Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Playstation: DualSense Edge
Hardware

Sonys neues Patent deutet auf massives PSSR-Upgrade für die PS5 Pro hin

Sonys neues Patent beschreibt eine adaptive Hochskalierungstechnologie namens MFSR, die die Prozessorlast der PS5 Pro dynamisch im Blick behält und die Bildqualität gezielt optimiert. Es handelt sich laut Insidern nicht um ein kleines Update, sondern um einen grundlegenden Sprung für PSSR.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
26.02.26
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Wer die PS5 Pro besitzt, weiß: Die Bildverbesserungstechnologie PSSR ist bereits jetzt ein starkes Argument für die Konsole. Doch Sony arbeitet offenbar an etwas, das weit über eine kosmetische Auffrischung hinausgeht. Ein neu veröffentlichtes Patent gibt erstmals handfeste Hinweise darauf, in welche Richtung sich die Technik entwickeln könnte – und die Implikationen für die Rechenleistung der Konsole sind durchaus bemerkenswert.

Das steckt im Artikel
  • MFSR: Wenn künstliche Intelligenz die Arbeitslast im Blick behält
  • Warum das kein „0,5-Upgrade“ ist
  • Mark Cerny und die eigentliche Herausforderung

MFSR: Wenn künstliche Intelligenz die Arbeitslast im Blick behält

Das Patent, das Sony im Juli 2025 eingereicht und das nun offiziell veröffentlicht wurde, beschreibt eine Technologie namens MFSR – kurz für „Multi-Frame Super Resolution“. Im Kern nutzt sie ein trainiertes künstliches neuronales Netz, das Grafikdaten eines Spiels als Eingabe verarbeitet und daraus ein Bild in höherer Auflösung errechnet. Was diese Methode von bestehenden Ansätzen abhebt, ist ihre Fähigkeit zur Selbstregulierung: Das System überwacht aktiv die Prozessorauslastung der Konsole während des Spielbetriebs und passt seine Ausgaben entsprechend an. Steigt die Last, wird die Präzision der verwendeten Gewichtungen im neuronalen Netz dynamisch reduziert – mit dem Ziel, die Berechnungszeit zu verkürzen, ohne die Bildqualität vollständig zu opfern. Ein eleganter Balanceakt, der bisherige Lösungen wie dynamische Auflösung in den Schatten stellen könnte.

ZUM THEMA

42 Prozent der Käufer von Death Stranding 2 auf Steam sitzen in China – und Sony ignoriert sie künftig
Sony: FlexStrike
Sonys FlexStrike Wireless Fightstick kommt im August, kostet 200 Euro und der PC-Support lässt auf sich warten
Playstation: Logo
PlayStation State of Play am 02. Juni 2026: Sonys Großangriff mit Marvel’s Wolverine und geheimen Blockbustern

Warum das kein „0,5-Upgrade“ ist

Bereits im Dezember kursierten unter anonymen Entwicklern Gerüchte über ein bevorstehendes PSSR-Update, das sich grundlegend vom bisherigen System unterscheiden soll. „Das ist kein ‚0,5‘-Upgrade“, hieß es aus diesen Kreisen – eine Einschätzung, die das neue Patent inhaltlich stützt. Sony erkennt in der Patentschrift selbst an, dass vergleichbare Technologien wie Nvidias DLSS oder AMDs FSR seit Längerem bekannt sind, unter hoher Hardwareauslastung jedoch regelmäßig an ihre Grenzen stoßen. Genau hier setzt MFSR an: Statt starr auf feste Parameter zu setzen, reagiert das System adaptiv auf Engpässe – eine konzeptionelle Verschiebung, die in der Praxis spürbare Unterschiede bewirken dürfte. Angaben zufolge sollen PSSR 2 und FSR 4 dabei als voneinander unabhängige Technologien behandelt werden, obwohl Sony und AMD eng zusammenarbeiten.

Mark Cerny und die eigentliche Herausforderung

PS5- und PS5-Pro-Chefarchitekt Mark Cerny hat die Kernproblematik bereits klar benannt: Neuronale Netze, wie sie in FSR und PSSR zum Einsatz kommen, sind außerordentlich fordernd für die Grafikeinheit – sowohl rechnerisch als auch in Bezug auf den schnellen Zugriff auf große Datenmengen. „Die Natur der GPU arbeitet gegen uns“, sagte Cerny. MFSR scheint genau an dieser Stelle anzusetzen, indem es den Bedarf an bestimmten Eingangsdaten verringert und damit Arbeitsspeicher sowie Prozessorkapazitäten schont. Ob und wann PSSR 2 konkret für PS5-Pro-Nutzer ausgerollt wird, ist noch offen – dem Vernehmen nach ist es für eine spätere, eigenständige Veröffentlichung vorgesehen, während einige Verbesserungen bereits über FSR 4 einfließen sollen.

TAGGED:PlaystationPS5 Pro

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Tellerrand

TCL zündet auf der CES 2026 den visuellen Nachbrenner: Ist das die Revolution für unser Wohnzimmer?

von Christian Schmidinger
22.12.25
Games

Curse of the Crimson Stag: Daedalics neuer Folk-Horror entführt dich ins Grusel-Hotel

von Manuel Rössler
07.05.26
Games

Main Sequence: Ein einzelner Entwickler will Factorio, Satisfactory und Star Citizen in einem Spiel vereinen

von Christian Schmidinger
28.05.26
Games

Stunlock Studios kündigt neues Spiel im V Rising-Universum an – ihr ambitioniertestes Projekt bisher

von René Nikel
26.03.26
Games

Horizon Steel Frontiers auf 2027 verschoben – Die Investoren-Präsentation verrät mehr, als NCSoft zugeben will

von Mischa Schumacher
04.06.26
Games

Starfield kämpft auf der PS5 mit massiven Abstürzen – Bethesdas Konsolenstart geht schief

von René Nikel
12.04.26
  1. Home
  2. Hardware
  3. Sonys neues Patent deutet auf massives PSSR-Upgrade für die PS5 Pro hin

Passend zum Thema

Playstation: Logo
Games

Sonys Antwort auf Steam-Charts: Neues PS5-Widget verrät endlich Spielerzahlen

18.05.26
PlayStation Portal
Hardware

PS6-Handheld soll Xbox Series S überholen und Nintendo Switch 2 bei der Bildqualität übertrumpfen

02.04.26
Playstation: DualSense Edge
Hardware

PS5 noch lange nicht am Ende: Sony verspricht Mega-Blockbuster und goldene Ära

14.11.25
Games

PlayStation Plus: Sony pumpt weiter Kohle rein! Premium & Extra boomen

27.06.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren