Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Palworld: art
Games

Palworld: US-Patentamt nimmt Nintendos Patent ins Visier

Das US-Patentamt hat auf persönliche Anordnung seines Direktors eine seltene Neuprüfung von Nintendos umstrittenem „Summon-and-Battle“-Patent eingeleitet, da ältere Patente dessen Neuartigkeit infrage stellen und sich die Beweislast im Rechtsstreit mit Palworld nun zurück zu Nintendo verschiebt.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
06.11.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

In der hitzigen Auseinandersetzung zwischen Nintendo und dem Palworld-Studio Pocketpair hat das US-Patent- und Markenamt (USPTO) eine unerwartete und potenziell spielverändernde Entscheidung getroffen. Die Behörde hat eine Neuprüfung von Nintendos erst kürzlich gewährtem Patent angeordnet, das die Spielmechanik des Herbeirufens eines Untercharakters zum Kämpfen schützt. Dieser Vorgang ist an sich schon bemerkenswert. Dass jedoch USPTO-Direktor John A. Squires persönlich die Überprüfung initiierte – ein äußerst seltener Schritt –, verleiht der Angelegenheit eine explosive Brisanz. Als Grund wurden „substanzielle neue Fragen der Patentierbarkeit“ angeführt, die Zweifel an der Neuartigkeit von Nintendos Ansprüchen aufkommen lassen.

Das steckt im Artikel
  • Die Geister der Vergangenheit
  • Ein Beben in der Entwickler-Szene
  • Das juristische Tauziehen beginnt von Neuem

Die Geister der Vergangenheit

In der offiziellen Anordnung verweist Squires auf frühere Publikationen, bekannt als „Yabe“ und „Taura“. Dabei handelt es sich um ältere Patente, die bereits Szenarien beschreiben, in denen ein Begleitcharakter an der Seite des Spielers kämpft, sei es automatisch oder durch manuelle Eingaben. Diese historischen Belege, im Patentrecht als „Stand der Technik“ bekannt, stellen die entscheidende Frage: Bringt Nintendos Patent US 12,403,397, das erst im September 2025 erteilt wurde, wirklich eine bahnbrechende Neuerung hervor, oder beschreibt es lediglich ein Konzept, das in der Spieleentwicklung seit Jahrzehnten existiert? Die Neuartigkeit, eine Grundvoraussetzung für jedes Patent, steht damit fundamental auf dem Prüfstand.

ZUM THEMA

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Art
The Legend of Zelda: Warum Nintendos Verzicht auf Kündigungswellen die stärkste Waffe gegen den Westen bleibt
Nintendo: Logo_Red
Nintendo Switch 2 verliert an Schwung: Gewinne brechen im zweiten Quartal überraschend ein
Palworld: art
Palworld: Großes Update Side by Side lässt euch die gefürchteten Turmbosse rekrutieren

Ein Beben in der Entwickler-Szene

Die Überprüfung folgt auf wochenlange, massive Kritik von IP-Experten und Kommentatoren, die das Patent von Anfang an als übermäßig breit und unzureichend geprüft ansahen. Die Tatsache, dass der USPTO-Direktor ohne eine formelle Petition von dritter Seite eingreift, wird als klares Signal gewertet: Die Behörde will die Stichhaltigkeit dieses Patents gründlich testen, bevor es zu einem Flächenbrand in der Branche führt und weitreichende rechtliche Konsequenzen nach sich zieht. Obwohl die Anwendung oft durch die Pokémon-Brille diskutiert wird, ist ihre Sprache plattformunabhängig formuliert. Genau aus diesem Grund haben Entwickler aller Genres diesen Fall mit Argusaugen verfolgt, da ein weitreichendes Patent die kreative Freiheit empfindlich einschränken könnte.

Das juristische Tauziehen beginnt von Neuem

Was nun folgt, ist ein prozessualer, aber entscheidender Akt. Die Prüfer werden die Ansprüche von Nintendo erneut gegen den zitierten Stand der Technik abwägen. Nintendo erhält die Möglichkeit, seine Position zu verteidigen oder die Ansprüche des Patents zu ändern und einzugrenzen. Am Ende dieses Prozesses könnte das Patent bestätigt, eingeschränkt oder in Teilen sogar für ungültig erklärt werden. Juristisch ändert sich für den Moment nichts, doch die Beweislast hat sich dramatisch verschoben. Nicht mehr Pocketpair, sondern Nintendo muss nun beweisen, warum seine Ansprüche in der vorliegenden Form Bestand haben sollten. Der Ausgang dieses Kampfes könnte die Landschaft des geistigen Eigentums in der Spielebranche nachhaltig verändern.

TAGGED:NintendoPalworld

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Zwischen Fallout und Firmenumbau: Obsidians Gratwanderung unter Bethesda

von Max Wollersberger
24.09.26
Ghost Recon: Art
Games

Keine Helis, keine Minen, kein tiefes Modding: Was von Ghost Recon Ovr nach dem internen Alpha-Fiasko noch übrig ist

von Maciej Ataman
14.07.26
Games

Journalisten haben Wolverine GESPIELT – und dürfen am 13. August endlich reden!

von Michael Stadlbauer
29.07.26
Games

Viktor Antonovs letztes Universum: Guns of Eschaton ist der weirdeste Shooter des Jahres

von Max Wollersberger
30.06.26
Hardware

MSI Claw 8 EX AI+ auf der Computex 2026: Erstes Handheld mit Intel Arc G3 Extreme – und der Preis hat es in sich

von Christian Schmidinger
01.06.26
Games

2,8 Milliarden Dollar im Eimer: GTA 6 Leaks schütteln Take-Two durch – doch der Riese lacht nur

von Max Wollersberger
24.08.26

Passend zum Thema

Nintendo: Logo_Red
Games

Insider packt aus: Darum hat Nintendo es nicht mehr nötig, neue Marken zu erfinden!

09.09.25
Nintendo: Logo_Red
Games

Nintendo revolutioniert digitales Gaming: Virtuelle Spielekarten bringen das Gefühl von physischem Besitz zurück

29.03.25
Games

Dein Nintendo Switch-Jahr 2024: Hast du den Controller glühen lassen?

20.12.24
Palworld: art
Games

27 Seiten Patch Notes: Palworld 1.0 treibt selbst die eigenen Entwickler in den Wahnsinn

27.06.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren