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Games

Xbox-Chef „Phil Spencer“ spricht über die Hürden bei Lizenzspielen

Phil Spencer zeigt sich bei Lizenzspielen vorsichtig, lobt jedoch die kreative Vision und Leidenschaft hinter Indiana Jones and the Great Circle, das am 9. Dezember erscheint.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
18.11.24
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Indiana Jones and the Great Circle bringt eine neue Geschichte abseits der Filme
  • Phil Spencer betont die Bedeutung leidenschaftlicher Teams für erfolgreiche Lizenzspiele
  • Xbox pflegt starke Partnerschaften mit Lucasfilm und Disney
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Licensed Games sind ein zweischneidiges Schwert: Entweder sie verfehlen die Erwartungen oder sie schaffen etwas Einzigartiges. Phil Spencer, Xbox-Boss und Archäologe der Gaming-Welt, erklärte kürzlich, warum er lizensierte Spiele skeptisch betrachtet – und wieso Indiana Jones und der Große Kreis für ihn die Ausnahme ist.

Das steckt im Artikel
  • Lizenzspiele: Eine Geschichte voller Missverständnisse
  • Warum Spencer lizensierte Spiele skeptisch sieht
  • Leidenschaftliches Team, starkes Spiel
  • Partnerschaften, die Vertrauen schaffen

Lizenzspiele: Eine Geschichte voller Missverständnisse

Lizensierte Spiele haben einen holprigen Ruf. Früher galten sie oft als lieblose Cash-Grabs, die nur dazu da waren, den Hype eines Kinostarts mitzunehmen. Doch mit der Zeit änderte sich das: Statt stumpfer Filmumsetzungen entstanden Spiele, die sich kreativ mit der Lizenz auseinandersetzten. Indiana Jones und der Große Kreis, entwickelt von MachineGames, ist ein Paradebeispiel. Statt einem Film zu folgen, schöpft das Spiel aus der reichen Geschichte des Franchise und erzählt eine neue, packende Story.

Warum Spencer lizensierte Spiele skeptisch sieht

Phil Spencer erklärte in einem Interview, warum Xbox bei Lizenzprojekten vorsichtig agiert. Ein Hauptgrund: Lizenzen laufen ab, und Spiele verschwinden aus den Regalen – ein Problem, das besonders bei Rennspielen wie Forza Horizon 4 spürbar ist, das am 15. Dezember delistet wird. „Wenn wir eine Lizenz aufnehmen, dann aus kreativen Gründen,“ sagt Spencer. Es müsse ein klares Ziel und eine Leidenschaft des Entwicklerteams geben, sonst wird das Projekt nicht realisiert.

Leidenschaftliches Team, starkes Spiel

Genau diese Leidenschaft sieht Spencer bei MachineGames. Die Entwickler lieben die Welt von Indiana Jones, und das spiegelt sich in der Arbeit an The Great Circle wider. Besonders lobt Spencer die packende Story und den Fokus auf die Perspektive von Indy selbst. Mit Unterstützung von Lucasfilm Games entsteht so ein Spiel, das Fans direkt in das Abenteuer eintauchen lässt – stilecht und actiongeladen.

Partnerschaften, die Vertrauen schaffen

Obwohl Spencer generell skeptisch gegenüber Lizenzen ist, fühlt er sich bei der Zusammenarbeit mit Lucasfilm und Disney „großartig“. Als Beweis für die starke Beziehung verweist er auf Arkane Studios, die parallel an einem Marvel’s Blade-Spiel arbeiten. Mit solch einer Basis sieht Spencer weniger Grund zur Sorge, dass Indiana Jones und der Große Kreis irgendwann aus den virtuellen Archiven verschwindet.

Worauf freut ihr euch am meisten bei Indiana Jones und der Große Kreis? Glaubt ihr, dass lizensierte Spiele eine Renaissance erleben können? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

TAGGED:Indiana Jones und der Große KreisPhil SpencerXbox

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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