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Games

Physint: Hideo Kojima zeigt neue Mech-Monster und verpasst Bill Skarsgård mehrere Gesichter

Konami hält die Rechte, doch Kojima baut dreist seine geliebten Schreitpanzer nach. Physint riecht schon jetzt verdammt stark nach dem einzig wahren Metal-Gear-Erben.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
03.11.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Physint lässt die Maske fallen und befeuert die Gerüchteküche um Kojimas nächstes Spionage-Epos. Auf der Jubiläumsausstellung seines Studios in Tokio enthüllen frische Ausstellungsstücke verblüffende Parallelen zu bekannten Mecha-Klassikern und werfen ein völlig neues Licht auf Hauptdarsteller Bill Skarsgård. Zwischen zweibeinigen Kampfmaschinen und einem fertig ausgedruckten Drehbuch liefert der Spielemacher erstmals handfeste Beweise zur Ausrichtung seines heiß diskutierten Projekts.

Das steckt im Artikel
  • Vertraute Stahlkolosse auf zwei Beinen
  • Das Geheimnis hinter Skarsgårds Gesichtern
  • Hollywood-Kino zum reduzierten Tarif

Vertraute Stahlkolosse auf zwei Beinen

Hideo Kojima baut seinen eigenen Metal Gear. Wer durch die Ausstellung zum zehnjährigen Jubiläum von Kojima Productions in Tokio schlendert, bleibt unweigerlich vor zwei Skulpturen stehen. Die erste Maschine besitzt die wuchtige Silhouette, den eckigen Radom-Sensorkopf und den unverkennbaren Stand eines nuklearen Panzers, der vor Jahrzehnten Spielegeschichte schrieb.

Gleich daneben lauert ein zweiter Koloss, dessen bionisch geschwungene Beine verblüffend exakt an die organischen Schreitpanzer aus Guns of the Patriots erinnern. Konami mag die Markenrechte besitzen, doch Kojima bedient den weltweiten Wunsch nach einem Nachfolger schlicht unter neuem Namen. Der Regisseur verspricht offiziell „eine andere Art von Spionage-Action“ – und diese Entwürfe belegen, wie wenig er von seinen mechanischen Wurzeln abrücken will.

Die Botschaft aus Tokio ist eindeutig: Dieses Spiel wird laut, schwer und mechanisch.

Doch die stählernen Ungetüme bilden nur den äußeren Rahmen für eine Geschichte, die sich offenbar über Generationen erstreckt. Wenige Meter neben den Mechs zieht eine Vitrine die Blicke auf sich, die das Projekt von der reinen Rüstungsebene direkt auf die handelnden Figuren verlagert.

Das Geheimnis hinter Skarsgårds Gesichtern

In dieser Vitrine steht eine Büste mit mehreren Gesichtern von Hauptdarsteller Bill Skarsgård. Die Skulptur zeigt denselben Mann in radikal unterschiedlichen Altersphasen – von glatt rasierten, jugendlichen Konturen bis hin zu einem verlebten, von Narben gezeichneten Gesicht. Das nährt handfeste Spekulationen, dass die Spielwelt von Physint mehrere Jahrzehnte umspannt und wir denselben Agenten durch verschiedene Epochen seines Lebens steuern.

Der schwedische Schauspieler war als Besetzung bereits bestätigt, doch die 3D-Scans von Skarsgård scheinen weitaus mehr Material geliefert zu haben als eine Momentaufnahme. Neben den Büsten liegt ein dicker Papierstapel hinter Glas: das vollständige Drehbuch. Kojima bestätigte bereits, der Plot sei fertig – und das ausgedruckte Skript beweist, dass die Vorproduktion den Stift längst beiseitegelegt hat.

Ein solches Zeitebenen-Konzept erinnert nicht zufällig an Kojimas frühere Arbeiten, in denen Figuren über Jahrzehnte hinweg gealtert sind. Nach der monatelangen Hängepartie um die Finanzierung beweist das gebundene Skript vor allem eines: Die Story steht bombenfest. Nun muss sich zeigen, wie dieser gewaltige Umfang mit den realen Produktionsbedingungen harmoniert.

Hollywood-Kino zum reduzierten Tarif

Genau bei diesen Produktionsbedingungen beginnt das eigentliche Branchenrätsel. Nach dem spektakulären Bruch mit Sony sicherte sich Microsoft die Veröffentlichungsrechte für das Prestigeprojekt. Anstatt eines unbegrenzten Blankoschecks operiert das Studio bei Xbox jedoch mit einem spürbar gestutzten Budgetrahmen, der Branchenbeobachter zunächst stutzig machte.

Xbox-Chefin Asha Sharma stellte klar, die Ausgaben lägen „weit unter“ den Kosten herkömmlicher Premium-Produktionen. Wer die Bilder aus Tokio aufmerksam studiert, erkennt jedoch die Marschroute: Kojima setzt offenbar auf extrem kompakte Schauplätze und moderne Scan-Verfahren statt ausufernder Open-World-Flächen.

Die Dreharbeiten mit Skarsgård starten im kommenden Jahr, während die Veröffentlichung auf Xbox Series X/S und PC noch einige Zeit auf sich warten lässt. Ob der Titel zu einem späteren Zeitpunkt auch auf einer PlayStation-Plattform landet, bleibt vorerst offen. Sicher ist nach den Funden der Jubiläumsausstellung nur eines: Kojima mag seinen alten Geldgeber verloren haben, doch sein Gespür für bombastische Spionage-Mythen hat unter dem Sparkurs nicht gelitten.

TAGGED:Hideo KojimaPhysint

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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