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Lies of P 2: Die ehrlichste Entwickler-Doku des Jahres zeigt ein Studio zwischen Stolz und Panik

NOUGH Studio verarbeitet in einer neuen Dokumentation den Sprung vom Underdog zum 4 Millionen Hit und thematisiert offen den enormen Erwartungsdruck, unter dem die Unreal Engine 5 Vollproduktion des Lies of P-Nachfolgers steht.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
10.08.26
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Lesezeit: 3 Min.
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In einer neuen Behind the Scenes Dokumentation spricht das NOUGH Studio Team erstmals offen über die Bürde, die der 4 Millionen Erfolg von Lies of P für den Nachfolger mit sich bringt. Narrative Director Kwon Byungsoo bringt es auf den Punkt: „Früher dachten wir, Awards passieren nur anderen Leuten. Heute fragen wir uns: Wie viel besser müssen wir diesmal sein?“ Ein Release-Fenster für Lies of P 2 fehlt weiterhin – aber der emotionale Einsatz ist greifbar.

Das steckt im Artikel
  • „Awards passieren nur anderen Leuten“ – der Sprung aus der Nische
  • Vier Millionen Verkäufe, fünf Projekte – und die Frage nach dem nächsten Level
  • Der Nachfolger startet nicht bei Null – und genau das ist das Problem
  • 2026, aber wann genau? Fiskaljahr-Prognose und Switch 2 Brückenkopf

„Awards passieren nur anderen Leuten“ – der Sprung aus der Nische

Die Dokumentation „NOUGH: Beyond Lies of P“, die das Studio Anfang August auf dem offiziellen YouTube-Kanal veröffentlichte, zeigt ein Team im Zwiespalt. Narrative Director Kwon Byungsoo erinnert sich: „Damals, bei einer Award-Show zu stehen, fühlte sich an wie etwas, das anderen Leuten passiert. Ich dachte immer: ‚Ich wünschte, ich könnte da auch mal stehen.'“

Mittlerweile hat Lies of P weltweit über vier Millionen Einheiten verkauft – inklusive des im Juni 2025 erschienenen Overture-DLCs. Auf Steam steht der Titel bei 93 Prozent positiven Reviews aus über 27.000 Bewertungen. Die Metacritic-Wertung liegt bei soliden 80 bis 82 Punkten, Overture schaffte auf OpenCritic sogar 86. Für ein koreanisches Studio, das sich mit einem „Dark Souls in der Belle Époque Konzept“ quasi ins Unbekannte wagte, ist das ein Erdrutschsieg.

Doch Byungsoo schiebt den nostalgischen Blick direkt beiseite: „Heute denke ich: Wir müssen beim nächsten Mal noch besser sein. Wie viel besser müssen wir eigentlich werden?“

Vier Millionen Verkäufe, fünf Projekte – und die Frage nach dem nächsten Level

Die Zahlen untermauern den Druck. NEOWIZ meldete im Q1-2026 Bericht einen Umsatz von 101,4 Milliarden Won (rund 74 Millionen Dollar), aber einen um 32 Prozent gesunkenen operativen Gewinn. Gleichzeitig durchlief der Lies of P Nachfolger erfolgreich die Prototypen-Phase und befindet sich seitdem in der Vollproduktion. Mit Unreal Engine 5 statt UE4, wie bereits 2024 eine Stellenanzeige verriet, wird das Sequel technisch einen Sprung machen.

Der Nachfolger startet nicht bei Null – und genau das ist das Problem

Art Lead Cha Byungjun beschreibt den Stimmungsumschwung im Team: „Da ist definitiv Druck. Aber wir versuchen, den beiseite zu schieben und in die Denkweise zurückzufinden, die wir bei Lies of P hatten. Wir versuchen, daran festzuhalten.“

Kwon Byungsoo ergänzt: „Als wir anfingen, standen wir auf einem komplett leeren Blatt. Wir haben uns ständig gefragt, wie weit wir gehen können. Heute ist Lies of P unser Startpunkt. Die Frage ist jetzt: Wie viel mehr können wir von hier aus aufbauen?“

Dieser Satz ist das Herzstück der Doku. Ein Sequel kann nie wieder die „Underdog schlägt alle“-Energie des Originals reproduzieren. Und Overture, das mit 86 OpenCritic-Score und 15 bis 25 Stunden Umfang als eine der besten Soulslike-Erweiterungen überhaupt gilt, hat die Messlatte zusätzlich erhöht.

2026, aber wann genau? Fiskaljahr-Prognose und Switch 2 Brückenkopf

NEOWIZ peilt für den Nachfolger offenbar das Fiskaljahr 2026 an, behält sich aber Verzögerungen vor. Ein konkreter Titel steht ebenso wenig fest wie die Frage, ob Pinocchio überhaupt zurückkehrt.

Parallel hat das Studio die Complete Edition für Nintendo Switch 2 veröffentlicht – inklusive aller Quality-of-Life-Updates, neuer Schwierigkeitsgrade und des Overture-DLCs. Die Portierung läuft laut ersten Tests solide und erschließt eine neue Plattform, während die Vollproduktion am Nachfolger läuft.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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