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Project Motor Racing: Artwork
Games

Project Motor Racing: Porsche, Nordschleife & mehr auf der Gamescom enthüllt

Auf der Gamescom 2025 enthüllt Project Motor Racing eine massive Erweiterung seines Inhalts mit der offiziellen Lizenzierung von Porsche und Ford, der Aufnahme der legendären Rennklassen GT1 und Gruppe C sowie der Strecken-Ikonen Spa und Nürburgring-Nordschleife, untermauert von der neuen Realismus-Technologie „True2Track“.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
20.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Während die Hallen der Gamescom unter dem Gewicht Tausender von Gaming-Enthusiasten erbeben, erhebt sich in Halle 6 ein Altar des Motorsports. Hier parkt nicht nur der leibhaftige Le-Mans-Sieger-Audi R8, sondern hier zünden Publisher GIANTS Software und die Entwickler-Veteranen von Straight4 Studios eine Bombe, deren Druckwelle durch die gesamte Sim-Racing-Welt schallt. Mit einer Flut an Enthüllungen für Project Motor Racing wird klar: Dies ist kein gewöhnliches Rennspiel. Dies ist ein frontaler Angriff auf den Thron, ein Manifest für kompromisslosen Realismus und pure, unverfälschte Rennsport-DNA.

Das steckt im Artikel
  • Eine Garage für die Götter: Porsche und die Ära der Bestien
  • Heiliger Asphalt und lebendige Strecken: True2Track erwacht zum Leben
  • Der Countdown zum Startschuss
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Eine Garage für die Götter: Porsche und die Ära der Bestien

Die vielleicht gewaltigste Nachricht ist der Beitritt einer wahren Legende: Porsche ist offiziell an Bord. Doch man begnügt sich nicht mit ein paar Alibi-Modellen. Stattdessen rollt eine ganze Armada an Ikonen an, die Jahrzehnte ruhmreicher Motorsportgeschichte verkörpern. Vom aktuellen, meisterschaftsgekrönten Prototypen Porsche 963 bis hin zum Ursprung der Dynastie, dem unsterblichen 917K von 1970, ist alles dabei. Flankiert werden sie von Legenden wie dem 911 GT3 R, dem GT1-98 und dem infernalischen 962C. Als wäre das nicht genug, gesellen sich auch Aston Martin mit dem atemberaubenden 2025er Valkyrie Hypercar und Ford mit dem neuen Mustang GT4 hinzu. Doch was nützen die besten Boliden ohne die richtige Bühne? Mit der Bestätigung der GT1- und Gruppe-C-Rennklassen werden zwei der glorreichsten und gefährlichsten Epochen des Motorsports wiederbelebt. Die rohe, hochriskante Brutalität der 90er-Jahre-Supersportwagen trifft auf die goldene Ära der Langstrecken-Prototypen – ein Traum für jeden Puristen.

Heiliger Asphalt und lebendige Strecken: True2Track erwacht zum Leben

Ein Rennspiel ist nur so gut wie der Asphalt, auf dem es fährt. Und hier legt Project Motor Racing mit einer Ehrfurcht gebietenden Erweiterung nach. Mit dem Circuit de Spa-Francorchamps, der Nürburgring Nordschleife und dem Mount Panorama Circuit in Bathurst werden drei der heiligsten Pilgerstätten des Motorsports in das ohnehin schon beeindruckende Portfolio aufgenommen. Damit steigt die Zahl zum Start auf 28 Layouts an 18 globalen Standorten. Doch die wahre Revolution geschieht unter der Haube. Mit „True2Track“ wird eine von Grund auf neu entwickelte Technologie eingeführt, die das Wort Realismus neu definieren soll. Es ist ein System, das dynamische Wetterlagen nicht nur simuliert, sondern lebt. Es erschafft adaptive Ideallinien, die sich bei Regen bilden und bei Sonnenschein authentisch abtrocknen. Der synchronisierte 24-Stunden-Zyklus bildet reale Bedingungen ab und macht aus jedem Rennen ein unvorhersehbares, strategisches Meisterstück.

Der Countdown zum Startschuss

Wer die rohe Kraft dieser neuen Simulation selbst spüren will, ist eingeladen, auf der Gamescom eine erste Probefahrt zu wagen. Für alle anderen bietet ein neuer, Adrenalin-getränkter Gameplay-Trailer einen fesselnden Ausblick auf das, was uns am 25. November 2025 erwartet, wenn das Spiel weltweit für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint. Die Vorbestellungen sind bereits eröffnet und locken mit dem GTE Decade Pack als Bonus. Project Motor Racing ist nicht nur auf dem Weg zur Startaufstellung – es beansprucht die Pole Position.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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