Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Horizon Steel Frontiers: NCSOFT verlässt Decima Engine – Unreal Engine 5 übernimmt das Kommando

Horizon Steel Frontiers markiert einen bedeutsamen Strategiewechsel, indem Entwickler NCSoft statt Guerrillas hauseigener Decima Engine auf Unreal Engine 5 setzt, was laut Executive Producer Sunggu Lee erhebliche Herausforderungen beim Transfer hochwertiger Assets mit sich brachte, jedoch durch enge Kooperation mit Guerrilla Games sowie die leistungsstarken Grafikkapazitäten von Unreal Engine 5 ermöglicht wurde, Monster-Hunter-inspiriertes MMO-Gameplay mit KI-gestützter Entwicklung über PC, iOS und Android zu realisieren.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Alexander Liebe
von Alexander Liebe
15.11.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Ankündigung von Horizon Steel Frontiers sorgte definitiv für Überraschung, doch ein Detail elektrisierte die Community. Statt auf Guerrilla Games‘ hauseigene Decima Engine zu setzen, entschied sich das Entwicklerstudio für die Unreal Engine 5 – ein mutiger Schritt, der zahlreiche Fragen aufwirft. Executive Producer Sunggu Lee gewährte nun spannende Einblicke in diese kontroverse Entscheidung sowie die damit verbundenen Herausforderungen.

Das steckt im Artikel
  • Technische Brillanz trifft auf pragmatische Neuausrichtung
  • Kollaboration als Schlüssel zur visuellen Authentizität
  • Monster-Jagd mit ikonischen Maschinen-Elementen
  • KI-Technologie durchdringt gesamten Entwicklungsprozess
  • Plattformübergreifende Ambitionen mit mobiler Reichweite

Technische Brillanz trifft auf pragmatische Neuausrichtung

Im Gespräch mit IGN lobte Lee enthusiastisch die technologische Expertise von Guerrilla Games. Die Decima Engine habe beeindruckende visuelle Pracht sowie erstklassige Asset-Qualität geliefert, welche Horizon zur ikonischen Marke formten. Dennoch stellte der Transfer hochqualitativer Ressourcen zu Unreal Engine 5 ein monumentales Unterfangen dar. Diese Migration erforderte minutiöse Detailarbeit, um sicherzustellen, dass nichts vom charakteristischen Glanz verloren geht.

„Horizon Steel Frontiers wird mittels Unreal Engine 5 entwickelt“, erklärte Lee. „Die ursprüngliche Decima-Technologie ist phänomenal – sie ermöglichte atemberaubende Grafiken und jene außergewöhnliche Qualität der Spielelemente, durch welche Horizon seinen legendären Status erlangte. Solch hochwertige Inhalte nach Unreal zu portieren, war keineswegs trivial.“

Kollaboration als Schlüssel zur visuellen Authentizität

Intensive Zusammenarbeit mit Guerrilla bildete das Fundament, um die künstlerische Vision treu zu bewahren. Lee betonte, dass seine Teams unermüdlich daran arbeiteten, die visuelle Integrität des Originals zu konservieren, während gleichzeitig eigenständige Gameplay-Elemente entstanden. Unreal Engine 5 eröffne durch seine gewaltigen grafischen Kapazitäten völlig neue Dimensionen.

„Wir kollaborierten engmaschig mit Guerrilla, damit wir die bildliche Präzision beibehielten und zugleich Spielmechaniken kreierten, die Steel Frontiers Eigenständigkeit verleihen“, führte er aus. „Durch Nutzung der formidablen Grafikfähigkeiten von Unreal Engine 5 realisieren wir atemberaubende Visualisierungen sowie flüssige Multiplayer-Erfahrungen auf mobilen Geräten und PC.“

ZUM THEMA

Horizon Steel Frontiers auf 2027 verschoben – Die Investoren-Präsentation verrät mehr, als NCSoft zugeben will
Shadow im Rampenlicht: Neues Gameplay zu Horizon Hunters Gathering zeigt eine tödliche Carja-Agentin im Einsatz
Horizon Hunters Gathering ist vollständig kanonisch und erhält Story-Updates nach dem Launch

Monster-Jagd mit ikonischen Maschinen-Elementen

Steel Frontiers adaptiert zahlreiche charakteristische Aspekte der Horizon-Serie. Spieler können bestimmte Maschinen als Reittiere nutzen, um die expansive Spielwelt zu durchstreifen. Darüber hinaus implementiert das MMO innovative Mechaniken, welche besonders bei Bosskämpfen zur Geltung kommen. Nach Zerstörung spezifischer Maschinenkomponenten ermöglicht der Pullcaster blitzschnelles Erklimmen mechanischer Gegner. Dort platzierte Fallen entfachen Statuseffekte, die taktische Tiefe exponentiell steigern.

Das MMO konzentriert sich auf die Deadlands, wo Tausende Jäger gemeinsam gegen übermächtige maschinelle Bedrohungen antreten. Gameplay-Trailer ließen sofort Parallelen zu Capcoms Monster Hunter erkennen – eine Assoziation, welche dem Projekt durchaus schmeichelt.

KI-Technologie durchdringt gesamten Entwicklungsprozess

NCSoft enthüllte außerdem, dass künstliche Intelligenz extensiv während sämtlicher Produktionsphasen zum Einsatz kommt. Von Programmierung bis Kreation visueller Kunstwerke durchzieht AI-Unterstützung das komplette Pipeline-Gefüge. Der Publisher prognostiziert, dass künftige Titel verstärkt vergleichbare Technologien implementieren werden. Diese Offenbarung dürfte kontroverse Diskussionen entfachen, da AI-Integration in kreativen Industrien polarisiert.

Guerrilla selbst soll parallel an einem eigenständigen Multiplayer-Projekt innerhalb des Horizon-Universums arbeiten. Konkrete Details bleiben derzeit unter Verschluss, doch die Expansion dieser Franchise in diverse Genres verdeutlicht deren kommerzielle Potenz sowie narrative Anpassungsfähigkeit.

Plattformübergreifende Ambitionen mit mobiler Reichweite

Steel Frontiers erscheint für PC, iOS sowie Android – eine strategische Entscheidung, welche maximale Marktdurchdringung anstrebt. Mobile Gaming erlebt derzeit Renaissance hinsichtlich technischer Leistungsfähigkeit. Moderne Smartphones nähern sich konsolen-ähnlicher Performance, wodurch anspruchsvolle Titel plötzlich unterwegs zugänglich werden. Cross-Platform-Funktionalität könnte Communities vereinen und Spielerbasis exponentiell vergrößern.

Der Wechsel zu Unreal Engine 5 erscheint unter diesem Gesichtspunkt nachvollziehbar. Epic Games‘ Technologie bietet herausragende plattformübergreifende Optimierung, während Decima primär für PlayStation-Hardware konzipiert wurde. Portierungsaufwand wäre vermutlich prohibitiv gewesen.

Die nächsten Monate enthüllen, ob dieser kühne technologische Kurs Früchte trägt. Erstes Feedback oszilliert zwischen Faszination für ambitionierte Scope-Erweiterung und Skepsis bezüglich möglicher Verwässerung jener Qualitätsstandards, die Horizon definieren.iger abholen möchte.

TAGGED:HorizonHorizon Steel Frontiers

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Playstation: Logo
Games

Shuhei Yoshida packt aus: Warum der PlayStation-Veteran Jim Ryan die Stirn bot

von Maciej Ataman
20.04.26
The Occultist: Art
Games

Stille, Streicher und Schauer – Dev Diary 4 zu The Occultist zeigt, wie handgemachte Musik echten Horror erst möglich macht

von Alexander Liebe
13.03.26
Games

Dune: Awakening: Update 1.4 bringt zwei neue Orte und den letzten Season-Pass-DLC – aber keine Story

von Max Wollersberger
30.04.26
Games

Todd Howard hat seine Meinung zu Remasters geändert – und das könnte für Fallout 3 entscheidend sein

von Mischa Schumacher
23.03.26
World of Warcraft: Reven
Games

World of Warcraft: Alle Erweiterungen im Ranking – von Shadowlands bis Midnight

von Mischa Schumacher
08.03.26
Games

Jetzt rein in den Turm: Arkheron zieht Zwischenbilanz zur Closed Beta

von Alexander Liebe
21.07.26

Passend zum Thema

Games

Horizon Steel Frontiers: NCSOFT wagt mit einem MMORPG den Sprung in Aloys Maschinenwelt

14.11.25
Games

Horizon Steel Frontiers: NCSoft setzt bei der Entwicklung massiv auf KI

15.11.25
Horizon Zero Dawn: art
Movies

Der Horizon Film macht eine überraschende Kehrtwende – Warum das die beste Entscheidung für Fans sein könnte!

08.04.25
Horizon Zero Dawn: art
Games

Horizon MMORPG: Ein Ende für das geplante Online-Abenteuer?

22.01.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren