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Turok: Origins - Art
Games

Turok: Origins erscheint im Herbst 2026 für alle aktuellen Plattformen inklusive Switch 2

Turok: Origins erscheint im Herbst 2026 für alle aktuellen Plattformen inklusive Switch 2 und bietet Koop-Action für bis zu drei Spieler. Das Spiel setzt auf DNA-basiertes Upgrade-System und verspricht eine Geschichte mit Wendungen neben klassischer Dinosaurier-Jagd.

René Nikel
von René Nikel
06.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Die verlorenen Lande rufen erneut, und diesmal musst du dich nicht allein in die Schlacht stürzen. Turok: Origins steht unmittelbar bevor und verspricht, die legendäre Dinosaurier-Jagd-Saga mit frischem Wind und kooperativer Action wiederzubeleben. Saber Interactive hat nun nicht nur ein neues Zeitfenster für den Release enthüllt, sondern auch bestätigt, dass Nintendos neueste Konsole mit von der Partie sein wird. Was genau dich in diesen urzeitlichen Gefilden erwartet und welche monströsen Bedrohungen zwischen den kolossalen Baumkronen lauern, hat der frischeste Trailer eindrucksvoll demonstriert – und die Ausmaße sind schlichtweg atemberaubend.

Das steckt im Artikel
  • Herbst 2026 wird jurassisch
  • DNA als Währung der Evolution
  • Zwischen Tradition und Erneuerung
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Herbst 2026 wird jurassisch

Die Gerüchteküche brodelte bereits, doch nun ist es offiziell: Turok: Origins erscheint im Herbst dieses Jahres für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC und erstmals auch für die Switch 2. Der neueste Gameplay-Trailer gewährt faszinierende Einblicke in gigantische Umgebungen und die schrecklichen Kreaturen, die darin hausen. Saber Interactive positioniert das Projekt als respektvolle Wiederbelebung des klassischen Shooter-Franchises, bei dem du sowohl aus der Ego- als auch aus der Drittperson-Perspektive agieren kannst. Besonders reizvoll: Das Spiel unterstützt Solo-Abenteuer genauso wie Koop-Sessions mit bis zu drei Spielern. Die verlorenen Lande sind bevölkert von den ikonischen Dinosauriern der Serie, aber auch von außerirdischen Widersachern, denen du mit einem Arsenal aus Wurfäxten, Scharfschützengewehren, Flinten, Sturmgewehren und dem klassischen Bogen entgegentrittst.

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DNA als Währung der Evolution

Das zentrale spielerische Zugpferd ist ein innovatives System, das es dir erlaubt, DNA von erlegten Gegnern zu extrahieren und damit neue Fähigkeiten freizuschalten sowie deine Waffensammlung aufzuwerten. Diese Mechanik könnte auf den ersten Blick nach einem weiteren Vorwand für kooperatives Gemetzel klingen – insbesondere nach dem durchschlagenden Erfolg von Warhammer 40.000: Space Marine 2. Doch Saber betont, dass auch eine Geschichte mit „Wendungen und Überraschungen“ erzählt wird, was darauf hindeutet, dass das Spiel mehr Substanz bietet als bloßes Geballer. Ob diese narrative Komponente tatsächlich überzeugen kann, wird sich erst beim Release zeigen.

Zwischen Tradition und Erneuerung

Der Titel soll als „respektvolle“ Wiederbelebung des Franchise verstanden werden – ein Begriff, der sowohl Hoffnungen als auch Skepsis weckt. Fans der klassischen Turok-Spiele aus den 90ern werden sich fragen, ob der moderne Ansatz mit Koop-Fokus und Dritt-Person-Option dem ursprünglichen Geist gerecht wird. Die schiere Wucht der gezeigten Umgebungen und die Vielfalt der Bedrohungen versprechen jedoch ein imposantes Erlebnis. Und sollte Saber seinem bewährten Schema folgen, könnten Spieler noch vor dem Launch in den Genuss einer zeitlich begrenzten kostenlosen Demo kommen – ähnlich wie es bei John Carpenter’s Toxic Commando der Fall war.

TAGGED:TurokTurok: Origins

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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