Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Control Resonant: Art
Games

Control Resonant: Remedy verspricht ambitioniertestes RPG-Sequel aller Zeiten

Remedy Entertainment positioniert Control Resonant bewusst als riskantes und ambitioniertes "Anti-Sequel", das mit Dylan Faden als Protagonisten, einem offenen RPG-Ansatz in Manhattan und folgenschweren Entscheidungen die Grenzen des Studios nach sieben Jahren Wartezeit neu definieren soll.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
14.01.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Remedy Entertainment ist wahrlich nicht dafür bekannt, kleine Brötchen zu backen. Nachdem das finnische Studio mit Alan Wake 2 die Grenzen des visuellen Erzählens neu definiert hat, könnte man meinen, sie würden sich auf ihren Lorbeeren ausruhen. Weit gefehlt. Mit Control Resonant, dem direkten Nachfolger des Überraschungshits von 2017, wagt sich das Team aus seiner Komfortzone heraus und kündigt nichts Geringeres als das „größte und ambitionierteste Spiel“ ihrer Firmengeschichte an. Die Botschaft ist unmissverständlich: Wer ein braves „More of the Same“ erwartet, wird sein blaues Wunder erleben. Dies ist kein „sicheres Sequel“, sondern ein waghalsiger Sprung in den Abgrund.

Das steckt im Artikel
  • Ein paranaturaler Moloch: Manhattan als offener Spielplatz
  • Dylan Faden und die Qual der Wahl
  • Geduld ist eine Tugend – aber wie lange noch?

Ein paranaturaler Moloch: Manhattan als offener Spielplatz

Vergiss das klaustrophobische „Oldest House“. In Control Resonant schlüpfst du in die Haut von Dylan Faden – ja, richtig gelesen, nicht Jesse – der sich durch ein von übernatürlichen Kräften verzerrtes Manhattan kämpft. Remedy bricht hier mit alten Strukturen und öffnet das Korsett der Linearität. Das Spiel wird als „Open-Ended Action RPG“ beschrieben. Was das bedeutet? Manhattan ist nicht bloß Kulisse, sondern ein lebendiger, pulsierender Organismus voller „expansiver Zonen“. Du hast die Freiheit, Missionen und Begegnungen in einer Reihenfolge deiner Wahl anzugehen. Es ist ein radikaler Bruch mit den bisherigen Schlauchlevel-Strukturen und verspricht eine spielerische Freiheit, die man so von den Finnen bisher kaum kannte. Co-Creative Director Mikael Kasurinen verspricht eine Welt, die Neugier belohnt und voller Geheimnisse steckt, die nur darauf warten, von wagemutigen Entdeckern gelüftet zu werden.

ZUM THEMA

Control Resonant hebelt das Run-Limit aus – New Game++ und Fotomodus starten im Herbst
Control Resonant im Test: 35 Stunden zwischen surrealer Weltklasse und zähem Frust
2 Millionen Wunschlisten, 1 Tag bis zum Launch: Control Resonant und der Hype, der nicht mehr aufzuhalten ist

Dylan Faden und die Qual der Wahl

Die narrative Wucht, für die Remedy berühmt ist, wird auch hier nicht fehlen, doch sie bekommt eine neue Dimension: Konsequenz. Dylan, der verzweifelt nach seiner verschwundenen Schwester sucht, ist mit dem transformierenden „Aberrant“ bewaffnet – einer Waffe, die sich der Situation anpasst. Doch viel schwerwiegender als die Wahl der Munition werden die moralischen Entscheidungen sein. Remedy spricht von „unmöglichen Entscheidungen“, die du treffen musst und die das „Schicksal der Menschheit“ besiegeln könnten. Dylan muss sich nicht nur Monstern stellen, sondern auch den Dämonen seiner eigenen Vergangenheit. Das klingt nach einer emotionalen Achterbahnfahrt, bei der du nicht nur Zuschauer, sondern Richter und Henker zugleich bist.

Geduld ist eine Tugend – aber wie lange noch?

Die Ambitionen sind gigantisch: „Wir wollen die Grenzen dessen sprengen, was wir tun können, und wir glauben, nach 7 Jahren ist es das, was ihr, die Fans, verdient“, verkündete das Studio via Twitter (bzw. X). Doch wann sehen wir mehr von diesem Monstrum? Remedy verspricht, „bald“ tiefer in Dylans Mission einzutauchen. Ob dieses „bald“ eher auf ein State of Play im Frühling oder ein Summer Game Fest hindeutet, steht noch in den Sternen. Fest steht nur: Die Erwartungshaltung ist nun astronomisch hoch.

TAGGED:ControlControl Resonant

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

MSI: Logo
Hardware

MSI MAG OLED 271QPX32 im Vorab-Check: Das Ende von Black Crush dank 5-Layer-Panel?

von Christian Schmidinger
18.05.26
Games

Gears of War: E-Day ist Gold – der Pre-Load startet, „Seriously?“ ist Geschichte

von Maciej Ataman
19.09.26
Games

Enjoy the Silence, ihr Ratten! Resonance: A Plague Tale Legacy ballert den finalen Trailer raus

von Alexander Liebe
26.08.26
Pokemon Pokopia: Screenshot
Games

Pokémon Pokopia: Bubbly Basin erscheint am 5. August – das Dive-Update gibt’s gratis

von Mischa Schumacher
30.07.26
Games

Gothic 1 Remake eröffnet Vorbestellungen und bringt ein unerwartetes Geschenk für Konsolenspieler mit

von Maciej Ataman
07.04.26
Games

Soulframe: Sechs Fische, ein Wolfswelpe und ein Wetter, das kämpft – das alles bringt Preludes 16

von Mischa Schumacher
22.09.26

Passend zum Thema

Control Resonant: Art
Games

Remedy setzt auf Rekord-Marketingbudget: Control Resonant soll im September-Chaos nicht untergehen

17.06.26
Games

Remedy Entertainment und Annapurna Interactive starten kreative Kooperation für „Control 2“

31.08.24
Games

Keine Ausreden mehr für Platin: Control Resonant belohnt Spielfreude statt sturem Frust-Grind

12.09.26
Games

Nicht ihr levelt, sondern die Spielwelt: Control Resonant hebelt das klassische Action-RPG-Prinzip aus

21.08.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren