Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Resident Evil Requiem: Art
Games

Resident Evil Requiem: Keine Open World, aber Einflüsse aus Teil 7 und 8

Producer Masato Kumazawa bestätigt, dass Resident Evil Requiem keine Open World bietet, obwohl Gerüchte über weitläufige Level mit Fahrzeugen kursieren. Director Koshi Nakanishi erklärt, dass technische Aspekte und Umgebungsgestaltung stark von Resident Evil 7 und Village beeinflusst wurden.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
27.01.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Wer auf ein vollwertiges Open-World-Survival-Horror-Spektakel gehofft hatte, muss umdenken. Producer Masato Kumazawa stellte im Gespräch mit GameSpot unmissverständlich klar: Resident Evil Requiem wird keine offene Spielwelt bieten. Dennoch brodelt die Gerüchteküche über weitläufige Level für Leon, die Fahrzeuge erfordern – nicht zuletzt wegen der offiziellen Kooperation mit Porsche, die ihm einen maßgeschneiderten Cayenne Turbo GT zur Verfügung stellt. Diese scheinbaren Widersprüche werfen faszinierende Fragen zur tatsächlichen Struktur des Spiels auf, während Director Koshi Nakanishi enthüllt, dass das technische Fundament stark von Resident Evil 7 und Village beeinflusst wurde. Was genau bedeutet das für Raccoon City und darüber hinaus?

Das steckt im Artikel
  • Spielmechaniken treffen auf moderne Technik
  • Vernetzte Areale statt echter Open World
  • Porsche-Kooperation wirft Fragen auf
  • Wenige Wochen bis zum Release

Spielmechaniken treffen auf moderne Technik

Kumazawa betonte, dass sein Team eine „andere Richtung“ als in vorherigen Titeln eingeschlagen habe. Nakanishi präzisierte dies, indem er erneut erläuterte, dass Graces Gameplay dem klassischen Resident Evil 2 ähnelt, während Leons Abschnitte stärker an Teil 4 angelehnt sind. Die wirklich spannende Entwicklung vollzieht sich jedoch auf technischer Ebene. „Wenn wir über die technischen Aspekte sprechen – die Darstellung von Charakteren, Umgebungen und dergleichen –, dann haben sie grundsätzlich das genommen, was sie durch 7 und 8 gelernt haben, und es natürlich hier eingesetzt“, erklärte Nakanishi. Das Team konzentrierte sich darauf, das Gameplay von Teil 2 und 4 weiterzuentwickeln, während Ausdrucksformen und künstlerische Leitung massiv vom Know-how aus Resident Evil 7: biohazard und Village profitierten. Diese Synthese verspricht eine optische Pracht und atmosphärische Dichte, die bisherige Einträge übertreffen könnte.

ZUM THEMA

Resident Evil Film spielt 108,3 Millionen ein – mehr als das Original in 24 Jahren
Das Resident Evil 2 Remake überschreitet die 20 Millionen Marke – doch die Zahl hat einen Haken
Vom Heimkino in die Jackentasche: Resident Evil bringt seine drei besten Remakes im Oktober auf die Nintendo Switch 2

Vernetzte Areale statt echter Open World

Resident Evil 7 und Village waren ebenfalls keine Open-World-Spiele, doch ihre Gebiete waren weitgehend miteinander verknüpft und verfügten über zentrale Knotenpunkte, die als Dreh- und Angelpunkte fungierten. Spieler durchstreiften wiederholt dieselben Schauplätze, wobei cleveres Leveldesign für organische Progression sorgte. Könnte Requiem einen ähnlichen Ansatz verfolgen? Die Gerüchte über Leons Außenbereiche und Fahrzeugnutzung legen nahe, dass größere, verbundene Zonen existieren – möglicherweise mit mehreren Hubs, die eine weitläufigere Welt bilden. Raccoon City ist schließlich nicht der einzige Schauplatz: Das Rhodes Hill Chronic Care Center, wo sich Victor Gideon mutmaßlich verschanzt hält, deutet auf geografische Vielfalt hin. Diese Struktur könnte das Beste zweier Welten vereinen: die Enge klassischer Survival-Horror-Level kombiniert mit der Freiheit, größere Distanzen zurückzulegen.

Porsche-Kooperation wirft Fragen auf

Die offizielle Partnerschaft mit Porsche, die Leon einen exklusiven Cayenne Turbo GT als Fortbewegungsmittel beschert, befeuert Spekulationen über die tatsächliche Größe spielbarer Areale. Würde Capcom eine solch prominente Markenkooperation eingehen, wenn das Fahrzeug nur in wenigen Cutscenes auftauchen würde? Logischerweise deutet dies auf spielbare Fahrsequenzen hin – ob als direktes Gameplay-Element oder als narratives Vehikel für Transitions zwischen Hubs, bleibt abzuwarten. Die Inszenierung von Umgebungen, die sich aus den technischen Errungenschaften von Teil 7 und 8 speist, könnte durchaus großflächige Outdoor-Szenarios beinhalten, die dennoch dem linearen Kerndesign folgen. Vielleicht erleben wir eine Evolution des Konzepts, das Village mit seinem Dorf als Mittelpunkt etablierte – nur diesmal urbaner, weitläufiger und mit motorisierter Verstärkung.

Wenige Wochen bis zum Release

Am 27. Februar 2026 erscheint Resident Evil Requiem für PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC und Nintendo Switch 2. Die plattformübergreifende Veröffentlichung unterstreicht Capcoms Ambition, eine möglichst breite Zielgruppe anzusprechen. Während die Entwickler vehement dementieren, eine offene Spielwelt zu bieten, deutet alles auf ein hybrides Design hin, das klassische Horror-Mechaniken mit modernem Leveldesign verbindet. Die kommenden Wochen dürften weitere Einblicke bringen, ob Requiem tatsächlich jene Balance findet zwischen beengender Klaustrophobie und räumlicher Großzügigkeit, die Fans seit Jahren erhoffen. Die Synthese aus bewährten Gameplay-Elementen und technischen Innovationen der jüngsten Ableger könnte sich als Meilenstein erweisen – oder als ambitioniertes Experiment, das an seinen eigenen Widersprüchen scheitert.

TAGGED:Resident EvilResident Evil Requiem

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen
Plattformen
PCPlaystationXboxNintendo Switch 2

Resident Evil Requiem

8.9
Zum Test
Release Datum: 27. Februar 2026
Genre: Action, Adventure
Altersfreigabe: PEGI 18
Entwickler: Capcom
Publisher: Capcom
Spielmodi: Einzelspieler
Spielzeit: ca. 10 Stunden
Plattformen
PCPlaystationXboxNintendo Switch 2
PEGI 18
violencebad-languagein-game-purchases
Eine neue Ära des Survival Horrors beginnt mit Resident Evil Requiem, dem neuesten und immersivsten Teil der ikonischen Resident-Evil-Reihe. Erlebt grauenhaften Survival Horror mit FBI-Analytikerin Grace Ashcroft und stürzt euch in nervenaufreibende Action mit dem legendären Agenten Leon S.
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Games

WARDOGS verzichtet auf PR-Vorsicht und lässt im neuen Trailer die Fetzen fliegen

von Christian Schmidinger
31.08.26
Games

Dreizehn Jahre nach Shadow Fall: Sony holt Killzone für ein großes Remake aus der Versenkung

von Manuel Rössler
08.09.26
Uncharted 4: Art
Games

Uncharted-Remake: Original-Designer nennt Neuauflage sinnlos und fordert Fokus auf neue IPs

von Manuel Rössler
14.08.26
The Sinking City 2: Screenshot
Games

50 Euro für Horror vom Feinsten – The Sinking City 2 unterbietet die Konkurrenz

von Alexander Liebe
10.07.26
Games

Into the Dead: Crimson Heights – PikPoks neuer Zombie-Albtraum macht euer Wohnzimmer zur Kampfzone

von Alexander Liebe
08.06.26
Games

Rayman Legends Retold: Ubisoft zeigt den bislang größten Ausblick auf das 3D-Abenteuer

von Mischa Schumacher
23.09.26

Passend zum Thema

Resident Evil: Zombie
Games

Gerüchte und Spekulationen: Wann dürfen wir mit Resident Evil 9 rechnen?

23.09.24
Resident Evil: Zombie
Games

Resident Evil 9: Große Veränderungen und was wir von der Zukunft der Serie erwarten können

18.03.25
Games

Resident Evil Requiem bringt Capcom kräftigen Gewinnanstieg – Prognose erhöht

30.04.26
Resident Evil 5: Art
Movies

Resident Evil Film-Reboot begeistert bei Testvorführung – Regisseur Cregger setzt auf Lore-Treue mit eigener Story

04.04.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren