Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

The Outer Worlds 2: Wie Destiny als Leitstern das Shooter-Erlebnis revolutionieren soll

Für The Outer Worlds 2 überarbeitet Obsidian Entertainment das Kampfgeschehen fundamental, indem es nach Feedback von Halo-Entwickler 343 Industries das Gunplay optimiert und sich Bungies Destiny als Leitstern für ein spürbar flüssigeres und befriedigenderes Bewegungs- und Shooter-Gefühl nimmt.

The Outer Worlds 2: Art
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Alexander Liebe
von Alexander Liebe
08.09.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Während die Ankündigung einer „wesentlich größeren und tieferen“ Spielwelt bereits enorme Erwartungen schürt, legt Obsidian Entertainment bei The Outer Worlds 2 einen ganz besonderen Fokus auf einen Aspekt, der im Vorgänger noch für geteilte Meinungen sorgte: das Kampfsystem. Das Studio hat sich das Feedback der Community zu Herzen genommen und verspricht eine Fortsetzung, die sich nicht nur wie ein besseres Rollenspiel, sondern auch wie ein erstklassiger Shooter anfühlen soll. Game Director Brandon Adler gab in einem aufschlussreichen Interview detaillierte Einblicke in die Generalüberholung der Action-Komponente und offenbarte dabei einige überraschende Inspirationsquellen.

Das steckt im Artikel
  • Von Grund auf neu gedacht
  • Eine Lektion von den Genre-Königen

Von Grund auf neu gedacht

Die Entwickler wussten schon sehr früh, welche Bereiche die Spielerschaft sich verbessert wünschte. „Der Kampf im Allgemeinen war eines dieser Dinge, die immer wieder zur Sprache kamen“, erläuterte Adler. Diesem breit gefächerten Feedback begegnete das Team auf mehreren Ebenen. Man erkannte, dass die Zusammensetzung der Gegner in den Gefechten abwechslungsreicher gestaltet werden musste, und hat aus diesem Grund die zugrundeliegenden Encounter-Systeme von Grund auf neu konzipiert. Allein dieser Schritt soll dafür sorgen, dass sich die Auseinandersetzungen spürbar dynamischer und weniger repetitiv anfühlen. Doch Obsidian beließ es nicht bei systemischen Anpassungen im Hintergrund. Das ganz direkte, haptische Gefühl beim Abfeuern einer Waffe stand ebenfalls ganz oben auf der Prioritätenliste.

Eine Lektion von den Genre-Königen

Um das Gunplay auf ein neues Level zu heben, suchte man sich prominente Unterstützung. „Es muss sich einfach gut anfühlen, in der Welt Aktionen auszuführen“, so Adler. Glücklicherweise konnte man auf die Expertise von 343 Industries, den Machern der Halo-Reihe, zurückgreifen. Das renommierte Studio gab wertvolles Feedback zum Waffen-Handling und zu technischen Einstellungen, die man verbessern könnte. All diese Aspekte wurden daraufhin akribisch optimiert. Doch damit nicht genug. Design Director Matthew Singh nahm sich Bungies Loot-Shooter-Phänomen Destiny als „Leitstern“ für die Verfeinerung des Spielgefühls. Das Team verbrachte laut Adler „sehr viel Zeit in der frühen Entwicklungsphase“, um genau jenes geschmeidige und befriedigende Gefühl zu erreichen, das Destiny auszeichnet. Dieser Einfluss erstreckt sich nicht nur auf das Schießen selbst, sondern ganz maßgeblich auch auf die Bewegung des Charakters. Flottes Rutschen und Parkour-Elemente sollen dafür sorgen, dass die Fortbewegung durch die Welt deutlich weniger Reibung aufweist. Diese Kombination aus exzellentem RPG-Fundament und erstklassiger Shooter-Mechanik ist für Adler die Krönung, das absolute Sahnehäubchen des Erlebnisses.

TAGGED:The Outer WorldsThe Outer Worlds 2

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Düstere Wolken über MindsEye: Nächste Massenentlassung bei Build A Rocket Boy

von Max Wollersberger
06.05.26
Movies

Dreharbeiten abgeschlossen! Jeff Fowler krönt Sonic the Hedgehog 4 als besten Film der Reihe

von Max Wollersberger
18.05.26
Games

Hunt: Showdown 1896 entfacht mit Update 2.7 „Devil’s Trail“ ein feuriges neues Kapitel

von Manuel Rössler
04.03.26
GTA: Trevor
Games

Grand Theft Auto Online generiert 1,3 Millionen Dollar täglich: Gehackte Daten enthüllen Rockstars Geldregen

von Manuel Rössler
14.04.26
Tests

Gothic 1 Remake im Test: Zwischen Frust und Genialität – der schmale Grat eines Kult-Remakes

von Manuel Schmidt
09.07.26
ARK: Survival Ascended – Art
Games

ARK 2: Vin Diesels Charakter war ursprünglich ein Nerd – Studio enthüllt Details

von Christian Schmidinger
14.03.26

Passend zum Thema

The Outer Worlds 2: Art
Games

The Outer Worlds 2: Neue Gameplay-Szenen enthüllen erstes Biom, Kämpfe & Entscheidungsfreiheit

09.10.25
The Outer Worlds 2: Art
Games

The Outer Worlds 2 erreicht Gold-Status! Speicherplatzbedarf enthüllt

11.10.25
The Outer Worlds 2: Art
Games

The Outer Worlds 2: Geniale Satire bestraft Spieler für Kaufverhalten & Ungeduld

29.10.25
The Outer Worlds 2: Art
Games

Größer, tiefer, kompromissloser: The Outer Worlds 2 will die ursprüngliche Vision vollenden

12.08.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren