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EVE Frontier: Keyart
Games

EVE Frontier lädt alle Überlebenden ein: Kostenlose Testphase öffnet die Tore zur feindseligen Galaxie

EVE Frontier startet eine kostenlose Testphase und gibt allen die Chance, Zyklus 5 mit Permadeath-Mechaniken und neuen Survival-Systemen auszuprobieren. Wer Founder Access hat, behält seine gesammelte Grace auch nach dem Zyklus.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
01.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Weltraum, Einsamkeit und der ständige Kampf ums Überleben – EVE Frontier ist kein Spiel für schwache Nerven. CCP Games, das Studio hinter dem legendären EVE Online, schickt seinen neuesten Weltraum-Survival-Titel in eine kostenlose Testphase und gibt damit einer breiten Spielerschaft die Gelegenheit, in eine Galaxie einzutauchen, die nach eigenen Regeln funktioniert. Wer sich traut, als erinnerungsloser Klon aufzuwachen und in einem gnadenlosen Universum seinen Platz zu behaupten, könnte jetzt genau die richtige Zeit erwischt haben.

Das steckt im Artikel
  • Was EVE Frontier von anderen Weltraum-Spielen unterscheidet
  • Zyklus 5 – Shroud of Fear bringt fundamentale Neuerungen
  • Ranglisten, Grace und die Frage nach dem Founder Access
  • Jetzt kostenlos einsteigen und selbst urteilen

Was EVE Frontier von anderen Weltraum-Spielen unterscheidet

EVE Frontier ist kein klassisches Weltraumspiel mit geführten Quests und einer schützenden Hand im Rücken. Du schlüpfst in die Rolle eines sogenannten Riders, eines erweckten Klons ohne Erinnerungen, der in einer von der Community geprägten, feindseligen Galaxie bauen, erkunden und überleben muss. Das Besondere dabei: Die Welt formt sich maßgeblich durch das Handeln der Spieler selbst. Stämme entstehen, Allianzen brechen, und niemand kann dir garantieren, dass dein nächster Nachbar freundlich gesonnen ist. Diese Art von organischer, ungeskripteter Spannung ist es, die EVE Frontier von zahllosen anderen Titeln des Genres abhebt.

Zyklus 5 – Shroud of Fear bringt fundamentale Neuerungen

Die Testphase fällt ausgerechnet mit dem Start von Zyklus 5, dem sogenannten „Shroud of Fear“, zusammen, einem Update, das das Spiel in mehreren Bereichen spürbar vertieft. Im Mittelpunkt steht die spielergesteuerte Klonproduktion, die sogenannten Shells: Du kannst Klone mit eingebetteten Fähigkeiten produzieren, doch stirbst du, sind diese Fähigkeiten unwiederbringlich verloren. Permadeath in seiner konsequentesten Form. Wer das reizt, wird auch die erweiterten Orbitalzonen schätzen, die nun dauerhaft in der Galaxie verankert sind. Dazu gesellt sich eine dynamische Wildnis-KI, die das Erkunden bedrohlicher macht als je zuvor, überarbeitete Kampf- und Bewegungssysteme sowie deutlich umfangreichere Möglichkeiten beim Aufbau und der Verteidigung von Basen. Jede Entscheidung hat hier Gewicht, und das System lässt dich das zu jedem Zeitpunkt spüren.

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Ranglisten, Grace und die Frage nach dem Founder Access

Während des Zyklus kannst du durch Missionen, Kämpfe und gemeinschaftliche Aktionen eine Ingame-Ressource namens Grace anhäufen und damit sowohl in der Einzelwertung als auch in der Stammesrangliste aufsteigen. Wer sich für den Founder Access entscheidet, darf die gesammelte Grace nach Abschluss des Zyklus behalten, während reguläre Tester mit leeren Händen zurückbleiben. Ein durchaus cleverer Anreiz, der dem kompetitiven Kern des Spiels entspricht.

Jetzt kostenlos einsteigen und selbst urteilen

Die kostenlose Testphase läuft vom 1. bis zum 13. April, und der Einstieg ist denkbar unkompliziert: Ein Account auf der offiziellen Website genügt, um das Spiel herunterzuladen und loszulegen. EVE Frontier befindet sich noch in der Entwicklung, trägt also noch den Status eines laufenden Projekts, doch was Zyklus 5 bereits liefert, klingt nach einer soliden Grundlage für ein Spiel, das langfristig polarisieren wird. Ob es das nächste große Ding im Survival-Genre wird oder ein ambitioniertes Nischenprojekt bleibt, kann im Moment noch niemand mit Gewissheit sagen. Genau das macht es aber so interessant.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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