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Games

Project Motor Racing: Neues Gameplay-Video zeigt pure, unverfälschte Renn-Action

Die kommende Rennsimulation Project Motor Racing präsentiert sich in einem neuen Gameplay-Video kompromisslos authentisch und ungefiltert, untermauert ihren Anspruch als Hardcore-Simulation mit einem tiefgreifenden Karrieremodus, kostenfreien Multiplayer-Servern und einem revolutionären, plattformübergreifenden Mod-Support für PC sowie Konsolen zum Release am 25. November.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
16.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Die Entwickler von Straight4 Studios und Publisher Giants Software haben den Vorhang für eine neue, beeindruckende Demonstration ihrer kommenden Rennsimulation Project Motor Racing gelüftet. Anstatt auf polierte Hochglanz-Trailer zu setzen, präsentiert das neueste Video die ungeschminkte, rohe Essenz des Spiels. Wir erleben pures Gameplay aus dem Cockpit des brachialen Saleen S7-R, während er sich mit auf höchster Stufe eingestellten KI-Gegnern misst. Das Studio verspricht dabei absolute Authentizität: keine Kameraschnitte, keine Post-Processing-Effekte, keine digitale Kosmetik. Selbst die Soundkulisse wurde unangetastet gelassen, um einen unverfälschten Eindruck von der markerschütternden Akustik zu vermitteln, die dich erwartet, wenn die Boliden über Geraden jagen und in Kurven quietschen.

Das steckt im Artikel
  • Revolution im digitalen Rennzirkus
  • Motorsport mit schmerzhaften Konsequenzen
  • Ein Paradies für Modder und Technik-Enthusiasten

Revolution im digitalen Rennzirkus

Schon im Vormonat sorgten die Macher mit der Enthüllung ihrer Multiplayer-Philosophie für Aufsehen. Project Motor Racing plant, den Online-Wettbewerb mit monatlichen Meisterschaften, wöchentlichen Streckenrotationen und fest terminierten Rennzeiten auf ein neues Level zu heben. Ein plattformübergreifender Mehrspieler-Modus, separate Ranglisten für diverse Rennevents und die Möglichkeit, eigene Lobbys zu erstellen, gehören ebenso zum ambitionierten Paket. Den entscheidenden Paukenschlag lieferte jedoch die Ankündigung, dass für Multiplayer-Rennen keine zusätzlichen Gebühren oder Abonnements für Server-Mieten anfallen werden. Damit bricht das Studio bewusst mit den etablierten Konventionen, wie man sie von Schwergewichten wie Assetto Corsa oder BeamNG.drive kennt, und setzt ein klares Zeichen für Zugänglichkeit.

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Motorsport mit schmerzhaften Konsequenzen

Das Projekt, das für PC, PS5 und Xbox Series X/S entwickelt wird und am 25. November erscheinen soll, steht unter dem Mantra einer kompromisslosen Rennsporterfahrung. Ein zentrales Alleinstellungsmerkmal ist der vollumfängliche Mod-Support über alle Plattformen hinweg – ein Novum in diesem Genre. Design Director Austin Ogonoski fasste bereits im Juni die Vision zusammen: „Wir wollten die harte Realität des professionellen Motorsports einfangen: Budgets. Reparaturen. Sponsoren. Gescheiterte Überholmanöver, die nicht nur dein Auto, sondern deine ganze Saison ruinieren.“ Deine Karriere in diesem Spiel ist kein Spaziergang, sondern „Motorsport mit Konsequenzen“, bei dem jeder Fehler schmerzhaft wiegt und jede Entscheidung zählt.

Ein Paradies für Modder und Technik-Enthusiasten

Die technische Umsetzung des plattformübergreifenden Mod-Supports wird über den offiziellen GIANTS Editor realisiert. Dieses Werkzeug ermöglicht nicht nur die Erstellung von Modifikationen, sondern auch deren unkomplizierte Verteilung über ein integriertes User-Generated-Content-Portal. Um eine maximale Kompatibilität zu gewährleisten, hat das Studio zugesichert, jede einzelne veröffentlichte Modifikation gründlich zu testen. Mit über 70 lizenzierten Fahrzeugen von Herstellern wie Aston Martin, Lamborghini und Mercedes-AMG, verteilt auf 10 Rennklassen und 27 Streckenlayouts, bietet das Spiel schon zum Start eine enorme Vielfalt. Dieser gnadenlose Realismusanspruch zieht sich seit den ersten Ankündigungen durch die gesamte Kommunikation und verspricht eine Simulationstiefe, die ihresgleichen sucht.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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