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Ubisoft Producer nennt Assassin’s Creed Shadows „AAAA“ – Ein Ausrutscher oder Größenwahn?

Eine Ubisoft-Produzentin bezeichnete Assassin's Creed Mirage und Shadows auf LinkedIn kurzzeitig als "AAAA"-Spiele, entfernte den Begriff jedoch schnell wieder, was Erinnerungen an die unglückliche Vermarktung von Skull and Bones weckt.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
14.01.26
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Lesezeit: 2 Min.
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In der Gaming-Welt gibt es Marketing-Buzzwords, die kommen und gehen, aber ein Begriff hält sich hartnäckig wie ein Kaugummi am Schuh: „AAAA“. Erinnert ihr euch an das Debakel um Skull and Bones? Nun scheint es, als hätte Ubisoft diesen elitären, fast schon absurden Standard noch nicht ganz zu Grabe getragen. Ein Adlerauge aus der Community, Timur222, hat auf LinkedIn eine Entdeckung gemacht, die Fragen aufwirft. Die Ubisoft-Produzentin Krasimira Yakovlieva bezeichnete in ihrem Profil Assassin’s Creed Mirage und Shadows unverblümt als „AAAA“-Spiele.

Das steckt im Artikel
  • Der LinkedIn-Leak: Ambition oder Tippfehler?
  • Das Trauma von Skull and Bones
  • Ein Trend zur Übertreibung?

Der LinkedIn-Leak: Ambition oder Tippfehler?

Der Stein des Anstoßes war der „Über mich“-Bereich in Yakovlievas Profil. Dort prahlte sie mit „13+ Jahren Erfahrung in der AAAA-Entwicklung“ und listete explizit ihre Arbeit an Mirage und Shadows als Beispiele für diesen ominösen Qualitätsstandard auf. Mittlerweile wurde der Text bereinigt. Der Begriff „AAAA“ ist verschwunden, als hätte ein Assassine ihn klammheimlich eliminiert, doch das Internet vergisst nie – Screenshots belegen den ursprünglichen Wortlaut. War es reine Begeisterung? Ein simpler Tippfehler? Oder glaubt man intern tatsächlich, dass man in einer Liga spielt, die noch über dem Triple-A-Standard thront?

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Das Trauma von Skull and Bones

Warum reagiert die Community so allergisch auf vier A’s? Weil Ubisoft diesen Begriff bereits 2024 als Schutzschild nutzte, um den 70-Dollar-Preisschild von Skull and Bones zu rechtfertigen. CEO Yves Guillemot verteidigte das Piraten-Abenteuer damals als „vollwertiges Quadruple-A-Spiel“, das auf lange Sicht liefern würde . Die Realität sah anders aus: geplagt von repetitiven Missionen und einer Story, die so flach war wie ein Pfannkuchen . Wenn nun Mirage – ein Spiel, das eigentlich als kleinerer, fokussierterer Titel beworben wurde – plötzlich dasselbe Label erhält, wirkt das unfreiwillig komisch.

Ein Trend zur Übertreibung?

Ubisoft steht mit diesem Drang zur Superlative nicht allein da. Auch Krafton versuchte 2022, The Callisto Protocol als AAAA-Horror zu verkaufen, nur um dann bei Kritikern und Fans eher gemischte Gefühle auszulösen. Es scheint fast so, als sei „AAAA“ das neue Warnsignal für Spiele, die mehr Schein als Sein bieten. Dass die Erwähnung bei Yakovlieva so schnell gelöscht wurde, deutet darauf hin, dass Ubisoft sich der negativen Konnotation mittlerweile bewusst ist. Man will wohl keine schlafenden Hunde wecken.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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