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Silent Hill f: Trailer-Screen
Games

Konami plant Großes! Wird Silent Hill: Townfall der Startschuss einer neuen Horror-Anthologie?

Konami deutet in seinem aktuellen Geschäftsbericht an, dass das von Screen Burn entwickelte Silent Hill: Townfall nicht nur ein Einzeltitel bleiben soll, sondern als fortlaufende Reihe geplant ist, was bestehende Gerüchte über eine geplante Horror-Anthologie verschiedener Indie-Studios massiv befeuert.

René Nikel
von René Nikel
24.11.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Nachdem Fans jahrelang vergeblich auf Lebenszeichen aus der verfluchten Stadt warteten, feuert der japanische Publisher Konami derzeit aus allen Rohren. Der triumphale Erfolg des Silent Hill 2 Remakes in Zusammenarbeit mit dem Bloober Team und Silent Hill f haben das Vertrauen der Community neu entfacht. Doch in den Schatten dieser Blockbuster lauert noch ein weiteres Projekt, das bisher eher als großes Fragezeichen galt: Silent Hill: Townfall.

Das steckt im Artikel
  • Mehr als nur ein einzelner Albtraum
  • Ein Datum sickert durch die Ritzen

Mehr als nur ein einzelner Albtraum

Lange Zeit herrschte absolute Funkstille um den Titel, der von Screen Burn in Kooperation mit Annapurna Interactive entwickelt wird. Seit der ersten Enthüllung im Oktober 2022 drangen kaum Informationen an die Öffentlichkeit. Ein aktueller Finanzbericht des Konzerns für das Geschäftsjahr 2026 ändert dies nun schlagartig und lässt aufhorchen. In dem Dokument bekräftigt das Unternehmen nicht nur sein Ziel, weiterhin Werke zu liefern, die von Fans weltweit geliebt werden, sondern äußert sich spezifisch zu diesem Projekt. Man habe Pläne, diese Reihe in Zukunft weiterzuentwickeln.

Diese Formulierung ist brisant. Sie deutet darauf hin, dass wir es hier nicht mit einem isolierten Spin-off zu tun haben, sondern womöglich mit dem Fundament für etwas Größeres. Experten vermuten schon länger, dass sich hinter dem Namen eine Art Anthologie-Serie verbergen könnte. Die Idee dahinter: Verschiedene Indie-Studios erhalten die kreative Freiheit, eigene, in sich geschlossene Geschichten im Universum des psychologischen Horrors zu erzählen. Der Publisher selbst hat diese Theorie bisher weder bestätigt noch dementiert, doch der explizite Hinweis auf eine Weiterentwicklung als „Serie“ gießt ordentlich Öl ins Feuer der Spekulationen.

Ein Datum sickert durch die Ritzen

Während offizielle Details zum Gameplay oder der Handlung weiterhin rar gesät sind, brodelt die Gerüchteküche bezüglich des Erscheinungsdatums. Ein kürzlich aufgetauchter Leak im Einzelhandel datiert die Veröffentlichung auf den 26. März 2026. Sollte dieser Termin stimmen, hätten die Entwickler noch genügend Zeit, ihre Vision zu polieren. Für Horror-Enthusiasten wäre dieses Konzept ein wahrer Segen. Statt Jahre auf den nächsten Mainline-Teil zu warten, könnten regelmäßige, kürzere Episoden den Hunger nach gruseligem Content stillen.

Screen Burn könnte also nur den Anfang machen. Stellen wir uns vor, was andere renommierte Indie-Entwickler mit der düsteren Lore anstellen könnten. Die Vorstellung von experimentellen, künstlerisch gewagten Ausflügen in die Psyche der Protagonisten wirkt unglaublich reizvoll. Konamis Strategie scheint sich gewandelt zu haben: Weg vom reinen Verwalten einer alten Marke, hin zu einem dynamischen Ökosystem aus Remakes, neuen Hauptteilen und kreativen Ablegern. Die Stadt ruft wieder, und diesmal scheinen ihre Echos vielfältiger denn je zu sein.

TAGGED:Silent HillSilent Hill: Townfall

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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