Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Hideo Kojima will zur Internationalen Raumstation, um ein Spiel zu entwickeln – Wahnsinn oder Vision?

Hideo Kojima äußert den Wunsch, zur Internationalen Raumstation zu reisen, um dort ein Spiel zu entwickeln, und spricht über seine Cameo-Auftritte in Death Stranding 2 und die "ideale" Teamgröße bei der Spieleentwicklung.

Kojima Productions: Logo
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Alexander Liebe
von Alexander Liebe
02.07.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Hideo Kojima, der legendäre Schöpfer von Metal Gear und Death Stranding, ist nicht nur für seine bahnbrechenden Spiele bekannt, sondern auch für seine unkonventionellen Ideen und exzentrischen Persönlichkeit. Nun hat er erneut für Aufsehen gesorgt: Kojima hegt den kühnen Wunsch, zur Internationalen Raumstation (ISS) zu reisen, um dort ein Spiel zu entwickeln.

Das steckt im Artikel
  • „Ich will der Erste sein“: Kojimas Traum vom Weltraum
  • „Tom Cruise Krankheit“: Der Drang nach Grenzerfahrung
  • Kojima als Cameo-Regisseur: Die subtile Kunst der Selbstinszenierung
  • „Ideale“ Teamgröße: Kojima lobt Clair Obscur

„Ich will der Erste sein“: Kojimas Traum vom Weltraum

Auf dem Sidney Film Festival sprach Kojima von seinem lang gehegten Traum, ins Weltall zu fliegen. „Ich möchte richtig trainieren, lernen, wie man andockt, zur Internationalen Raumstation reisen und dort ein paar Monate bleiben“, erklärte er. „Ich bin kein Wissenschaftler, aber ich könnte wahrscheinlich Spiele im Weltraum entwickeln. Ich will der Erste sein. Es gibt viele Astronauten über 60, also denke ich, es ist möglich.“ Kojima schwebt also nicht nur ein touristischer Ausflug vor, sondern ein Schaffensprozess unter den einzigartigen Bedingungen des Weltraums.

„Tom Cruise Krankheit“: Der Drang nach Grenzerfahrung

Kojima betonte, dass er im Gegensatz zu anderen wohlhabenden Menschen nicht nur für einen Besuch ins All fliegen möchte, sondern dort tatsächlich etwas schaffen will. Er bezeichnete dieses Gefühl als die „Tom Cruise Krankheit“ – eine Anspielung auf den Schauspieler, der bekannt dafür ist, seine Stunts selbst auszuführen und dabei sein Leben aufs Spiel zu setzen. „Tom Cruise findet seinen Wert, wenn er mit seinem Leben am Limit lebt“, so Kojima. Es geht ihm also um mehr als nur Ruhm und Ehre, sondern um die Grenzerfahrung, die ihn zu neuen kreativen Höhenflügen inspirieren soll.

Kojima als Cameo-Regisseur: Die subtile Kunst der Selbstinszenierung

Neben seinen Weltraumplänen sprach Kojima auch über seine Cameo-Auftritte in Death Stranding 2: On the Beach. Auf die Frage, ob seine Mitarbeiter ihn heimlich ins Spiel eingebaut hätten, antwortete er: „Ich habe all diese Dinge selbst eingebaut.“ Und weiter: „Selbst wenn ich dem Team sagen würde: ‚Bitte baut sie ein!‘, würden sie nur ‚Huh?‘ sagen und so tun, als ob sie nichts wüssten.“ Kojima scheint also ein Meister der subtilen Selbstinszenierung zu sein, der seine eigenen Projekte mit einem Augenzwinkern bereichert.

„Ideale“ Teamgröße: Kojima lobt Clair Obscur

Obwohl Kojima derzeit den Release seines eigenen Spiels feiert, verliert er auch andere Projekte der Gaming-Branche nicht aus den Augen. So lobte er im Juni die „ideale“ Teamgröße des Clair Obscur: Expedition 33-Entwicklers Sandfall Interactive. „Sie haben nur etwa 33 Teammitglieder und einen Hund“, sagte Kojima, der betonte, dass sein eigenes Team bei Kojima Productions mittlerweile auf über 200 Entwickler angewachsen ist. „Das ist mein Ideal, wenn ich etwas mit einem Team erschaffe. Die Kreation ist jetzt viel größer geworden. Es ist eine Art Krieg zwischen der Effizienz eines kleinen Teams und dem Anspruch, etwas Großartiges zu schaffen.“

TAGGED:Hideo Kojima

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

State of Decay 3: Screenshot
Games

Die Untoten sind gefährlicher denn je! State of Decay 3 vereint das Beste zweier Welten

von Manuel Rössler
06.04.26
Games

Dragonkin: The Banished bringt mit dem dritten großen Update einen Mehrspieler-Modus und startet die offene Beta

von Alexander Liebe
25.02.26
Death Stranding 2: Screenshot
Games

Troy Baker will eigenes Entwicklerstudio gründen – und hat gelernt, wie man es richtig macht

von Max Wollersberger
21.04.26
Games

Samson: Roadmap enthüllt – Liquid Swords bringt mit zwei neuen Patches Stabilität und Politur zurück

von Maciej Ataman
11.04.26
Games

Fallout: New Vegas Remastered kurz vor der Ankündigung? Ein Teaser lässt kaum Zweifel

von René Nikel
03.03.26
Metro 2033: Wallpaper
Games

GOG konserviert die Apokalypse: Metro 2033 und Metro: Last Light kehren als Originalversionen zurück

von Alexander Liebe
14.05.26

Passend zum Thema

Kojima Productions: Logo
Games

Sony killt die Disc, Kojima zittert – und eine 5 Jahre alte Warnung wird plötzlich Prophezeiung

03.07.26
Games

Konami sagte NEIN: Dieser legendäre Entwickler sollte ein Matrix-Spiel machen – und war begeistert von der Idee!

29.10.25
Kojima Productions: Logo
Games

Kojima will keine Genres bedienen – er will sie neu erfinden: Wird sein nächstes Spiel ein Sci-Fi-Western?

22.12.25
Death Stranding: Art
Tellerrand

Weltenerschaffer unter sich: Warum das Cannes-Gespräch zwischen Kojima und Akin ein Meilenstein werden könnte

08.05.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren