Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Entwickler studieren Novigrad, um einen „Generationssprung“ zu ermöglichen

Die Entwickler von The Witcher 4 studieren die Stadt Novigrad aus The Witcher 3, um die Hardware der neuen Konsolengeneration optimal auszunutzen und einen "Generationssprung" in Bezug auf Grafik, Technologie und Spielwelt zu ermöglichen.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
21.06.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Seit der Veröffentlichung von The Witcher 3: Wild Hunt im Jahr 2015 wurde eine völlig neue Konsolengeneration veröffentlicht und hat ihren Höhepunkt erreicht. Entwickler CD Projekt RED möchte sicherstellen, dass dieser Sprung in den Konsolengenerationen auch in seinem kommenden RPG The Witcher 4 sichtbar ist. Im Gespräch mit GamesRadar erklärte Jan Hermanowicz, Engineering Production Manager von The Witcher 4, dass das Studio an dem „Generationssprung in Bezug auf Hardware, Engines und Technologie zwischen The Witcher 3 und The Witcher 4“ arbeitet. Ein ambitioniertes Unterfangen!

Das steckt im Artikel
  • Ein Generationssprung mit Köpfchen: CD Projekt RED will es richtig machen
  • Novigrad im Fokus: Was war cool, was nicht?
  • Die Unreal Engine 5 Tech-Demo: Ein Vorgeschmack auf das, was kommt
  • Künstlerische Freiheit dank neuer Technologie: Ein Traum wird wahr
  • Release-Datum noch unbekannt: Geduld ist eine Tugend

Ein Generationssprung mit Köpfchen: CD Projekt RED will es richtig machen

Hermanowicz sagte, dass CD Projekt RED diesen Generationssprung richtig machen will. Dies würde bedeuten, dass das Studio die Hardware von Xbox Series X/S und PS5 voll ausschöpfen will, um eine dichte Welt zu schaffen, die die Spieler erkunden können, komplett mit realistisch und immersiv dichten Städten. „Diesen Generationssprung wollen wir richtig machen“, sagte Hermanowicz. „Unser Ziel ist es, ihn voll auszunutzen und wirklich das Next-Gen-Erlebnis zu liefern.“ Hohe Ziele, die die Fans hoffnungsvoll stimmen.

Novigrad im Fokus: Was war cool, was nicht?

Um dies zu erreichen, sprach Hermanowicz darüber, wie die Entwickler von The Witcher 4 viel Zeit mit einer der dichtesten Städte aus The Witcher 3 verbringen – Novigrad. „Wir haben uns tatsächlich angesehen, was wir in der Vergangenheit gemacht haben, was daran cool war und was wir zu dieser Zeit nicht tun konnten“, sagte er, und merkte gleichzeitig an, dass das Studio die NPC-Dichte im kommenden Titel „erhöht“, insbesondere im Vergleich zu Novigrad. Er sagt jedoch, dass CD Projekt RED „nicht blind in diese Sache hineinstürzt“. Eine sorgfältige Planung ist also das A und O.

Die Unreal Engine 5 Tech-Demo: Ein Vorgeschmack auf das, was kommt

Ein Beispiel für die Art von Dichte, die CD Projekt RED offenbar anstrebt, war in der Tech-Demo für The Witcher 4 zu sehen, die das Studio in Zusammenarbeit mit der Unreal Engine-Abteilung von Epic Games veröffentlicht hatte. Die Tech-Demo gab uns einen Einblick in die Stadt Valdrest, die viele NPCs zeigte, die einfach ihrem Geschäft nachgingen, als Protagonistin Ciri durchging.

Die Tech-Demo wurde in erster Linie verwendet, um zu zeigen, wie das Studio neue Unreal Engine 5.6-Funktionen wie den verbesserten MetaHuman Creator sowie das Nanite Foliage-System verwendet, um The Witcher 4 zu entwickeln. Wie im Video erwähnt, konnte das Team 300 Skeletal-Mesh-Agenten für die gezeigten Animationen verwenden.

Künstlerische Freiheit dank neuer Technologie: Ein Traum wird wahr

Senior Technical Animator Julius Girbig sprach über einige der neuen Funktionen, die das Team mit der Unreal Engine 5.6 nutzen kann. In einem Interview von Anfang dieses Monats merkte Girbig an, dass er zwar „nicht so viel in den Code eintaucht“, das neue Tool ihm aber ermöglichte, „Hunderte von Charakteren“ zu erstellen und zu verfeinern. „Es erschließt mich einfach als Künstler“, sagte Girbirg. „Jetzt, mit dieser Engine, erschließt es mir plötzlich, viel größere Dinge zu erschaffen und größer zu denken. Es ist wirklich, wirklich toll, Dinge wie das Nanite-Foliage zu verwenden, um diese riesigen Wälder und alles, was einem in den Sinn kommt, zu erschaffen, und es wird für jeden verfügbar sein.“

Release-Datum noch unbekannt: Geduld ist eine Tugend

The Witcher 4 befindet sich derzeit für PC, PS5 und Xbox Series X/S in Entwicklung. Es hat noch kein Releasedatum. Aber die Vorfreude steigt!

TAGGED:The WitcherThe Witcher 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend1
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Onimusha: Way of the Sword – Sasaki Ganryus Wahnsinn macht aus dem Rivalen eine Tragödie

von Max Wollersberger
20.08.26
Palworld: art
Games

Der World Tree wird endlich zum Ziel – Palworld 1.0 zeigt neue Waffen und eine Pal-Verwandlung im Kampf

von Mischa Schumacher
15.06.26
Sudden Strike 5: Keyart
Games

Taktik-Check an der Front: Sudden Strike 5 lässt in der neuen Steam-Demo die Panzer rollen

von Christian Schmidinger
17.04.26
Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Warum die neuen Szenen Edward Kenway endlich zu einer runden Figur machen

von Alexander Liebe
19.05.26
Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

GTA 6: Sechs Regionen für Leonida bestätigt – so tief greift Rockstars neue Innenraum- und Ökosystem-Simulation

von Manuel Schmidt
30.09.26
Xbox Game Pass: Art
Games

Xbox Game Pass: CEO Asha Sharma feiert die Preissenkung als Erfolg – doch konkrete Belege fehlen

von René Nikel
30.05.26

Passend zum Thema

The Witcher 4: Wallpaper
Games

Ciri im Rampenlicht: The Witcher 4 erobert die Bühne der Game Awards 2024

13.12.24
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Ciri bringt Tempo und Magie – Was sich im Vergleich zu Geralt ändert

24.12.24
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4 greift Romanfäden auf: Crossroads of Ravens als mögliche Inspirationsquelle

08.09.25
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4: Ciri tanzt, Geralt stampft – CD Projekt RED über die Unterschiede

10.03.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren