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Games

Horizon Hunters Gathering ist vollständig kanonisch und erhält Story-Updates nach dem Launch

Horizon Hunters Gathering ist vollständig kanonisch und erhält nach dem Launch weitere Story-Inhalte, bestätigt Game Director Arjan Bak. Das Koop-Spiel für PS5 und PC bietet einzigartige Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und startet Ende Februar mit einem geschlossenen Playtest.

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René Nikel
von René Nikel
06.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Die Maschinen lauern nicht mehr nur für einsame Jäger im hohen Gras. Horizon Hunters Gathering wurde offiziell enthüllt, und Guerrilla Games macht unmissverständlich klar: Dieses kooperative Abenteuer ist kein belangloser Ableger, sondern fest im geliebten Universum verankert. Game Director Arjan Bak spricht von vollständiger Kanonizität und verspricht sogar narrative Inhalte, die über den Launch hinausgehen. Wer glaubte, Horizon würde sich ausschließlich auf Einzelspieler-Epen beschränken, wird eines Besseren belehrt – denn die Welt von Aloy und Rost öffnet sich nun für gemeinschaftliche Jagden voller Geheimnisse.

Das steckt im Artikel
  • Kanonische Erzählstränge mit Langzeitvision
  • Koop-Mechaniken treffen auf Rollenspezialisierung
  • Horizons Expansion in unbekannte Gefilde

Kanonische Erzählstränge mit Langzeitvision

Auf dem PlayStation Blog bestätigte Arjan Bak, dass Horizon Hunters Gathering nicht nur vollständig kanonisch ist, sondern auch eine narrative Kampagne bereithält, die neue Mysterien, Charaktere und Bedrohungen einführt. Die spielbaren Figuren besitzen eigene Motivationen und persönliche Konflikte, die in frischen Geschichten münden. Besonders pikant: Die Story endet nicht mit dem Release. Guerrilla plant offenbar, das Spiel nach dem Launch kontinuierlich mit erzählerischen Inhalten zu erweitern – ein Ansatz, der an moderne Live-Service-Strukturen erinnert. Natürlich stellt sich die Frage, wie relevant diese Ereignisse für das kommende Horizon 3 sein werden, vor allem angesichts des dramatischen Endes von Horizon Forbidden West. Doch die klare Aussage zur Kanonizität deutet darauf hin, dass Guerrilla die verschiedenen Projekte sorgfältig miteinander verweben möchte.

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Koop-Mechaniken treffen auf Rollenspezialisierung

Das Gameplay selbst unterscheidet sich fundamental von den Hauptspielen. Während du dich mit zwei weiteren Spielern zusammenschließt, um Maschinen in vier verschiedenen Umgebungen zu bekämpfen – darunter Wälder, Ebenen und wiederspielbare Kessel – liegt der entscheidende Unterschied in der Charakterdifferenzierung. Jede Spielfigur verfügt über einzigartige Fähigkeiten und Spielstile: Manche sind auf Fernkampf spezialisiert, andere auf Nahkampf. Zusätzlich können den Charakteren unterschiedliche Nebenrollen zugewiesen werden, um das Team optimal zu unterstützen. Dieser taktische Ansatz hebt das Projekt klar von der Solo-Erfahrung der Hauptreihe ab und erinnert eher an klassische Koop-Shooter mit ausgeprägter Rollendynamik.

Horizons Expansion in unbekannte Gefilde

Horizon Hunters Gathering ist dabei nicht das einzige multiplayer-fokussierte Horizon-Projekt am Horizont – NCSoft arbeitet parallel an Horizon Steel Frontiers. Guerrilla scheint entschlossen, das Franchise in verschiedene Richtungen und Genres auszudehnen, was durchaus Mut erfordert. Ob diese Diversifizierung bei den Fans Anklang findet oder als Verwässerung empfunden wird, bleibt abzuwarten. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum steht noch aus, doch Ende Februar soll bereits ein geschlossener Playtest mit drei spielbaren Charakteren stattfinden. Dieser erste Testlauf wird zeigen, ob die Mechaniken überzeugen und ob die narrativen Ambitionen tatsächlich Substanz besitzen.

TAGGED:HorizonHorizon Hunters Gathering

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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