Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Das Phantom lebt: Beyond Good and Evil 2 sendet ein Lebenszeichen aus der Produktionshölle

Eine neue Stellenausschreibung für einen Lead Quest Designer deutet darauf hin, dass die Entwicklung von Beyond Good and Evil 2 auf der Voyager-Engine aktiv voranschreitet, wobei Ubisoft nach Jahren interner Management-Probleme, die Ex-Schöpfer Michel Ancel kürzlich selbstkritisch beleuchtete, nun den Fokus auf komplexe narrative Strukturen legt.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
27.11.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Es gibt Legenden in der Videospielbranche, die wie Geister durch die Hallen der Entwicklerstudios wandern. Titel, die jeder kennt, aber niemand spielt, weil sie seit Ewigkeiten im nebulösen Limbo der Entwicklung gefangen sind. Beyond Good and Evil 2 ist zweifellos der traurige König dieser Kategorie. Doch nun, nach Jahren der Funkstille und vagen Versprechungen, blitzt ein konkreter Hoffnungsschimmer am Horizont auf. Ubisoft rekrutiert wieder. Und zwar nicht für irgendeine Position, sondern für eine Schlüsselrolle, die darauf hindeutet, dass die Zahnräder der Produktion endlich wieder greifen: Ein Lead Quest Designer wird gesucht.

Das steckt im Artikel
  • Ein Jobangebot mit tieferer Bedeutung
  • Der Schatten der Vergangenheit: Ancels Geständnis
  • Ein Neuanfang mit Altlasten?

Ein Jobangebot mit tieferer Bedeutung

Diese Stellenausschreibung ist weit mehr als bürokratischer Standard. Sie ist ein Indikator dafür, dass das Projekt eine kritische Phase erreicht hat. Wer einen leitenden Quest-Designer sucht, befindet sich nicht mehr nur in der bloßen Konzeptphase. Man braucht jemanden, der Inhalte strukturiert, Teams führt und Visionen in spielbare Realität verwandelt. Der ideale Kandidat soll eng mit den Abteilungen für Narration und Design zusammenarbeiten, um sowohl Haupt- als auch Nebenquests zu schmieden. Besonders spannend: Die Beschreibung betont „signifikante Entscheidungen“ und „fesselnde Konsequenzen“ für den Spieler. Das verspricht ein tiefgreifendes Rollenspiel-Erlebnis, das weit über bloße Action hinausgeht.

Angetrieben wird dieses ambitionierte Unterfangen von der hauseigenen Voyager-Engine. Diese technische Basis wurde eigens entwickelt, um die gewaltigen, nahtlosen Welten darzustellen, von denen Fans seit dem ersten Trailer träumen. Die direkte Anbindung der Position an den Narrative Director unterstreicht zudem, wie wichtig die Geschichte in diesem Weltraum-Epos sein wird. Es geht nicht nur um Beschäftigungstherapie, sondern um dramaturgische Bögen, die das Universum lebendig machen sollen.

Der Schatten der Vergangenheit: Ancels Geständnis

Doch warum dauerte es so lange, bis wir an diesen Punkt gelangten? Ein Blick zurück offenbart die steinigen Pfade, die dieses Projekt beschreiten musste. Erst im Dezember 2024 brach Michel Ancel, der geistige Vater der Reihe, sein Schweigen über die internen Turbulenzen. Seine Worte zeichneten das Bild eines kreativen Schlachtfelds, auf dem nicht technische Hürden, sondern menschliche Egos die größten Barrieren darstellten. „Leidenschaftliche Manager, die nicht miteinander auskamen“, nannte er als Hauptursache für die jahrelange Stagnation.

Ancel, der Ubisoft bereits 2020 verließ, zeigte sich in seiner Reflexion überraschend selbstkritisch. Er sprach nicht von einem einzelnen Bösewicht, sondern von einer Kette ungelöster Führungsprobleme, in die er selbst verstrickt war. „Ich habe meinen Teil der Verantwortung“, gestand der Rayman-Schöpfer. Er hätte das Projekt besser verteidigen und versöhnlicher mit dem Personal umgehen müssen. Diese ehrliche Aufarbeitung der toxischen Dynamiken lässt hoffen, dass mit dem neuen Management nun endlich Ruhe und Fokus eingekehrt sind.

Ein Neuanfang mit Altlasten?

Die aktuelle Rekrutierungswelle könnte der Beweis dafür sein, dass die alten Wunden heilen und das Team bereit ist, die Vision endlich umzusetzen. Nachdem das Unternehmen noch im Juni 2024, anlässlich des 20. Jubiläums des ersten Teils, betonte, dass die Fortsetzung lebt, folgen nun Taten. Fans dürfen vorsichtig optimistisch sein, dass die Odyssee der Weltraumpiraten tatsächlich noch in diesem Jahrzehnt ihren Weg auf unsere Bildschirme findet.

TAGGED:Beyond Good and Evil 2

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Eve Online: Revenant
Games

EVE Online eskaliert: Über 10.000 Spieler kämpfen und brechen den bisherigen Rekord deutlich

von Christian Schmidinger
22.04.26
Games

Curse of the Crimson Stag: Daedalics neuer Folk-Horror entführt dich ins Grusel-Hotel

von Manuel Rössler
07.05.26
Games

Windrose demütigt Skull & Bones: Indie-Piratenspiel hat nach zwei Wochen über 700-mal mehr Spieler

von Max Wollersberger
26.04.26
Games

Saison 1 – Winter Offensive: Frostiges Update für Battlefield 6 und REDSEC startet durch

von Christian Schmidinger
09.12.25
Games

Google lässt Nutzer mit Project Genie AI-Kopien von Nintendo-Welten erschaffen und blockiert sie erst nachträglich

von Manuel Rössler
01.02.26
Games

Crimson Desert: Anonyme Entwickler berichten von chaotischer Führungskultur und umgekehrter Hierarchie bei Pearl Abyss

von Christian Schmidinger
23.03.26
  1. Home
  2. Games
  3. Das Phantom lebt: Beyond Good and Evil 2 sendet ein Lebenszeichen aus der Produktionshölle

Passend zum Thema

Games

Beyond Good and Evil 2 bleibt Priorität trotz 18 Jahren Entwicklungshölle

27.01.26
Games

Beyond Good and Evil 2 überlebt Ubisofts Restrukturierung: Creative Director beruhigt besorgte Fans

31.01.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren