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Games

Todd Howard enthüllt das Geheimnis hinter Bethesda´s riesigen Spielwelten

Todd Howard erklärt, dass die riesigen Spielwelten von Bethesda auf der Entscheidung basieren, kaum Inhalte zu schneiden, was den Spielen eine schier endlose Menge an Quests und Erkundungsmöglichkeiten verleiht.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
30.09.24
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Kreativität und Größe: Bethesda schneidet in der Entwicklungsphase kaum Inhalte, was zu enormen Spielwelten führt.
  • Glaubwürdige Welten: Die Designphilosophie zielt darauf ab, eine realistische Spielumgebung zu schaffen, in der die Spieler ihren eigenen Weg finden können.
  • Neuer DLC für Starfield: Der bevorstehende DLC „Shattered Space“ bringt neue Geschichten und Herausforderungen ins Spiel.

Todd Howard hat endlich das Geheimnis gelüftet, warum die Open-World-Spiele von Bethesda bei Veröffentlichung oft so groß sind, dass sie mit hunderten Stunden Spielinhalt gefüllt sind. Die Entwickler sind bekannt dafür, ihren Spielen eine überwältigende Menge an Inhalt zu verleihen, oft so viel, dass man beim Spielen das Gefühl hat, in einem endlosen Universum zu wandeln. Während die Hauptgeschichte von Starfield in weniger als 20 Stunden abgeschlossen werden kann, gibt es doch eine Fülle an Nebenquests und Planeten zu erkunden – und das ist nur der Anfang!

Das steckt im Artikel
  • Der Grund für die Größe: Kaum geschnittene Inhalte
  • „Irresponsibly large“ – Die Bethesda-Größe
  • Eine Welt, die echt wirkt
  • Ein aufregender Zeitpunkt für Bethesda-Fans

Der Grund für die Größe: Kaum geschnittene Inhalte

Massive Spielwelten sind seit den frühen Tagen von Bethesda ein Markenzeichen des Studios. Skyrim bietet eine Vielzahl von großen Questlinien, neben der Hauptgeschichte kann man sich mit zahlreichen Gilden und Gruppen in Tamriel beschäftigen. Fallout 4 hingegen hat die Spieler mit der Möglichkeit überrascht, Siedlungen zu bauen, ein tiefgehendes Dialogsystem zu nutzen und vieles mehr. Howard erklärt, dass die Größe der Spiele vor allem darauf beruht, dass Bethesda in der Entwicklungsphase „sehr wenig schneidet“.

„Irresponsibly large“ – Die Bethesda-Größe

In einem Interview mit BAFTA beschreibt Todd Howard die Spiele von Bethesda als „verantwortungslos groß“. Die Kreativität der vielen Mitarbeiter trägt dazu bei, dass die Titel des Unternehmens aus der Masse herausstechen. Es scheint fast so, als würde Bethesda den Ansatz verfolgen: „Je mehr, desto besser!“ – und das funktioniert!

Eine Welt, die echt wirkt

Howard spricht auch über die Designphilosophie von Bethesda, die darauf abzielt, eine Welt zu schaffen, die „glaubwürdig ist, dass sie real ist oder war“. Dabei wird großer Wert darauf gelegt, den Spielern die Freiheit zu geben, das Spiel so zu spielen, wie sie möchten. Außerdem versucht Bethesda, durch Neugierde und spannende In-Game-Hooks das Interesse der Spieler zu wecken und sie dazu zu bringen, immer wieder zu ihren Spielen zurückzukehren.

Ein aufregender Zeitpunkt für Bethesda-Fans

Howard’s Aussagen kommen zu einem spannenden Zeitpunkt für die Fans von Bethesda, denn das Studio steht kurz vor der Veröffentlichung seines ersten großen DLCs für Starfield: Shattered Space. Diese Erweiterung wird neue Geschichten rund um das Haus Va’Ruun bringen, zusammen mit einer Vielzahl neuer Ausrüstungsgegenstände und weiteren Planeten und Sternensystemen, die erkundet werden können. Mit dieser Philosophie wird Bethesda sicherlich auch in Zukunft massive Blockbuster veröffentlichen.

TAGGED:BethesdaStarfieldTodd Howard

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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