Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Playstation: Logo
Games

„Super-Optimismus“ während Corona: Shuhei Yoshida über die bittere Realität hinter der Kündigungswelle

Die Gaming-Branche blutet. Fast wöchentlich erreichen uns Meldungen über Entlassungen bei großen Studios. Jetzt bricht ein echtes Urgestein sein Schweigen: Ex-PlayStation-Chef Shuhei Yoshida erklärt, warum viele Publisher sich während der Pandemie verzockt haben und warum wir jetzt die Quittung dafür sehen.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
04.05.26
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Egal ob Epic Games, Behaviour Interactive oder Sony selbst – die Liste der Studios, die massiv Personal abbauen, wird immer länger. Allein bei den Fortnite-Machern von Epic verloren über 1.000 Menschen ihren Job. Doch warum trifft es die Industrie ausgerechnet jetzt so hart, wo Gaming doch scheinbar größer ist als je zuvor?

Das steckt im Artikel
  • Die Blase des „Super-Optimismus“
  • Wer ist Shuhei Yoshida? Ein Urgestein zieht Bilanz
  • Die bittere Liste der Betroffenen
  • Wachstum um jeden Preis: Die Quittung für den Größenwahn

Die Blase des „Super-Optimismus“

In einem Interview mit Whatculture Gaming liefert Shuhei Yoshida, der die Branche seit dem Start der ersten PlayStation 1994 mitgeprägt hat, eine schonungslose Analyse. Laut Yoshida sind die aktuellen Schließungen und Projekt-Einstellungen das direkte Resultat einer massiven Fehlkalkulation während der COVID-19-Pandemie.

Während der Lockdowns boomte Gaming. Es war die günstigste und einfachste Art, sich zu Hause abzulenken. Viele Firmen und Investoren hielten diesen künstlichen Höhenflug für den neuen Standard. Yoshida nennt das „Super-Optimismus“.

„Die Industrie wuchs so stark, dass Publisher übermäßig viel Personal einstellten und in Projekte investierten, die sie niemals hätten anrühren dürfen“, so Yoshida. Er stellt klar: Das Management sah die Realität nicht. Man glaubte, die Wachstumskurve würde ewig so steil nach oben gehen. Doch als die Welt sich wieder öffnete, flachte die Nachfrage ab und kehrte zum normalen, stetigen Wachstum zurück. Die Folge: Die Firmen saßen auf zu hohen Fixkosten und zu vielen Mitarbeitern für einen Markt, der plötzlich wieder „normal“ funktionierte.

ZUM THEMA

Playstation: Logo
Keine Disc, kein Account, keine Filme: Warum Sonys Juli 2026 in die Geschichtsbücher eingeht
23 Milliarden Discs, ein Werk, null Zukunft: Wie Sony das letzte Kapitel der Blu-ray Ära einläutet
Sony killt die Disc, Kojima zittert – und eine 5 Jahre alte Warnung wird plötzlich Prophezeiung
Sony begräbt die Disc, Microsoft testet schon – und Nintendo? Nintendo macht Nintendo-Dinge
Abschied von der Blu-ray: Wie Sonys Disc-Aus die PS6-Entwicklung beeinflusst

Wer ist Shuhei Yoshida? Ein Urgestein zieht Bilanz

Für alle, die erst später eingestiegen sind: Yoshida ist nicht irgendwer. Er war seit 1993 bei Sony, arbeitete eng mit dem PlayStation-Vater Ken Kutaragi zusammen und leitete jahrelang die World Wide Studios. Später wechselte er in die Indie-Sparte – ein Schritt, der gerüchteweise auf Differenzen mit dem damaligen CEO Jim Ryan zurückzuführen war. Im Januar 2025 verließ Yoshida das Unternehmen endgültig. Sein Wort hat in der Branche Gewicht, da er sowohl die Blockbuster-Produktionen als auch die Nöte kleinerer Entwickler kennt.

