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Games

„Befördert und gefeuert in derselben Woche“: Halo-Studios-Beben trifft Cinematics Director

Die eine Woche im September sollte Josh Daniels‘ Aufstieg krönen. Ein Memo machte daraus das Gegenteil – und riss 268 Kollegen mit.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
24.09.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Josh Daniels hatte gerade Grund zur Freude. Der Cinematics Director von Halo: Campaign Evolved war befördert worden – eine Anerkennung für jahrelange Arbeit an einer der bekanntesten Shooter-Marken überhaupt. Wenige Tage später war der Job weg. 268 Stellen strich Xbox an jenem Dienstag, viele davon bei Halo Studios. Daniels‘ Fall ist kein Einzelfall, aber er macht sichtbar, was Zahlen allein nicht transportieren: Wie schnell ein Studio, das eine Marke fast zwei Jahrzehnte trug, zur Randnotiz werden kann. Und wie ein Memo von Matt Booty, veröffentlicht auf Xbox Wire, das Ende einer Ära besiegelt.

Das steckt im Artikel
  • Beförderung am Montag, Kündigung am Freitag
  • 268 Stellen, ein Memo – und ein Studio auf Support
  • Activision übernimmt – und verspricht das größte Halo aller Zeiten
  • Nach dem Remake kommt die Nostalgie-Welle

Beförderung am Montag, Kündigung am Freitag

Daniels machte die Nachricht selbst öffentlich. „Promoted and laid off in the same week is pretty wild“, schrieb er in seinem LinkedIn-Post. „I’m one of the many hit by the Halo Studios layoffs.“ Der Ton ist sachlich, fast nüchtern – kein Wutausbruch, kein Vorwurf an einzelne Namen. Nur der Hinweis, dass er sich offline Zeit nehme und offen für Gespräche über neue Rollen in Cinematic Direction oder Production sei.

Der Fall ist bizarr, aber symptomatisch. Daniels kam 2024 zu Halo Studios, nach Stationen bei Forza Motorsport. Er arbeitete an Campaign Evolved, dem Remake des ersten Halo, das im Juli 2026 erschien. Dass ausgerechnet der Cinematics Director – eine Schlüsselrolle für die visuelle und erzählerische Ausrichtung eines Spiels – gehen muss, sagt etwas über die Richtung, die der nächste Halo-Teil nehmen soll. Es ist ein Bruch mit der bisherigen Herangehensweise, und er vollzieht sich nicht freiwillig.

268 Stellen, ein Memo – und ein Studio auf Support

Das Ausmaß steht in Matt Bootys Memo „Wir setzen unseren Neustart fort“. „Wir streichen 268 Stellen bei Halo Studios, anderen First-Party-Studios sowie in der Führungsebene und den zentralen Funktionen von XGS“, heißt es dort. Die Maßnahmen seit Juli, inklusive der Studio-Verkäufe, brächten das Unternehmen „etwa nach drei Vierteln der Strecke“ durch die geplante Restrukturierung – gemeint sind die rund 1.600 Stellen, die Xbox im laufenden Fiskaljahr streichen will.

Halo Studios trifft es besonders hart. Ein „kleines Team“ soll die bestehende Community und die laufenden Spiele weiter unterstützen. Die Entwicklung des nächsten großen Halo-Titels liegt nicht mehr in den Händen des Studios, das 2024 noch den Wechsel zur Unreal Engine 5 als Neuanfang verkaufte. Dass die Studio-Kultur schon vor den Entlassungen unter Druck stand, zeigen die Vorwürfe des Ex-Art-Directors Glenn Israel, der von Belästigung und Vergeltungsmaßnahmen spricht. Für die Betroffenen kommt die Entlassungswelle also nicht aus heiterem Himmel – sie ist der vorläufige Tiefpunkt einer längeren Entwicklung.

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Activision übernimmt – und verspricht das größte Halo aller Zeiten

Wer künftig die Geschicke von Master Chief lenkt, ist ein Publisher, den man eher mit jährlichen Call of Duty-Ablegern verbindet. Die Übernahme durch Activision ist Teil der Xbox-Reorganisation: Ein „purpose-built team“, getrennt von der laufenden CoD-Produktion, soll den nächsten Hauptteil entwickeln. Halo Studios bleibt als Support-Einheit bestehen – ein Modell, das an die Rolle erinnert, die das Studio einst für Bungie spielte, nur umgekehrt.

Activision-Präsident Rob Kostich wählte große Worte. „Was „Halo“ angeht, ist unser Ziel klar: das beste „Halo“-Spiel aller Zeiten zu entwickeln“, sagte er in einem Statement. „Wir haben bereits damit begonnen, ein speziell zusammengestelltes Team aufzubauen, das sich durch einzigartige Fähigkeiten und Talente auszeichnet.“ Es ist ein Satz, den die Branche in ähnlicher Form schon oft gehört hat. Die Frage ist nicht, ob Activision es ernst meint – sondern ob ein Publisher, dessen Geschäftsmodell auf jährliche Iterationen ausgelegt ist, dem langsamen, sorgfältigen Aufbau einer Marke gerecht werden kann, die seit 2001 von einem anderen Rhythmus lebt.

Nach dem Remake kommt die Nostalgie-Welle

Campaign Evolved erschien am 28. Juli 2026. Unser Test fiel solide aus, kritisierte aber den fehlenden Multiplayer und den Preis im Verhältnis zur Master Chief Collection. Das Spiel war ein Pipeline-Beweis für die Unreal Engine 5 – kein neues Kapitel, sondern eine Machbarkeitsstudie. Genau diese Rolle könnte es nun für die Zukunft der Marke behalten: als sicherer Nostalgie-Anker.

Denn die Richtung, die sich abzeichnet, ist die Nostalgie-Strategie: Remakes der Original-Trilogie, Risikominimierung statt Innovation. Nach Campaign Evolved sollen Halo 2 und Halo 3 folgen – zumindest deuten die Hinweise darauf hin. Für Fans, die auf ein neues Halo im Geiste von Combat Evolved warten, ist das eine vertraute, aber auch ernüchternde Aussicht. Die Zukunft der Marke liegt in ihrer Vergangenheit. Ob das reicht, um das Vertrauen zurückzugewinnen, das durch 268 Entlassungen und einen beförderten, dann gefeuerten Director weiter beschädigt wurde, ist offen. Klar ist nur: Das nächste Halo wird nicht von den Menschen kommen, die Campaign Evolved gemacht haben.

TAGGED:Halo StudiosHalo: Campaign Evolved

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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