Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft enthüllt „Vantage Studios“: Ein neues Zeitalter für Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six?

Ubisoft hat seine neue Tochtergesellschaft als Vantage Studios benannt, die unter der Leitung von Charlie Guillemot und Christophe Derennes die Entwicklung und Expansion der Hauptmarken Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six übernehmen wird, unterstützt durch eine 1,16 Milliarden Euro schwere Investition von Tencent zur Neugestaltung des Betriebsmodells und zur Stärkung der Spieler-Entwickler-Verbindung.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
02.10.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Nach der Gründung seiner neuen Tochtergesellschaft hat Ubisoft nun den Namen des frischen Studios unter seinem Banner bekannt gegeben: Vantage Studios. Die Einheit wird von Ubisoft als „kreatives Haus“ beschrieben und übernimmt die Verantwortung für die Entwicklung der größten Franchises des Unternehmens – Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six. Dies ist ein strategischer Schachzug, der darauf abzielt, diesen etablierten Marken neues Leben einzuhauchen und ihre Expansion in noch unerschlossene Gebiete voranzutreiben.

Das steckt im Artikel
  • Die Mission von Vantage Studios: Entwicklung und Expansion
  • Führung und Team: Familienbande und globale Expertise
  • Ubisofts Transformation: Stärkere Verbindung zu den Spielern
  • Ursprünge und Zweck: Tencent-Investition und narratives Gaming
  • Charlie Guillemot: Nepotismus oder verdiente Position?

Die Mission von Vantage Studios: Entwicklung und Expansion

Zu den Verantwortlichkeiten von Vantage Studios gehört es, „die Entwicklung und Expansion dieser Marken zu übernehmen, auf dem Fundament von Ubisofts Erfahrung und Expertise aufzubauen, Dienstleistungen und technische Ressourcen zu teilen, und den Entwicklern gleichzeitig mehr Kontrolle über die Spiele zu geben, die sie erstellen.“ Diese dezentralisierte Herangehensweise verspricht, die Kreativität zu fördern und die Qualität der Spiele durch eine direktere Beteiligung der Entwickler zu steigern. Es ist eine mutige Vision, die das Potenzial hat, die Art und Weise, wie Ubisoft Spiele entwickelt, grundlegend zu verändern.

Führung und Team: Familienbande und globale Expertise

Vantage Studios wird von Charlie Guillemot – dem Sohn des Ubisoft-CEO Yves Guillemot – und Christophe Derennes in den Rollen der Co-CEOs geleitet. Seine Mitarbeiter setzen sich aus einer Vielzahl von Entwicklern aus Ubisofts verschiedenen Entwicklungsstudios in Montréal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona und Sofia zusammen. Diese internationale Zusammenstellung des Teams bringt eine reiche Vielfalt an Perspektiven und Talenten mit sich, die für die komplexen Aufgaben, die vor Vantage Studios liegen, unerlässlich sind.

Ubisofts Transformation: Stärkere Verbindung zu den Spielern

„Vantage Studios stellt einen ersten Schritt in Ubisofts laufender Transformation dar, mit Plänen, weitere kreative Häuser einzurichten und seine Marken und Franchises unter dem Banner einer gemeinsamen DNA und Entwicklungsexpertise zu gruppieren“, schrieb das Unternehmen in seiner Ankündigung. „Das Ziel von Vantage Studios und zukünftigen kreativen Häusern ist es, stärkere und tiefere Verbindungen zwischen Entwicklern und Spielern zu ermöglichen.“ Diese ehrgeizige Vision zielt darauf ab, die Bedürfnisse der Spieler noch besser zu verstehen und in die Entwicklung einzubeziehen, was letztendlich zu noch fesselnderen und relevanteren Spielerlebnissen führen soll.

Ursprünge und Zweck: Tencent-Investition und narratives Gaming

Vantage Studios wurde bereits Anfang dieses Jahres angekündigt, wobei Berichte darauf hindeuteten, dass es sich um ein Joint Venture zwischen Ubisoft und Tencent handeln würde. Ein Bericht vom Mai wies darauf hin, dass der primäre Zweck des Studios darin bestehen würde, Single-Player-Spiele und narrative Erlebnisse zu entwickeln sowie die bereits bestehenden Live-Service-Angebote von Ubisoft durch häufigere Inhaltsupdates zu erweitern. „Um diese Vision zu unterstützen, arbeitet das Unternehmen derzeit an der Neugestaltung seines Betriebsmodells mit dem Ziel, die Bedürfnisse der Spieler besser zu erfüllen, eine überragende Spielqualität zu liefern und eine disziplinierte Kapitalallokation voranzutreiben“, schrieb das Unternehmen. „Das Management strebt an, die neue Organisation bis Ende des Jahres bekannt zu geben.“

Ubisoft hatte angemerkt, dass das Studio – damals nur als unbenannte Tochtergesellschaft bezeichnet – mit der Vision gegründet wurde, das gesamte Betriebsmodell des Unternehmens neu zu gestalten, um seine Ziele in Bezug auf Spielqualität und Kapitalallokation besser zu erreichen. Die Tochtergesellschaft wurde mit einer Investition von 1,16 Milliarden Euro von Tencent gegründet, wodurch das Unternehmen auch einen wirtschaftlichen Anteil von etwa 25 Prozent erhielt. „Mit dieser Transaktion wird Tencent 1,16 Milliarden Euro in eine primäre Emission durch die neue Tochtergesellschaft investieren und einen wirtschaftlichen Anteil von etwa 25 % erwerben“, erklärte Ubisoft. „Zum Abschluss werden mindestens 500 Millionen Euro an Ubisoft abgeführt, um den ausreichenden Bedarf an Betriebskapital der neuen Tochtergesellschaft zum Start zu sichern.“

Charlie Guillemot: Nepotismus oder verdiente Position?

Was die Rolle von Yves Guillemots Sohn als Co-CEO bei Vantage Studios betrifft, waren bereits im Juli Fragen aufgetaucht, als seine Ernennung bekannt gegeben wurde. In einem Interview sprach Charlie Guillemot darüber, dass seine Ernennung trotz seiner familiären Verbindung zu Yves kein Fall von Vetternwirtschaft sei. „Ich habe das letzte Jahrzehnt damit verbracht, Erfahrungen innerhalb und außerhalb von Ubisoft zu sammeln, Teams zu leiten, Marken zu managen und Veränderungen in einer sich schnell entwickelnden Branche zu meistern“, erklärte er. „Ich habe auch die bewusste Entscheidung getroffen, mich zurückzuziehen, als es sinnvoll war, um anderswo zu lernen und zu wachsen.“ Diese Erklärung unterstreicht seinen Anspruch, die Position aufgrund seiner Qualifikationen und Erfahrungen und nicht allein aufgrund seines Nachnamens zu bekleiden.

TAGGED:Ubisoft

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Lizenz zum Schleichen: So krempelt IO Interactive James Bond in 007: First Light um

von Max Wollersberger
01.05.26
Games

Schluss mit Open World Ballast: Sunken Realms bringt am 18. September echten Dungeon-Horror

von Mischa Schumacher
25.08.26
Hardware

Gran Turismo 7: Sony spendiert edlen DualSense im Carbon-Trimm zum großen Spec-IV-Update

von Christian Schmidinger
15.10.26
Games

Kein Onlinezwang, kein verpassbarer Erfolg: Die Achievement-Liste von Assassin’s Creed Black Flag Resynced macht Sammler glücklich

von Max Wollersberger
19.06.26
Games

RGG Studio packt Tupac und Snoop Dogg ins Boot und katapultiert Stranger Than Heaven in die Release Flaute des Januars

von Manuel Rössler
07.06.26
Hardware

Akku-Wechsel ohne Ausfallzeit: Das Glorious GHS Wireless InfinitePlay hebt kabellose Headsets aufs nächste Level

von Michael Stadlbauer
22.07.26

Passend zum Thema

Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft: Trials-Macher RedLynx droht radikaler Schrumpfkurs und Mobile-Zwang

23.10.25
Ubisoft: Logo
Games

Ubisoft cancelt Prince of Persia Sands of Time Remake und fünf weitere Spiele, Black Flag Remake verzögert sich

22.01.26
Ubisoft: Logo
Games

Das neue Credo des Spaßes: Wie Mikrotransaktionen laut Ubisoft dein Solo-Abenteuer bereichern

22.07.25
Ubisoft: Logo
Games

Ubisofts radikaler Umbau: 1.500 Entlassungen ebnen den Weg für die KI-Ära

26.11.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren