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Games

MindsEye: Update 7 markiert den Neuanfang, Build a Rocket Boy kündigt umfassende Verbesserungen an

MindsEye erhält mit Update 7 seine bislang umfassendste Überarbeitung nach desaströsem Launch 2025 und soll 2026 einen Neustart markieren. Build a Rocket Boy kündigt Erweiterung mit Endgame-Content und Mehrspieler-Modus an, um das ursprünglich geplante Spielerlebnis zu verwirklichen.

MindsEye: KeyArt
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René Nikel
von René Nikel
07.02.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Manchmal braucht es eine zweite Chance, um das wahre Potenzial freizulegen. MindsEye, das Science-Fiction-Action-Abenteuer von Build a Rocket Boy, erlebte einen der desaströsesten Launches des Jahres 2025 – mikroskopische Spielerzahlen auf Steam, harsche Kritik und anschließende Entlassungen prägten die Schlagzeilen. Doch statt aufzugeben, krempelt das Studio aus Edinburgh die Ärmel hoch und liefert mit Update 7 die bislang umfassendste Überarbeitung ab. CEO Mark Gerhard spricht von einem „Neustart“ für 2026 und kündigt nicht nur substanzielle Verbesserungen an, sondern auch eine Erweiterung mit Endgame-Inhalten und einem Mehrspieler-Modus. Ob diese ambitionierte Kehrtwende gelingt und MindsEye eine Comeback-Geschichte à la No Man’s Sky schreiben kann, wird sich in den kommenden Monaten zeigen.

Das steckt im Artikel
  • Monate der Nacharbeit münden in fundamentalen Verbesserungen
  • Ein Studio kämpft um seine Vision
  • Erweiterung und Mehrspieler-Modus in Sicht
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Monate der Nacharbeit münden in fundamentalen Verbesserungen

Update 7 ist das Resultat intensiver Entwicklungsarbeit seit dem ursprünglichen Launch im Juni 2025 und adressiert zentrale Kritikpunkte, die Spieler und Rezensenten gleichermaßen geäußert hatten. Der Fokus liegt auf der Glättung des Kampagnenflusses, klareren Zielvorgaben, verbessertem KI-Verhalten und einer Vielzahl weiterer Feinschliffe. Die Entwickler haben auf Community-Feedback reagiert und Verbesserungen in Performance, Kampfmechaniken und allgemeinem Gameplay eingebaut. Für Besitzer der Deluxe Edition gibt es zudem exklusive neue Inhalte: Die Silva E-Series führt ein komplettes Straßenrennen im Stadtzentrum von Redrock ein, inszeniert als Großereignis mit Tribünen, Absperrungen und NPC-Zuschauern. Dieser technische Parcours fordert Geschicklichkeit und bietet globale Bestenlisten für die ehrgeizigsten Rennfahrer.

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Ein Studio kämpft um seine Vision

Mark Gerhard, CEO und CTO von Build a Rocket Boy, formuliert es unverblümt: „Update 7 ist ein großer Schritt vorwärts für MindsEye und unser Studio.“ Er dankt der Community für Feedback sowie dem Team für dessen unermüdlichen Einsatz. Die klare Botschaft lautet, dass man zugehört, schnell reagiert und kontinuierlich an der Verfeinerung arbeitet. Neuer Content befindet sich in Entwicklung, und das Studio verpflichtet sich zu stetigen, bedeutsamen Fortschritten. Der Kern der Mission bleibt unverändert: jenes MindsEye-Erlebnis zu liefern, das ursprünglich intendiert war und das die Spieler verdienen. Diese Worte klingen nach einem Studio, das sich seiner Fehler bewusst ist und entschlossen bleibt, die Kurve zu kriegen.

Erweiterung und Mehrspieler-Modus in Sicht

Innerhalb der kommenden Monate wird Build a Rocket Boy die Zukunft von MindsEye konkreter skizzieren. Geplant ist eine Erweiterung, die Endgame-Content und erweiterte Welterkundung hinzufügt, sowie die Einführung eines Mehrspieler-Modus in MindsEyes ARCADIA. Diese Ankündigungen deuten darauf hin, dass das Studio langfristig denkt und MindsEye nicht als abgeschlossenes Projekt betrachtet, sondern als lebendige, sich entwickelnde Erfahrung. Ob diese Strategie ausreicht, um verlorenes Vertrauen zurückzugewinnen und neue Spieler anzulocken, hängt davon ab, wie konsequent die versprochenen Verbesserungen umgesetzt werden. Die Geschichte von MindsEye könnte entweder als warnendes Beispiel für überhastete Releases dienen oder als inspirierende Erzählung über Beharrlichkeit und Neuerfindung in die Annalen eingehen.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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