Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

213 von 300 Stellen weg: Warum The Elder Scrolls Online sein Content-Tempo nicht mehr halten kann

Das ESO-Studio ZeniMax Online wurde von über 300 auf 100–150 Mitarbeiter zusammengestrichen, Ex-Encounter-Designerin Morgan Goin bestätigt, dass das Content-Tempo nicht mehr zu halten ist. Die Entlassungen treffen ein profitables Studio, das sich selbst finanzierte und andere gescheiterte Xbox-Projekte querfinanzierte.

The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
16.07.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Morgan Goin hat elf Jahre an The Elder Scrolls Online gearbeitet. Sie war Senior Encounter Designerin, hat Bosse designed, Dungeons gebaut, Content für ein MMO geschrieben, das seit über einem Jahrzehnt konstant läuft. Vergangene Woche war ihr letzter Tag. Im BBC-Interview sagt sie, was viele Spieler befürchtet haben und was offizielle Statements nur umschreiben können: Das Tempo, in dem The Elder Scrolls Online bisher Inhalte ausgespuckt hat, ist Geschichte.

Das steckt im Artikel
  • 213 Stellen, 60 Prozent des Teams – was die WARN-Meldung enthüllt
  • Wie ein profitables Studio zum Kollateralschaden wurde
  • Season 1 startet – aber was kommt danach?

213 Stellen, 60 Prozent des Teams – was die WARN-Meldung enthüllt

Die Zahlen sind inzwischen offiziell. Laut WARN Notice aus Maryland wurden 213 Mitarbeiter von ZeniMax Online Studios entlassen – plus 166 von ZeniMax Media, wo auch Bethesda Game Studios sitzt. Das klingt abstrakt, bis man es ins Verhältnis setzt: Ende 2024 zählte die Gewerkschaft von ZeniMax Online noch über 460 Mitglieder. PC Gamer hat durchgerechnet: Rechnet man die 62 Entlassungen aus dem letzten Jahr dazu, hat das Studio innerhalb von zwölf Monaten mehr als 60 Prozent seiner Belegschaft verloren. Übrig bleiben Schätzungen zufolge zwischen 100 und 150 Leute.

Ein Team, das erst im April auf ein neues Saison-Modell umgestellt hatte – mit einem Bruchteil der ursprünglichen Mannschaft.

Wie ein profitables Studio zum Kollateralschaden wurde

Was diese Entlassungswelle von anderen unterscheidet: die Begleitumstände. Eine anonyme Quelle aus dem Studio erklärte gegenüber Game Developer, dass ZeniMax Online nicht nur profitabel war, sondern sich selbst trug und die Metriken verbesserte, die Microsoft vorgab.

Andrew Young, ehemaliger Content Designer von ESO, formuliert es direkt: „Die Leute werden nie erfahren, wie viel Blut, Schweiß und Tränen in ESO stecken. Wir haben im Grunde andere gescheiterte Projekte finanziert, während wir nie genug Ressourcen bekommen haben, um mit unserem Release-Rhythmus Schritt zu halten.“

ESO war die Melkkuh für Projekte, die nicht funktioniert haben. Das eingestellte Sci-Fi-MMO Project Blackbird, interne Risikoprojekte – alles mitfinanziert durch die Einnahmen eines Spiels, das monatlich rund 15 Millionen Dollar umsetzt. Und als der Sparkam dann kam, traf es ausgerechnet das Team, das das Geld überhaupt erst verdient hatte.

Season 1 startet – aber was kommt danach?

Die bittere Pointe: Erst im April feierte ESO den Wechsel zu einem Saison-Modell. Saison Null führte neue Mechaniken ein, einen Nachtmarkt in der Ebene Ferngrab, kostenlose Inhalte für alle Basis-Spieler – ein Neuanfang nach elf Jahren. Season 1 startete wie geplant.

Aber Community Managerin Jessica Folsom hat bereits vorgewarnt: „Blickt man über Season 1 hinaus: Die Roadmaps, die wir zuvor geteilt haben, werden sich verschieben.“ Man wolle evaluieren, dann einen neuen Zeitplan vorlegen. Das ist die offizielle Version von: Wir haben keine Ahnung, wer die Inhalte für Season 2 und 3 bauen soll.

Morgan Goins Aussage im BBC-Interview macht klar, dass es kein „wird schon irgendwie weitergehen“ gibt. Auf die Frage nach den Auswirkungen auf die Content-Roadmap sagte sie: „Wir werden nicht in der Lage sein, die Menge an Inhalten in dem Tempo zu liefern, das wir früher hatten – oder irgendwas in der Nähe davon.“ Das ist nicht die vorsichtige Formulierung einer PR-Abteilung. Das ist die ehrliche Einschätzung einer Entwicklerin, die keine Rücksicht mehr nehmen muss.

Was bleibt, ist ein Studio im Schrumpfmodus, ein MMO mit ungewisser Content-Zukunft und ein Haufen erfahrener Entwickler, die ihre Arbeit lieben – aber nicht mehr die Mittel haben, sie zu tun.

TAGGED:The Elder Scrolls Online

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Tellerrand

4,1 Milliarden Dollar Strafe, unter 3 Prozent vom Gewinn: Googles teuerster Tag ist billiger als gedacht

von Christian Schmidinger
04.07.26
Grand Theft Auto 6: Screenshot
Games

GTA 6 taucht bei Händler für bis zu 200 Euro auf – ein Weckruf für die gesamte Branche?

von Max Wollersberger
21.06.26
Games

Rob Carr: Rockstar-Veteran kämpft nach 20 Jahren um einen neuen Job – und er ist nicht allein

von Maciej Ataman
06.04.26
Onimusha: Way of the Sword - screen
Games

Onimusha: Way of the Sword erscheint früher – und crasht direkt in Dawnwalkers Release

von Michael Stadlbauer
03.07.26
Transport Fever 3: Art
Games

Transport Fever 3 setzt auf Community-Macht: Curated Mods Program und Konsolen-Beta gestartet

von Christian Schmidinger
22.04.26
Games

Warframe: Jade Shadows Constellations bringt mit Sirius & Orion den 65. Warframe – zwei Charaktere in einem & acht Fähigkeiten

von Maciej Ataman
01.06.26

Passend zum Thema

The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

Die Rückkehr des Wurmkults – Warum 2025 das spannendste Jahr für ESO-Fans wird!

12.04.25
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

Microsofts Kahlschlag trifft The Elder Scrolls Online – halbes Team weg, Roadmap wackelt, Zukunft ungewiss

08.07.26
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

Elder Scrolls Online startet radikale Gratis Revolution mit Saison Null und alles ändert sich

09.01.26
The Elder Scrolls Online: Wallpaper
Games

The Elder Scrolls Online läutet ein neues Zeitalter ein: Saison Null bringt frischen Wind nach Tamriel

03.04.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren