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Games

Black Myth: Zhong Kui zelebriert Jahr des Pferdes mit sechsminütiger Kochsession voller dämonischer Küchenhelfer

Game Science präsentiert Black Myth: Zhong Kui mit einem sechsminütigen In-Engine-Video zum chinesischen Neujahrsfest, das eine nicht-kanonische Kochszene zeigt. CEO Feng Ji erklärte, das Studio habe statt Wukong-DLC ein neues Projekt gewählt, um kreative Leere zu vermeiden.

René Nikel
von René Nikel
11.02.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Black Myth: Zhong Kui präsentiert sich mit einem ungewöhnlichen Video zum chinesischen Neujahrsfest – allerdings nicht mit Kampfsequenzen oder Story-Enthüllungen, sondern mit einer sechsminütigen In-Engine-Kochsession. Game Science veröffentlichte das atmosphärische Video zur Feier des Jahres des Pferdes, das am 17. Februar beginnt, und stellt klar: Die gezeigten Inhalte sind nicht kanonisch und dienen rein der Unterhaltung sowie als Präsentation der visuellen Fähigkeiten und des Kunststils des kommenden Titels. Seltsame Kreaturen assistieren einer menschlichen Figur bei kulinarischen Vorbereitungen – ein visuelles Festmahl, das die technische Leistungsfähigkeit der Engine demonstriert.

Das steckt im Artikel
  • Dämonische Küchenhelfer und visuelle Opulenz: Technische Demonstration statt Gameplay
  • Zhong Kui ersetzt Wukong: Neue Hauptfigur für frischen narrativen Ansatz
  • CEO Feng Ji über kreative Leere: Warum kein Wukong-DLC entstand
  • Plattformen und Veröffentlichungsaussichten: Konsolen und potenzielle Switch 2-Version

Dämonische Küchenhelfer und visuelle Opulenz: Technische Demonstration statt Gameplay

Das sechsminütige Video fokussiert sich ausschließlich auf eine Kochsequenz, in der übernatürliche Wesen einer menschlichen Protagonistin bei der Zubereitung traditioneller Speisen helfen. Game Science betont explizit, dass keines der im Video gezeigten Elemente zur Kanon-Erzählung von Black Myth: Zhong Kui gehört – es handelt sich um eine reine Unterhaltungspräsentation, die primär die In-Engine-Grafik und den charakteristischen Kunststil des Spiels vorführt. Diese Herangehensweise erinnert an Technik-Demos großer Studios, die visuelle Fähigkeiten jenseits spielbarer Inhalte demonstrieren. Die Wahl einer Kochszene statt spektakulärer Kampfsequenzen ist bemerkenswert – sie zeigt die Detailverliebtheit in alltäglichen Interaktionen und lässt auf eine Welt hoffen, die über bloße Actionmomente hinausgeht. Die festliche Atmosphäre und die Verbindung zum Jahr des Pferdes verleihen dem Video kulturelle Tiefe, die über technisches Showcase hinausreicht.

Zhong Kui ersetzt Wukong: Neue Hauptfigur für frischen narrativen Ansatz

Black Myth: Zhong Kui wurde im August 2025 mit einem Teaser-Trailer angekündigt, der einen fundamentalen Bruch mit dem Vorgänger signalisiert: Sun Wukong, der Affenkönig, kehrt nicht als Protagonist zurück. Stattdessen rückt die taoistische Figur Zhong Kui ins Zentrum – im Ankündigungstrailer auf einem Tiger reitend dargestellt. Zhong Kui ist in der chinesischen Mythologie als Dämonenjäger und Beschützer bekannt, eine Figur mit völlig anderem narrativem Potenzial als der rebellische Affenkönig. Dieser Wechsel deutet auf Game Sciences Ambition hin, ein vielfältiges Universum chinesischer Mythen zu erschließen statt eine direkte Fortsetzung zu produzieren. Bislang wurden nur spärliche Details zum Spiel preisgegeben, doch die Entscheidung für einen neuen Protagonisten verspricht frische Perspektiven auf die reichhaltige Folklore Chinas.

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CEO Feng Ji über kreative Leere: Warum kein Wukong-DLC entstand

Game Science CEO Feng Ji erklärte ausführlich, warum das Studio sich gegen eine Erweiterung für Black Myth: Wukong entschied und stattdessen ein völlig neues Projekt startete. Als das Team mit der Arbeit an potenziellem Wukong-DLC begann, erlebte es „Verwirrung, Leere und eine Art Furcht“, wie Feng Ji in einem Interview offenbarte. „Was ich in dieser Zeit wirklich nicht abschütteln konnte, waren hauptsächlich Verwirrung, Leere und eine Art Furcht – ich weiß, das klingt melodramatisch“, sagte er. „Egal wie beschämt ich mich fühlte, weil ich ’nicht glücklich sein konnte‘, diese Emotionen kamen immer wieder, unkontrollierbar und in Wellen, besonders wenn ich von Fragen überwältigt wurde wie ‚Arbeitet ihr an einem DLC oder nicht? Welche Charaktere werden darin vorkommen? Wann wird es erscheinen?'“ Als professioneller Erwachsener versteckte er diese negativen Gefühle und versuchte, sich zusammenzureißen und das DLC zu entwickeln, weil er wusste, dass die Fragenden Fans waren, die Black Myth: Wukong und Game Science liebten. Die Erleichterung kam, als Mitgründer Yang Qi vorschlug, stattdessen ein neues Spiel zu entwickeln – eine Entscheidung, die dem Studio ermöglicht, völlig neue Grafik, Gameplay-Mechaniken, Technologie und eine frische Erzählung von Grund auf zu erschaffen.

Plattformen und Veröffentlichungsaussichten: Konsolen und potenzielle Switch 2-Version

Black Myth: Zhong Kui wird für PC und Konsolen entwickelt, besitzt jedoch noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum. Während Game Science an diesem neuen Projekt arbeitet, bleibt Black Myth: Wukong für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar – ein Titel, der seit seiner Veröffentlichung kommerzielle und kritische Erfolge feierte. Interessanterweise kursieren Gerüchte, dass Wukong möglicherweise auch für Nintendo Switch 2 erscheinen könnte, was die Reichweite der Marke erheblich erweitern würde. Die Entscheidung von Game Science, trotz des enormen Erfolgs von Wukong kein traditionelles DLC zu produzieren, sondern direkt in ein neues Vollpreis-Projekt zu investieren, zeugt von kreativem Mut und finanzieller Stabilität. Das chinesische Neujahrsvideo für Zhong Kui demonstriert nicht nur technische Kompetenz, sondern auch Game Sciences Fähigkeit, kulturelle Ereignisse für Marketing zu nutzen, ohne dabei zu aufdringlich zu wirken. Die sechsminütige Kochsequenz mag unkonventionell sein, doch sie erzeugt Antizipation für ein Spiel, das möglicherweise ebenso überraschen wird wie sein Vorgänger.

TAGGED:Black Myth: Zhong Kui

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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