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The Expanse: Osiris Reborn - Screenshot
Games

The Expanse: Osiris Reborn – Owlcat Games gibt Einblicke in die Spielzeit – Kürzer, dichter, gefährlicher

The Expanse: Osiris Reborn markiert den mutigen Schritt von Owlcat Games weg von traditionellen, ausufernden CRPGs hin zu einem kompakteren, 20- bis 30-stündigen Third-Person-Shooter-Erlebnis, das jedoch durch eine Fülle an Nebenmissionen, ein erkundbares Sonnensystem und einen starken Fokus auf tiefgründige Begleiter-Beziehungen seine Rollenspiel-DNA bewahrt.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
08.09.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Während Kenner der Spieleschmiede Owlcat Games unweigerlich an epische CRPGs denken, die Hunderte von Stunden verschlingen, schlägt das Studio mit The Expanse: Osiris Reborn nun einen völlig neuen, überraschenden Pfad ein. Vergiss isometrische Perspektiven und rundenbasierte Taktik; hier erwartet dich ein moderner Third-Person-Cover-Shooter, der auf der potenten Unreal Engine 5 zum Leben erweckt wird. Dieser radikale Kurswechsel stellt eine bewusste Abkehr von der etablierten Formel dar, die Titel wie Pathfinder zu Giganten ihres Genres machte. Die Entwickler betreten damit bewusst kreatives Neuland und versprechen ein Erlebnis, das sich zwar anders anfühlt, aber die gleiche Leidenschaft für narratives Storytelling in sich tragen soll.

Das steckt im Artikel
  • Kompakte Story, gigantisches Universum
  • Im Herzen ein Rollenspiel: Die Gefährten

Kompakte Story, gigantisches Universum

Eine der frappierendsten Ankündigungen betrifft die Spiellänge. Game Design Director Leonid Rastorguev bestätigte in einem aufschlussreichen Gespräch, dass die Kampagne von Osiris Reborn sich in einem Rahmen von „20, 30 Stunden Gameplay“ bewegen wird, ähnlich dem Umfang von Clair Obscur: Expedition 33. Produzentin Yuliya Chernenko ergänzte, dass es definitiv nicht die epische Länge früherer Projekte erreiche, dafür aber ein „emotionsgeladenes“ Paket schnüren werde. Wer nun ein streng lineares Abenteuer befürchtet, wird eines Besseren belehrt. Die Entwickler betonen ausdrücklich, dass es sich keinesfalls um ein rein storygetriebenes Spiel handelt. Eine Fülle an optionalen Inhalten wartet darauf, von dir entdeckt zu werden. Während die Mission nach dem einschneidenden Eros-Vorfall obligatorisch bleibt, öffnet sich dir danach das gesamte Sonnensystem für ausgedehnte Erkundungstouren. Planeten wie die Erde, der Mond, der Mars sowie die berühmten Stationen Ceres, Ganymed und Io laden zu Abstechern und tiefergehenden Untersuchungen ein.

Im Herzen ein Rollenspiel: Die Gefährten

Trotz des Genrewechsels bleibt Owlcat seinen Wurzeln treu, was sich vor allem an einem zentralen Aspekt zeigt: den Begleitern. Für alle, die die tiefen Beziehungen in Spielen wie Mass Effect genossen haben, gibt es fantastische Neuigkeiten. Chernenko stellte unmissverständlich klar: „Gefährten sind generell unser Hauptfokus.“ Diese Charaktere sind also weit mehr als bloße Sidekicks im Gefecht; sie bilden das emotionale Herzstück der Reise. Es wird spezifische Inhalte geben, die sich ausschließlich um deine Crew drehen und deren persönliche Geschichten und Konflikte beleuchten. Ob diese Quests bereits in die geschätzten 20 bis 30 Stunden Spielzeit eingerechnet sind oder diese noch erweitern, bleibt abzuwarten. Sicher ist jedoch, dass die Interaktion mit der Crew und das Eintauchen in ihre Schicksale eine tragende Säule des gesamten Spielerlebnisses darstellen wird. Diese Design-Entscheidung verankert The Expanse: Osiris Reborn fest im Rollenspiel-Genre, auch wenn die Kämpfe mit Blaster und Deckung ausgetragen werden. Es ist die gekonnte Verschmelzung aus rasanter Action und tiefgründiger Charakterentwicklung, die diesen Titel so außerordentlich spannend macht.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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