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Games

Path of Exile: Mirage führt Dschinn-Liga, heilige Fertigkeiten und komplettes Endgame-Remake ein

Path of Exile: Mirage startet am 6. März mit komplettem Endgame-Redesign, neuer Dschinn-Liga und heiligen Fertigkeiten. Das Update ersetzt Tier-17-Karten durch flexiblere Atlas-Strukturen und führt über 40 Exceptional Support Gems als Ersatz für Awakened Gems ein.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
28.02.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Grinding Gear Games enthüllt die nächste große Erweiterung für Path of Exile, und sie fällt geradezu monumental aus. Path of Exile: Mirage dreht sich um gefangene Dschinns, mysteriöse Illusionen und einen grundlegenden Umbau des Endgame-Systems, das seit einem Jahrzehnt kaum grundlegend verändert wurde. Daneben kommen völlig neue Fertigkeitsgruppen ins Spiel, mehr als 40 zusätzliche außergewöhnliche Unterstützungs-Edelsteine und eine komplett umgestaltete Scion-Aufstiegsklasse namens The Reliquarian. Was hier entsteht, ist nicht bloß eine Inhalts-Erweiterung – es ist eine philosophische Neuausrichtung dessen, wie Path of Exile funktioniert. Mit dem Start am 6. März um 20:00 Uhr rückt ein Update näher, das die Community spalten oder vereinen könnte.

Das steckt im Artikel
  • Die Mirage-Liga – Dschinns, Wünsche und verdoppelte Belohnungen
  • Heilige Fertigkeiten und das Ende von Awakened Gems
  • Das umwälzende Endgame-Redesign – kein Tier 17, neue Atlas-Struktur
  • The Reliquarian und eine Scion-Renaissance

Die Mirage-Liga – Dschinns, Wünsche und verdoppelte Belohnungen

Die neue Herausforderungs-Liga dreht sich um die Afarud, eine Sekte von Nekromanten in der Wüste, die Dschinns gejagt, gefangen und ihrer Energie beraubt haben. Du triffst auf diese gefesselten Wesen, bezwingst ihre Wächter, und dann offenbart sich Varashta, eine uralte Maraketh-Zauberin, das Astralreich durch eine Fata Morgana. Diese Mirages sind keine bloßen Umgebungen – sie sind Kopien von Kartenabschnitten, die fast alles replizieren, aber mit Unterschieden und neuen Bedrohungen. Der zentrale Mechnik-Kniff: Bevor du eine Mirage betrittst, wählst du einen von drei Wünschen – mächtige Modifikatoren, die dein Erlebnis grundlegend verändern. Wish for Avarice verwandelt Gegner-Pakete in vergoldete Feinde, die Beute als Gold fallen lassen. Wish for Godhood verleiht dir Unverwundbarkeit. Der Anreiz ist transparent: Du kannst Endgame-Inhalte effektiv verdoppeln, bekommst aber auch verdoppelte Risiken. Die neuen Münzen (Coin of Knowledge, Coin of Power, Coin of Skill) ermöglichen es dir, Max-Level-Skill-Gems zu verderben und ihnen zufällige Support-Effekte zu verleihen – eine radikale Mechanik für Buildvielfalt.

Heilige Fertigkeiten und das Ende von Awakened Gems

Mirage führt heilige Fertigkeiten ein – eine ganze neue Fertigkeitskategorie, die das Gameplay-Spektrum erweitert. Holy Hammer ruft kaskadierende Hammerschläge vom Himmel herab, Holy Sweep wandelt physischen in Blitzschaden um, Holy Strike beschwört schwebende heilige Waffen. Das sind nicht marginale Variationen; das sind Archetypen-Shifter. Besonders bemerkenswert: Das System der Awakened Gems wird durch über 40 neue Exceptional Support Gems ersetzt – eine Neuordnung, die das bis dahin gültige Meta-Gefüge aufbricht. Diese neuen Supports bieten transformative Effekte, nicht nur numerische Boosts. Der Hextoad Support erzeugt explodierende Chaoskröten, der Voidstorm Support beschwört himmlische Stürme. Das ist spielverändernd.

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Das umwälzende Endgame-Redesign – kein Tier 17, neue Atlas-Struktur

Grinding Gear Games hat das Endgame grundlegend demoliert und wiederaufgebaut. Karten sind nicht mehr an spezifische Gebiete gebunden – du findest generische gestufte Kartenobjekte und wählst das Layout selbst. Tier-17-Karten wurden entfernt, ihre Bosse bleiben aber als Uber-Pinnacle-Ziele. Die Voidstones gewähren nun globale Boni. Ein neues System namens Synthesised Stability unterstützt Spieler, die lieber eine einzelne Karte farmen möchten. Geformte Regionen und arkane Astrolabien ermöglichen es dir, Zanas Bewegungen zu verfolgen und mehrere Karten gleichzeitig zu verändern. Kartografische Meißel und Map-Device-Crafts wurden vollständig entfernt – ihre Auswirkungen sind an anderer Stelle kompensiert. Das ist nicht Polishing; das ist konzeptionelle Neuausrichtung.

The Reliquarian und eine Scion-Renaissance

Die neue Scion-Aufstiegsklasse The Reliquarian bezieht ihre Kraft aus Relikten, die überall in Wraeclast verstreut sind. Du wählst aus drei Kategorien mit jeweils vielen Optionen: Victarios Einfluss erhöht Auren-Level und -Reichweite, Kiloavas Prahlerei gewährt extreme Elementarresistenz. Bei Waffen kannst du Widowhail wählen oder Maata’s Teaching, das deine Minionen-Trefferchance an deine Hauptwaffe bindet. Im Schmuck-Slot bietet dir Astral Projektor ein Gameplay-Remake – Nova-Zauber werden von Gegnern statt vom Charakter gewirkt. Das ist nicht eine neue Verkleidung der gleichen Mechaniken; das sind echte Spielstil-Transformationen.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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