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Project Motor Racing: Artwork
Games

Project Motor Racing: Multiplayer, True2Track & Daytona auf SimRacing Expo enthüllt

Publisher GIANTS Software und Entwickler Straight4 Studios enthüllen für Project Motor Racing auf der SimRacing Expo einen spielbaren Multiplayer-Modus, die neuen IMSA GTO- und 964 Trophy-Klassen samt ikonischer Fahrzeuge wie dem Audi 90 quattro, den legendären Daytona Road Course und die innovative True2Track-Technologie, die für eine dynamische Streckenevolution mit realistischem Grip-Aufbau und Wetter sorgt.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
18.10.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Publisher GIANTS Software und das Entwicklerteam von Straight4 Studios ziehen das Tuch von Project Motor Racing (PMR) und präsentieren ein Paket an Neuerungen, das die Herzen von Simulations-Enthusiasten im Takt eines V8-Motors schlagen lässt. Ein erstmals spielbarer Multiplayer-Modus, frische Fahrzeugklassen voller ikonischer Boliden, der legendäre Daytona Road Course und die öffentliche Premiere des bahnbrechenden True2Track-Systems verschmelzen zu einem Rennerlebnis, das neue Maßstäbe setzen will.

Das steckt im Artikel
  • Ein Fuhrpark, der Legenden zum Leben erweckt
  • True2Track: Wenn die Strecke eine eigene Geschichte erzählt
  • Hautnah am Lenkrad: Multiplayer-Debüt und Stig-Duell

Ein Fuhrpark, der Legenden zum Leben erweckt

Die bereits beeindruckende Liste an Fahrzeugklassen wie LMDh, GT3 und Gruppe C erfährt eine spektakuläre Erweiterung. Mit der IMSA GTO-Klasse hält eine der wildesten Ären des Motorsports Einzug, angeführt von brachialen Ungetümen wie dem Roush Mercury Cougar XR-7, dem Chevrolet Camaro Z28 IMSA GTO und dem unverkennbaren Audi 90 quattro IMSA GTO. Für Freunde der deutschen Ingenieurskunst gesellt sich zudem die puristische 964 Trophy-Klasse hinzu, die mit dem originalen Porsche Supercup-Fahrzeug von 1990 ein unverfälschtes Fahrerlebnis verspricht. Auch die Spitze des Prototypen-Feldes erhält Zuwachs: Der Toyota GR010 Hybrid LMDh von 2023 und der Acura ARX-06 LMDh treten an, um die moderne Langstrecken-Krone zu erobern, während Klassiker wie der Cadillac Northstar LMP-02 und der unvergessene Mercedes-Benz Sauber C9 die glorreiche Vergangenheit des Sports repräsentieren.

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True2Track: Wenn die Strecke eine eigene Geschichte erzählt

Ein brandneuer Trailer gewährt erstmals tiefe Einblicke in True2Track, das revolutionäre, primär GPU-basierte Oberflächenmodell von PMR. Diese Technologie lässt die Rennstrecke zu einem lebendigen Organismus werden, dessen Zustand sich von Runde zu Runde dynamisch entwickelt. Gleitende Übergänge vom Morgengrauen bis in die tiefste Nacht hinein werden von einem realistischen Wettersystem begleitet, bei dem sich tückische Pfützen bilden und die Strecke anschließend wieder abtrocknet. Auf der Ideallinie baut sich sichtbar Gummi auf, der den Grip erhöht, während überhitzte Abschnitte bei hohen Temperaturen rutschiger werden. Abseits der Kampflinie sammeln sich die berüchtigten „Marbles“ – Gummiabrieb, der Überholmanöver zu einer echten Herausforderung macht. Durch die Beschleunigung über die GPU wird die CPU entlastet und Ladezeiten werden minimiert. Als perfekte Bühne für dieses System wurde nun der Daytona International Speedway Road Course bestätigt, der pünktlich zum Launch zur Verfügung stehen wird.

YouTube Video

Hautnah am Lenkrad: Multiplayer-Debüt und Stig-Duell

Die wohl größte Nachricht für alle kompetitiven Fahrer: Der Multiplayer-Modus von Project Motor Racing ist auf der SimRacing Expo in Dortmund zum ersten Mal überhaupt für die Öffentlichkeit spielbar. Im Rahmen von fesselnden Bühnenveranstaltungen können Besucher in Wettbewerben wie „Schlag den Entwickler“ ihr Können unter Beweis stellen. Ein absolutes Highlight stellt ein einmaliges Event mit Ben Collins, der als „The Stig“ zur Legende wurde, und Nürburgring-Ikone Misha Charoudin dar, die im Zuge dessen eine weitere, bisher geheime Fahrzeugklasse für das Spiel enthüllen werden. Das Gesamtpaket, das GIANTS Software und Straight4 Studios hier schnüren, ist mehr als nur eine Ankündigung; es ist ein klares Statement, mit dem man den Thron der Rennsimulationen ins Visier nimmt.nd verspricht eine Simulationstiefe, die ihresgleichen sucht.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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