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Games

Vergesst das gute Ende: Metro 2039 streicht die Grauzonen und zwingt euch im Untergrund zu klarer Kante

Wer in den verstrahlten U-Bahn-Schächten von Moskau unüberlegt den Abzug betätigt, bekommt die Quittung später serviert. Entwickler 4A Games holt das gefürchtete Karma-System für Metro 2039 zurück, schmeißt aber die bisherigen Grauzonen über Bord.

Bildquelle: 4A Games
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Maciej Ataman
von Maciej Ataman
01.09.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Die ukrainische Shooter-Schmiede meldet sich mit handfesten Details zum nächsten Serienableger zurück. Im Gespräch mit GamesRadar bestätigt Executive Producer Jon Bloch, dass Metro 2039 die alte Tradition verborgener Moralentscheidungen fortführt, das System jedoch grundlegend an die veränderte Welt anpasst. Statt philosophischer Ambivalenz erwartet euch im Untergrund ein kompromissloser Überlebenskampf, in dem Gut und Böse schärfer voneinander getrennt sind als jemals zuvor.

Das steckt im Artikel
  • Schluss mit moralischen Grauzonen im Moskauer Untergrund
  • Unsichtbare Karma-Punkte und die Rückkehr der Konsequenzen
  • Schweißbrenner, Waffen-Baukasten und lautlose Infiltration
  • Release im Februar 2027 und 4A Games‘ bisher finsterste Abrechnung

Schluss mit moralischen Grauzonen im Moskauer Untergrund

In den bisherigen Serienteilen wie Metro 2033 oder Last Light drehte sich die Handlung oft darum, verheerende Kriege zwischen den U-Bahn-Stationen im letzten Moment abzuwenden. Spieler bewegten sich in einer diffusen Grauzone, in der selbst vermeintlich grausame Entscheidungen immer im Kontext des nackten Überlebens standen.

Dieser Ansatz gehört der Vergangenheit an. In Metro 2039 ist der Krieg längst da. Die gesamte Metro steht unter der eisernen Herrschaft des faschistischen Novoreichs, angeführt von einem fanatischen Führer.

Wie Jon Bloch im Interview über die Rückkehr des Karma-Systems erklärt, zwingt diese Tyrannei zu einer völlig neuen Haltung. Wenn ein totalitäres Regime den Ton angibt, gibt es kein „Etwas dazwischen“ mehr. Wer sich dem System widersetzt, kämpft nicht mehr gegen moralische Zweifel, sondern gegen die blanke Zerstörung jeder menschlichen Zukunft.

Unsichtbare Karma-Punkte und die Rückkehr der Konsequenzen

Spielerisch verzichtet 4A Games weiterhin auf aufdringliche Balkenanzeigen oder bunte Einblendungen auf dem Bildschirm. Das Karma-System arbeitet komplett im Hintergrund und bewertet, wie ihr euch durch die bedrückenden Tunnelsysteme schlagt.

Die Härte der Konsequenzen passt ins Bild. Schließlich stammt die Vorlage direkt von Dmitry Glukhovsky, der die bisher finsterste Handlung der Seriengeschichte verspricht. Wer wehrlose Gefangene exekutiert oder unnötiges Blutbad anrichtet, verbaut sich wichtige Story-Verzweigungen und Unterstützung im späteren Spielverlauf.

Im Gegensatz zu Metro Exodus, wo vor allem das Schicksal der Begleiter über das Ende entschied, knüpft das System dieses Mal direkt an das persönliche Schicksal des neuen Protagonisten an. Der sogenannte „Stranger“ kehrt aus dem Exil zurück und muss in einem zerrütteten Moskau gegen die Geister seiner eigenen Vergangenheit antreten.

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Schweißbrenner, Waffen-Baukasten und lautlose Infiltration

Damit das Moralsystem im Gefecht greift, braucht es spielerische Ausweichmöglichkeiten. Wer nicht jeden Wachposten über den Haufen schießen will, bekommt dafür maßgeschneiderte Werkzeuge an die Hand.

Eine der wichtigsten Neuerungen im Inventar ist ein tragbarer Schweißbrenner. Mit dem Brenner schneidet ihr verrostete Scharniere auf, schmelzt Lüftungsgitter durch und schafft euch alternative Schleichrouten hinter die feindlichen Linien. Gepaart mit demontierbaren Schalldämpfern und der Möglichkeit, selbstgebaute Waffen direkt im Feld modular umzubauen, bestimmt euer Vorgehen das Ansehen im Untergrund.

Das Zusammenspiel aus Werkzeugen, Stealth-Möglichkeiten und knapper Munition belohnt Spieler, die Köpfchen vor den Zeigefinger setzen. Wer die Dunkelheit nutzt und Wachen lautlos ausschaltet, spart nicht nur wertvolle Ressourcen, sondern hält auch sein Karma sauber.

Release im Februar 2027 und 4A Games‘ bisher finsterste Abrechnung

Metro 2039 markiert für 4A Games das ambitionierteste Projekt der Studio-Historie. Die Entwicklung, die maßgeblich durch den realen Krieg in der Heimat der Entwickler geprägt wurde, spiegelt sich spürbar in der erbarmungslosen Härte der Spielwelt wider.

Der Verzicht auf moralische Beliebigkeit ist der einzig logische Schritt für ein Franchise, das seine klaustrophobischen Wurzeln wiederentdecken will. Neben der digitalen Fassung bedient Deep Silver auch traditionelle Sammler, wie die Collector’s Edition mit physischem Spartaner-Helm bereits vorab unterstrichen hat.

Ab Februar 2027 müssen Fans auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S beweisen, ob sie in einer Welt ohne Hoffnung mehr sind als nur ein weiteres Rädchen im Getriebe der Zerstörung. Bis zum Launch bleibt die Gewissheit: Wer in Metro 2039 überleben will, muss jede einzelne Kugel und jede Entscheidung genau abwägen.

TAGGED:Metro 2039

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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Plattformen
PCPlaystationXbox

METRO 2039

Release Datum: 2026
Genre: Action, RPG
Entwickler: 4A Games
Publisher: Deep Silver
Spielmodi: Einzelspieler
Plattformen
PCPlaystationXbox
PEGI 18
violencebad-language
METRO 2039 ist der nächste wegweisende Ego-Shooter von den gefeierten Geschichtenerzählern von 4A Games. Reise dabei ins dunkle Herz des postapokalyptischen Moskau und erlebe einen erschütternden Kampf um die Seele der Metro. Seit einem Vierteljahrhundert befinden sich die letzten Überlebenden eines Atomkriegs in einem erbitterten Machtkampf tief in den Metro-Tunneln unter der verseuchten Stadt Moskau. Nun haben sie sich endlich unter einem einzigen Anführer vereint, einem fanatischen Spartaner namens Hunter.
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