Die dänische Hitman-Schmiede IO Interactive steht kurz vor dem wohl wichtigsten Geheimdienst-Einsatz der Studiogeschichte. Am 27. Mai erscheint das langersehnte Action-Adventure 007 First Light für den PC sowie die aktuellen Konsolen. Während PC-Enthusiasten bereits die Systemanforderungen studieren, rückt nun Sonys Premium-Konsole in den Fokus. Neue Details zur technischen Umsetzung zeigen: Der junge James Bond wird auf der PS5 Pro dank modernster Upscaling-Technologie eine besonders scharfe Figur machen – und liefert gleichzeitig ein wichtiges Signal für die gesamte Branche.
PS5 Pro Grafik-Modi: Cleveres PSSR-Upscaling bändigt das Bildflimmern
Wer auf der PS5 Pro auf Agentenjagd geht, darf sich auf flüssige 60 Bilder pro Sekunde (FPS) freuen. Die eigentliche Besonderheit liegt jedoch im Detail: IO Interactive nutzt für 007 First Light eine verbesserte Version von Sonys KI-gestütztem Upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Das bringt in der Praxis handfeste visuelle Vorteile gegenüber den Standard-Konsolen:
- Höhere zeitliche Stabilität: Feine Geometrien, dichtes Blattwerk oder komplexe Haaranimationen neigen bei schnellen Kamerabewegungen oft zu unschönem Pixel-Flimmern. PSSR minimiert diese Artefakte effektiv.
- Scharfe Action: Selbst bei rasanten Verfolgungsjagden und schnellen Richtungswechseln bleibt das Gesamtbild extrem stabil und verwaschen nicht in der Bewegungsunschärfe.
- Effiziente Kantenglättung: Die temporale Rekonstruktion arbeitet präziser als klassische, rein softwarebasierte Lösungen.
IO Interactive setzt auf Effizienz: Nur ein Arbeitstag für das PS5 Pro Upgrade
Besonders aufhorchen lässt ein Blick hinter die Kulissen der Entwicklung. Laut den zuständigen Render-Ingenieuren dauerte die Integration von PSSR in die hauseigene Glacier-Engine gerade einmal einen einzigen Arbeitstag. Ein zeitaufwendiges Finetuning für einzelne Szenen war nicht notwendig.
Unsere Einordnung: Diese Nachricht ist ein echter Gradmesser für die Entwicklerfreundlichkeit von Sonys Pro-Architektur. Während Drittanbieter bei früheren Konsolen-Generationen oft wochenlang patchen mussten, um die Mehrleistung sinnvoll zu nutzen, greift das KI-Upscaling hier fast ohne Mehraufwand.
Ganz ohne Kompromisse wird es aber auch hier nicht gehen: Da PSSR darauf angewiesen ist, eine niedrigere Basis-Auflösung (oft 1080p oder 1440p) hochzurechnen, bleibt abzuwarten, wie scharf die Texturen im direkten Vergleich zum PC wirken.
Die Technik-Unterschiede im Überblick: PS5 Pro vs. Basis-Konsolen
| Plattform / Konsole | Primärer Upscaler | Ziel-Bildrate (FPS) | Technische Besonderheit |
| PS5 Pro | PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) | 60 FPS | KI-gestützte temporale Stabilität, kaum Flimmern |
| PS5 (Standard) | AMD FSR 3.1.5 | Noch unbestätigt | Software-Upscaling, potenziell leichte Artefakte |
| Xbox Series X | AMD FSR 3.1.5 | Noch unbestätigt | Software-Upscaling |
Wer die Standard-Modelle von Sony oder Microsoft nutzt, schaut also nicht in die Röhre, muss aber mit dem klassischen softwarebasierten AMD FSR 3.1.5 vorliebnehmen, das bei feinen Details erfahrungsgemäß etwas schneller zum „Bröseln“ neigt.
