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Death Stranding 2: Screenshot
Games

Kojima schläft nie: Death Stranding 2 kaum am Horizont, da schmiedet er schon den nächsten Geniestreich

Hideo Kojima hat bereits mit der Arbeit an seinem nächsten Spiel begonnen, noch bevor Death Stranding 2: On the Beach am 26. Juni erscheint, während sein Team eine Pause einlegt und das Spiel Post-Launch-Support sowie ein Artbook erhält.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
04.06.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Death Stranding 2: On the Beach steht mit dem Release am 26. Juni quasi schon mit einem Bein im Sand. Während sich das Team von Kojima Productions nach getaner Arbeit auf eine wohlverdiente Pause freuen darf, tickt eine kreative Uhr unaufhaltsam weiter: die von Mastermind Hideo Kojima selbst! Ja, ihr habt richtig gehört. Der Mann, dessen Name Synonym für cineastische Gaming-Epen ist, hat in seiner Radioshow enthüllt, dass er bereits am nächsten Projekt feilt. Ist der Mann eine Maschine? Oder einfach nur ein unaufhaltsamer Ideen-Vulkan?

Das steckt im Artikel
  • Der unermüdliche Geist des Strand-Architekten
  • Was passiert mit Death Stranding 2 nach dem Launch?
  • Verlorene Haare & der Blick zum Horizont (und darüber hinaus)
  • Kojimas ewiger Strand der Ideen: Was spült er als Nächstes an?

Der unermüdliche Geist des Strand-Architekten

Stellt euch vor, ihr habt gerade ein Mammutprojekt wie Death Stranding 2: On the Beach gestemmt, die letzte Zeile Code ist geschrieben, der letzte Polygon-Staub gewischt. Was macht ihr? Urlaub, klar! Was macht Hideo Kojima? Er sagt: „Ich arbeite bereits am nächsten Ding. Nur ich. Alle mögen es nicht, wenn ich die Projektpläne zu diesem Zeitpunkt einreiche. Sie sagen dann: ‚Hä? Ich dachte, du machst eine Pause. Aber du redest schon vom Nächsten.'“ Ein typischer Kojima eben! Während andere noch die Champagnerkorken knallen lassen, sitzt er vermutlich schon tief in Konzeptpapieren für das nächste Universum, das unsere Hirnwindungen zum Glühen bringen wird.

Was passiert mit Death Stranding 2 nach dem Launch?

Aber keine Sorge, Death Stranding 2: On the Beach wird nach dem Release nicht einfach am Strand zurückgelassen. Kojima versichert, dass das Studio nach der Pause der Entwickler mit Post-Launch-Updates für Bugfixes zur Stelle sein wird. Die 3D-Modellierer müssen sogar noch früher ran, denn ein Artbook will gefüllt werden – mit Renderings von Charakteren, Bossen und Waffen.

Auf DLCs im klassischen Episodenformat sollten wir uns laut Kojima aber eher nicht einstellen. Das sei „nicht mehr wirklich der Trend“. Aber er fügt hinzu: „Wer weiß. Vielleicht erschaffen wir sogar etwas, das es im ersten Spiel überhaupt nicht gab. Ich kann es im Moment nicht mit Sicherheit sagen.“ Die Tür für Überraschungen bleibt also einen Spalt offen!

Verlorene Haare & der Blick zum Horizont (und darüber hinaus)

Ein kleines, interessantes Detail am Rande: Ursprünglich gab es Pläne für dynamisch wachsende und anpassbare Haare für Sam Porter Bridges. Man hätte seine Mähne in Echtzeit wachsen sehen und sogar die Farbe ändern können! Diese Pläne wurden aber letztendlich über Bord geworfen – vielleicht zu viel des Guten, selbst für Kojima-Verhältnisse?

Apropos Zukunft: Am 8. Juni um 19:00 Uhr PT (also in den frühen Morgenstunden des 9. Juni bei uns) findet ein Game Premiere Event zu Death Stranding 2: On the Beach statt, gehostet von Geoff Keighley, mit Kojima und „Special Guests“. Dort erwartet uns wohl der finale Launch-Trailer. Und danach? Nach diesem Titel stehen mit OD und dem geheimnisvollen Physint bereits die nächsten Kojima Productions-Spiele in den Startlöchern. Der Mann ist wahrlich nicht zu bremsen!

Kojimas ewiger Strand der Ideen: Was spült er als Nächstes an?

Hideo Kojima beweist mal wieder, dass sein kreativer Motor niemals stillsteht. Während wir uns auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2: On the Beach freuen, tüftelt er bereits am nächsten großen Wurf. Dieser unaufhaltsame Drang, neue Welten zu erschaffen, ist es, was ihn so einzigartig macht.

TAGGED:Death StrandingDeath Stranding 2

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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