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Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

Keine Lust zu warten! Fan baut GTA 6 einfach selbst – und will Rockstar mit KI ausstechen

Ziwen will GTA 6 per KI nachbauen und vor Rockstars Release im November 2026 veröffentlichen. Nach sieben Tagen gibt es eine rudimentäre Godot-Demo mit Hauptmenü – inzwischen wechselt er zu Unity, echte AAA-Qualität ist nicht in Sicht.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
18.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Da sitzt einer allein vor seinem Rechner und will Rockstar ausstechen. Der Unternehmer Ziwen hat auf X angekündigt, GTA 6 komplett per KI nachzubauen – und zwar vor dem offiziellen Release. Was wie ein Aprilscherz klingt, ist ein ernstgemeintes Experiment mit Claude Max, Godot und einer gehörigen Portion Selbstvertrauen. Ob dabei mehr als eine wackelige Tech-Demo rauskommt, ist völlig offen.

Das steckt im Artikel
  • Mit Claude Max gegen Rockstar – ein Fanprojekt zu GTA 6
  • Sechs Tage, eine Engine und viel Grütze
  • Tech-Demo oder echter Meilenstein für KI-Spieleentwicklung?
  • Auf den Pixel gefühlt…

Mit Claude Max gegen Rockstar – ein Fanprojekt zu GTA 6

Ziwen ist KI-Unternehmer und hat sein Vorhaben auf X gestartet: „Das Ziel: das echte GTA 6 in puncto Release schlagen.“ Kein Studio, kein Publisher – nur er, seine KI-Tools und ein paar Mitstreiter. Die Engine: Godot. Das KI-Modell: Claude Max mit 20-facher Leistungsreserve. Selbst Ziwen nennt das Projekt „wahrscheinlich bescheuert“ – und macht trotzdem weiter.

Seitdem Rockstar GTA 6 auf November 2026 verschoben hat, warten Millionen. Der Publisher begründete den Schritt damals damit, „das Spiel mit dem Qualitätsniveau fertigzustellen, das ihr erwartet und verdient habt“. Ziwen sieht das anders: Er will nicht warten – er baut.

Sechs Tage, eine Engine und viel Grütze

Inzwischen ist Ziwen bei Tag 8 angelangt. Was er zeigt, erinnert an frühe Roblox-Prototypen: wackelige Texturen, eine Figur, die im Sonnenlicht leuchtet wie Edward Cullen, Krokodile, die vom Himmel fallen. Immerhin: Es gibt ein „echtes Hauptmenü“ und einen Ladebildschirm. Ein ernstzunehmender GTA-Konkurrent sieht anders aus – aber das ist auch nicht der Anspruch.

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Interessant wird es unter der Haube: „Wir haben die ganze Zeit in Godot entwickelt, aber es zeigt langsam seine Grenzen bei AAA-Inhalten“, schreibt Ziwen. „Diese Woche werde ich Unity testen, um zu sehen, ob wir das Spiel dort auf AAA-Niveau bringen.“ Besonders spannend: Eine „Agenten-Schleife“ aus KI-Modellen soll den Code eigenständig lesen, editieren und pushen. Ob das in Unity besser funktioniert als in Godot, will er testen. Die ursprüngliche Meldung bei GamesRadar fasst die ersten sieben Tage zusammen.

Tech-Demo oder echter Meilenstein für KI-Spieleentwicklung?

Das Projekt reiht sich ein in eine Welle von KI-generierten Spielexperimenten – Elon Musk hat zuletzt Ähnliches angekündigt. Der entscheidende Unterschied: Ziwen programmiert nicht nur per Prompt, sondern lässt eine Kette von KI-Agenten autonom entwickeln. GTA 6 selbst verzichtet komplett auf generative KI für kreative Inhalte – ein interessanter Kontrast.

Ob aus dem Experiment ein spielbares GTA wird? Eher nicht. Aber als Machbarkeitsstudie für KI-getriebene Spieleentwicklung ist es einen Blick wert. Ziwen dokumentiert den Fortschritt selbst auf X.

Glaubt ihr, eine reine KI-Entwicklung kann in absehbarer Zeit ein Open-World-Spiel auf GTA-Niveau stemmen – oder bleiben Projekte wie dieses für immer Tech-Demos?

Auf den Pixel gefühlt…

Kurz, präzise, unbestechlich

Ziwen weiß, dass sein Vorhaben „wahrscheinlich bescheuert“ ist. Das macht das Projekt sympathisch – aber nicht realistisch. Die gezeigte Demo nach sieben Tagen ist ambitioniert für einen Ein-Mann-KI-Versuch, aber meilenweit von dem entfernt, was Rockstar dieses Jahr abliefern wird. Sehenswert ist das Experiment trotzdem: als Beleg dafür, wie weit KI-Tools inzwischen sind – und wo sie spektakulär scheitern.
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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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