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Assassin's Creed Shadows: Screenshot
Games

Leak bestätigt: Assassin’s Creed Shadows kommt für die Nintendo Switch 2

Ein vorzeitiger Produkteintrag beim französischen Händler Auchan hat eine Switch-2-Version von Assassin's Creed Shadows geleakt, die aufgrund der enormen Dateigröße des Spiels und ökonomischer Vorteile nicht auf einer Cartridge, sondern als "Game-Key Card" mit Download-Code erscheinen wird, was frühere Andeutungen von Ubisoft-CEO Yves Guillemot über "neue Versionen" und einen kommenden Switch-2-Titel untermauert.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
13.10.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Gerüchteküche brodelte schon seit Monaten, befeuert von vagen Andeutungen und den Hoffnungen der Fans. Doch nun hat ein vorzeitiger Produkteintrag bei einem großen Händler das Feuer zu einem veritablen Flächenbrand entfacht: Eine Version von Assassin’s Creed Shadows für Nintendos brandneue Switch 2 ist so gut wie bestätigt. Seit das neueste Epos aus Ubisofts Meuchelmörder-Saga im März dieses Jahres für die Current-Gen-Konsolen und den PC erschien, waberten Spekulationen über einen Port auf Nintendos hybrides Wunderwerk durch das Netz. Ein neuer Leak scheint diese Vermutungen nun auf spektakuläre Weise zu zementieren.

Das steckt im Artikel
  • Der verräterische Produkteintrag aus Frankreich
  • Das Dilemma der Gigabytes
  • Ökonomie, Geschwindigkeit und die Wut der Fans
  • Ubisofts strategische Andeutungen

Der verräterische Produkteintrag aus Frankreich

Auf der Webseite des französischen Einzelhändlers Auchan tauchte für kurze Zeit eine Produktseite auf, die das Herz vieler Nintendo-Fans höherschlagen und zugleich erschaudern ließ. Gezeigt wurde eine physische Box von Assassin’s Creed Shadows für die Switch 2. Der Haken an der Sache, der eine hitzige Debatte auslöste, prangte unübersehbar auf der Verpackung: „Game-Key Card“. Dies bedeutet, dass sich in der Hülle keine traditionelle Cartridge befindet, sondern lediglich ein Code zum Herunterladen des Spiels. Die physische Edition verkommt somit zu einer reinen Sammlerschachtel, während das eigentliche Spiel digital bleibt.

Das Dilemma der Gigabytes

Der Grund für diese umstrittene Entscheidung liegt auf der Hand, oder besser gesagt, auf der Festplatte. Assassin’s Creed Shadows ist ein wahres Datenmonster, dessen Installationsgröße je nach Plattform und Version zwischen 100 und gewaltigen 123 Gigabyte schwankt. Im krassen Gegensatz dazu fassen die größten, derzeit produzierten Switch-2-Cartridges lediglich 64 Gigabyte. Selbst mit drastisch reduzierten Texturen und aggressiverer Kompression hätte Ubisoft massive Schwierigkeiten gehabt, dieses gewaltige Open-World-Abenteuer auf ein einzelnes Modul zu pressen. Die Game-Key-Card-Lösung umgeht dieses technische Nadelöhr elegant.

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Ökonomie, Geschwindigkeit und die Wut der Fans

Neben der schieren Größe gibt es weitere, handfeste Gründe für diesen Schritt. Die Produktion von Pappkarten mit Download-Codes ist signifikant günstiger als die Herstellung komplexer Speicher-Cartridges. Darüber hinaus ist die Ladeperformance deutlich besser, wenn ein Titel direkt vom schnellen internen Flash-Speicher der Switch 2 ausgeführt wird. Diese Kombination aus Kosteneffizienz und technischem Vorteil erklärt, warum immer mehr Dritthersteller diesen Weg einschlagen. Bei den Spielern stößt dieses Vorgehen jedoch auf massive Kritik, da es den Gedanken des physischen Eigentums untergräbt und den Weiterverkauf unmöglich macht.

Ubisofts strategische Andeutungen

Schon im Juli 2025 ließ Ubisoft-CEO Yves Guillemot während einer Telefonkonferenz zu den Quartalszahlen aufhorchen, als er von „neuen Versionen“ sprach, die für Assassin’s Creed Shadows in naher Zukunft erscheinen würden. Unabhängig davon versprach er den Investoren einen noch unangekündigten Titel für die Switch 2, der noch im laufenden Geschäftsjahr (bis März 2026) erscheinen soll. Branchenkenner setzten diese Puzzleteile schnell zusammen und sahen die Portierung als quasi bestätigt an. Ubisoft hat mit der Veröffentlichung von Star Wars Outlaws im eShop bereits sein Engagement für Nintendos neue Hardware unter Beweis gestellt. Neben dem Switch-2-Port dürfte mit den „neuen Versionen“ auch die bereits angekündigte, aber noch nicht terminierte iOS-Version des Spiels gemeint sein.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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