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Games

Titanfall lebt: Splitgate Macher enthüllen den Movement Shooter EMPULSE

EMPULSE klingt nach dem Movement Shooter, den Titanfall-Fans seit Jahren wollen – vertikale Maps, Mechs, Greifhaken, das komplette Paket. Das Problem ist bloß das Studio dahinter, das zuletzt mehr durch Kontroversen als durch gelungene Games aufgefallen ist.

René Nikel
von René Nikel
21.05.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Der Hunger nach einem echten Titanfall-Nachfolger ist seit Jahren so groß wie die Leerstelle, die EA hinterlassen hat. Ausgerechnet 1047 Games – bekannt für das spektakuläre Scheitern von Splitgate 2 – will diese Lücke jetzt mit EMPULSE füllen: einem 6v6 Movement Shooter mit Wall Runs, Greifhaken und steuerbaren Mechs. Das Spiel ist offiziell angekündigt, die Steam-Seite ist live, und der Early Access startet noch 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC.

Das steckt im Artikel
  • Was EMPULSE vom Original unterscheidet – und warum das entscheidend ist
  • Das Problem heißt 1047 Games – und das lässt sich nicht wegdiskutieren
  • Was wir bisher über EMPULSE wissen

Was EMPULSE vom Original unterscheidet – und warum das entscheidend ist

Auf dem Papier klingt EMPULSE wie eine Blaupause der Titanfall-Formel: Wall Runs vor und zurück, Greifhaken, vertikale Karten, Mechs mit schweren Waffen. Die Kulisse namens Freehold – eine „Post-Utopie“ mit Hochhäusern und Kranbalken – schreit förmlich nach Titanfall 2. Doch es gibt einen wesentlichen Unterschied, der die Spielbalance fundamental verändert: Die Mechs spawnen fix auf der Karte und gehören dem, der als erster ankommt – ein reiner Wettlauf. In Titanfall hingegen musste man sich ein Titan durch Abschüsse und Punkte verdienen, was ihren Einsatz zur taktischen Belohnung machte. Ob der EMPULSE-Ansatz im 6v6-Format befriedigend funktioniert, wird die größte Frage im Playtest sein.

Interessant ist auch die P.A.I.N.T.-Bombe: Damit lassen sich Oberflächen verändern, um neue Wall-Run-Routen zu erschließen. Das klingt nach echter Eigenständigkeit jenseits des Titanfall-Klon-Vorwurfs – sofern es im Spielfluss wirklich funktioniert und nicht zur Randmechanik verkommt.

Das Problem heißt 1047 Games – und das lässt sich nicht wegdiskutieren

Die Ankündigung wäre deutlich leichter zu feiern, käme sie von einem anderen Studio. 1047 Games hat sich mit Splitgate 2 selbst demontiert: Serverprobleme am Launch-Tag, ein Mikrotransaktions-Bündel über 80 Dollar, ein Spielerverlust von über 90 Prozent binnen Wochen. Der Relaunch als Splitgate: Arena Reloaded im Dezember 2025 kam nicht mal auf 2.300 gleichzeitige Spieler als Steam-Peak – ein trauriges Ende für eine einst vielversprechende Marke. CEO Ian Proulx, der beim Summer Game Fest mit einem „Make FPS Great Again“-Hut auf der Bühne erschien und kurz darauf genau die Trends kopierte, die er parodierte, hat das Vertrauen großer Teile der Community nachhaltig beschädigt.

Gleichzeitig ist der Zeitpunkt nicht unklug gewählt: EA cancelte im April 2025 still und leise ein unangekündigtes Titanfall-Projekt. Respawn sitzt auf einer toten Marke, während der Appetit auf Mech-Shooter messbar vorhanden ist – der Beta-Test von Mecha Break zog im Februar 2026 über 256.000 gleichzeitige Spieler auf Steam. Die Marktlücke ist real. Ob ausgerechnet 1047 Games darin Fuß fasst, ist eine andere Frage.

Was wir bisher über EMPULSE wissen

  • Plattformen: PS5, Xbox Series X/S, PC via Steam
  • Modus: 6v6 Team-Deathmatch bestätigt
  • Bewegung: Wall Runs vorwärts und rückwärts, Greifhaken, Holojumps, P.A.I.N.T. Bomben
  • Mechs: Spawnen auf der Karte, ein Typ enthüllt (Gatling-Kanone, Schild, Raketenwerfer)
  • Setting: Freehold – vertikale Post-Utopie mit Wolkenkratzern
  • Early Access: 2026, kein genaues Datum

EMPULSE muss von Tag eins an liefern, denn eine zweite Chance wird die Community 1047 Games kaum einräumen.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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