbahn-Romantik in brutalen Überlebenskampf

Enginefall ist ein ambitionierter Social-Sandbox-PvP-Shooter, der Spieler als geknechtete Arbeiter auf einem gigantischen Zug starten lässt, wo sie durch Crafting, Basisbau und das Schmieden von Allianzen ums Überleben kämpfen müssen.

Enginefall: Screenshot
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René Nikel
von René Nikel
09.06.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Mitten im Feuerwerk der Ankündigungen während der PC Gaming Show 2025 trat ein Studio namens Red Rover Interactive auf die Bühne und enthüllte ein Konzept, das so klaustrophobisch wie genial ist. Der Name des Spiels ist Enginefall, und es ist ein Social-Sandbox-PvP-Shooter, der euch nicht in eine offene Welt, sondern in die stählernen Eingeweide eines gigantischen, unaufhaltsam fahrenden Zuges wirft. Eure Existenz beginnt hier als Niemand, gefangen in ewiger Knechtschaft. Doch ein Funke der Rebellion glimmt auf. Und ihr könnt diesen Funken zur lodernden Flamme machen, denn ein erster Playtest findet bereits vom 13. bis 15. Juni auf Steam statt.

Das steckt im Artikel
  • Gefangen im Stahl-Leviathan: Deine Existenz beginnt bei Null
  • Die Revolution im eigenen Abteil: Dein Zuhause als Festung
  • Vorstoß ins Herz der Maschine: Der Krieg um die Kontrolle
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Gefangen im Stahl-Leviathan: Deine Existenz beginnt bei Null

Vergesst weitläufige Landschaften und endlose Horizonte. Eure Welt in Enginefall ist ein endloser Zug, ein rollender Mikrokosmos voller Unterdrückung und Hierarchien. Ihr startet am untersten Ende der Nahrungskette, ein Gesicht in der Masse, das dazu verdammt ist, der Maschine zu dienen. Die Atmosphäre, die der erste Trailer vermittelt, ist dicht und beklemmend. Doch in dieser bedrückenden Enge liegt der Schlüssel zum Überleben und zum Aufstieg: die soziale Interaktion.

Allein seid ihr verloren. Ihr müsst Freundschaften schließen, Allianzen mit anderen Spielern schmieden und gemeinsam entscheiden, wem ihr vertrauen und wen ihr verraten wollt. Jeder Waggon kann eine neue Chance oder eine tödliche Falle sein, jeder Mitgefangene ein potenzieller Verbündeter oder ein skrupelloser Feind.

Die Revolution im eigenen Abteil: Dein Zuhause als Festung

Inmitten dieses Chaos müsst ihr euch euren eigenen kleinen sicheren Hafen erkämpfen. Enginefall verbindet sein brutales PvP-Setting mit tiefgreifenden Survival-Crafting- und Basisbau-Mechaniken. Euer persönlicher Bereich im Zug wird zu eurer Operationsbasis. Hier, in eurem selbst errichteten Unterschlupf, schmiedet ihr Pläne, verarbeitet erbeutete Ressourcen und stellt neue, bessere Ausrüstung her. Es ist euer Sanktuarium, von dem aus ihr eure Vorstöße in die gefährlicheren und umkämpfteren Bereiche des Zuges plant. Dieser Aspekt verleiht dem Spiel eine strategische Tiefe, die weit über das reine Abfeuern von Kugeln hinausgeht. Euer Zuhause ist ein Statement eures Fortschritts und eurer wachsenden Macht innerhalb der Zug-Gesellschaft.

Vorstoß ins Herz der Maschine: Der Krieg um die Kontrolle

Um eurer Knechtschaft zu entkommen, müsst ihr Risiken eingehen. Die wertvollsten Ressourcen – Isotope und Brennstoffkerne – befinden sich nicht in eurem sicheren Abteil. Ihr müsst euch weiter vorwagen, in die industriellen Herzen und luxuriösen Kommandozentralen des Zuges, wo die herrschende Klasse residiert und die wertvollsten Materialien lagern.

Diese Expeditionen sind das Kernstück der PvP-Action. Ihr kämpft gegen feindliche Spielerfraktionen und NPC-Wachen um die Kontrolle über lebenswichtige Ressourcen, die ihr letztendlich benötigt, um das ultimative Ziel zu erreichen: die Übernahme der Lokomotive und die Gründung eures eigenen, unabhängigen Zuges mit neuen Waggons und Ausrüstungen. Der geplante Release Anfang 2026 gibt euch noch Zeit, eure Revolutionsstrategie zu perfektionieren.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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