Die bittere Liste der Betroffenen

Dass Yoshidas Analyse Hand und Fuß hat, zeigen die jüngsten Ereignisse. In den letzten Monaten wurden zahlreiche Teams dezimiert:

  • Epic Games: Über 1.000 Entlassungen aufgrund sinkender Fortnite-Einnahmen.
  • Behaviour Interactive: Die „Dead by Daylight“-Macher strichen Stellen.
  • Iron Galaxy Studios & Polyarc Games: Auch renommierte Third-Party- und VR-Spezialisten blieben nicht verschont.

Trotz der „wirklich traurigen“ Situation bleibt Yoshida paradoxerweise optimistisch. Er gibt zu bedenken, dass die Mitarbeiterzahlen in der Branche – trotz der Entlassungen – oft immer noch höher liegen als vor dem Pandemie-Boom. Die Firmen seien schlicht in guten Zeiten zu gierig beim Recruiting gewesen.

Wachstum um jeden Preis: Die Quittung für den Größenwahn

Es ist leicht, jetzt mit dem Finger auf die Chefs zu zeigen, aber Yoshida hat einen Punkt: Die Gier nach immer mehr Wachstum hat die Branche blind gemacht. Wir Gamer sehen oft nur das fertige Produkt, aber hinter den Kulissen wurden Milliarden in Projekte gepumpt, die nur auf dem Papier (und unter Pandemie-Bedingungen) funktionierten.

Dass ein Veteran wie Yoshida nun so offen von „Fehlurteilen“ spricht, ist ein deutliches Signal. Es ist die Quittung für eine Ära, in der Quantität vor Nachhaltigkeit ging. Für die betroffenen Entwickler ist das ein Schlag ins Gesicht, für uns Spieler bedeutet es vermutlich: weniger Experimente, mehr Fokus auf sichere Marken. Bleibt zu hoffen, dass die Branche aus diesem „Kater“ nach der Corona-Party lernt, bevor das nächste Mal die Dollarzeichen in den Augen der Investoren aufleuchten.

TAGGED:PlaystationShuhei Yoshida

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Marvels Wolverine: Art
Games

Marvel’s Wolverine: Insomniacs nächstes PS5-Schwergewicht enthüllt seinen Release Termin

von Alexander Liebe
24.02.26
Senua's Saga: Hellblade 2 - Art
Games

Projekt Mara ist tot? Ninja Theory setzt wohl alles auf eine Karte namens Hellblade 3

von Alexander Liebe
12.01.26
Games

WB Games Montreal von Entlassungen betroffen – Gotham Knights-Entwickler bestätigen ihren Abgang

von Alexander Liebe
16.03.26
Games

Resonance: A Plague Tale Legacy – 7 Minuten Gameplay enthüllen ein actiongeladenes Kampfsystem

von Alexander Liebe
11.06.26
Blades of Fire: Screenshot
Games

Blades of Fire 2.0 entfesselt die Alchemie: Wie das neue Transmutationssystem dein Abenteuer verändert

von Christian Schmidinger
28.04.26
Tests

Bus Bound im Test: Hinter dem Steuer einer wachsenden Stadt

von René Nikel
01.05.26
  1. Home
  2. Games
  3. „Super-Optimismus“ während Corona: Shuhei Yoshida über die bittere Realität hinter der Kündigungswelle

Passend zum Thema

Hardware

PS5 Pro und PlayStation Portal: Überraschende Verkaufserfolge in den USA

27.01.26
Playstation: Logo
Hardware

PS6 Portable: Die PlayStation, die deine PS5-Spiele einfach so mitnimmt – Gerücht oder Gamechanger?

22.04.25
Hardware

Das Welcome Hub der PS5: Mehr als nur ein Willkommensbildschirm

07.01.25
Playstation: Logo
Games

Hideaki Nishino beendet die Hoffnung auf PC-Releases: Sonys Einzelspielerspiele bleiben auf der PlayStation 5

19.06.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren