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Lords of the Fallen 2: Art
Games

Lords of the Fallen 2 unter Plagiatsverdacht: Klaut CI Games bei Elden Ring? CEO legt Beweise vor!

CI Games CEO Marek Tyminski weist Plagiatsvorwürfe entschieden zurück und belegt anhand von Zeitstempeln, dass das Gegner-Design in Lords of the Fallen 2 bereits Monate vor der Enthüllung des vermeintlich kopierten Charakters aus Elden Ring Nightreign fertiggestellt war.

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
09.01.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Wenn man lange genug in den Abgrund starrt, starrt nicht nur der Abgrund zurück, sondern er sieht manchmal auch verdammt ähnlich aus wie der Abgrund des Nachbarn. In der düsteren Welt der Dark-Fantasy-RPGs fliegen derzeit die Fetzen, und die Grenzen zwischen Inspiration und Imitation scheinen gefährlich zu verschwimmen. CI Games und Hexworks sahen sich plötzlich mit einem schweren Vorwurf konfrontiert: Haben sie für ihren kommenden Kracher Lords of the Fallen 2 etwa schamlos bei den Meistern von FromSoftware abgekupfert? Konkret geht es um den „Crescent Host“, einen Gegner, der dem „Wylder“ aus Elden Ring Nightreign zum Verwechseln ähnlich sehen soll.

Das steckt im Artikel
  • Der Zeitstempel als perfektes Alibi
  • Visuelle Überschneidungen im Mittelalter-Setting
  • Ausblick auf das blutige Handwerk

Der Zeitstempel als perfektes Alibi

Doch Marek Tyminski, der CEO von CI Games, ließ diese Anschuldigung nicht auf sich sitzen. Mit der Präzision eines Uhrwerks demontierte er die Vorwürfe auf Twitter und präsentierte eine Verteidigungslinie, die so simpel wie effektiv ist: nackte Chronologie. Er enthüllte, dass das Design der umstrittenen Rüstung – getragen von einem Anhänger der Mondgöttin Menasilde – bereits im Juli 2024 finalisiert wurde.

Mehr noch: Das Modell war schon im Oktober desselben Jahres fest in die Engine implementiert. Warum das wichtig ist? Weil zu diesem Zeitpunkt die Existenz von FromSoftwares Koop-Rogue-lite Nightreign der Öffentlichkeit noch gar nicht bekannt war. Ein klassischer Fall von „Zwei Dumme, ein Gedanke“ oder schlichtweg parallele Evolution in einem eng gesteckten Genre?

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Visuelle Überschneidungen im Mittelalter-Setting

Tyminski argumentiert pragmatisch und verweist auf die Natur des Genres. In der mittelalterlichen Fantasy-Ästhetik sind gewisse „visuelle Überlappungen“ kaum zu vermeiden, wenn man sich aus demselben historischen und mythologischen Fundus bedient. „Wir respektieren FromSoftware, aber wir kopieren keine anderen Studios“, stellte er unmissverständlich klar.

Gleichzeitig brach er eine Lanze für sein Kreativteam und betonte die Integrität und Originalität seiner Künstler. Die Rüstungsdesigns im Vorgänger wurden bereits von Kritikern und Fans gefeiert, und der CEO ist überzeugt, dass das Sequel hier nahtlos anknüpfen wird. Es ist ein klares Bekenntnis zur eigenen Vision, abseits von bloßem Nachahmungstrieb. CI Games steht voll hinter der Schöpfungskraft seiner Designer.

Ausblick auf das blutige Handwerk

Abseits des Dramas steuert Lords of the Fallen 2 auf einen Release im Jahr 2026 zu und wird via Epic Games auch auf dem PC sowie für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Das bei den Game Awards 2025 gezeigte Material verspricht ein blutiges Festmahl für Genre-Fans. Mit Bossen wie dem „Heartroot Warden“ und der Möglichkeit, Gegnern im Kampf sämtliche Gliedmaßen abzutrennen – ein Feature, das Creative Strategist Ryan Hill bestätigt hat –, scheint das Spiel seinen eigenen, brutalen Weg zu gehen, ganz ohne abkupfern zu müssen.g eines neuen Kapitels.

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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