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Ghost Recon: Art
Games

Neues Ghost Recon bestätigt: Ubisoft plant düsteren First-Person-Shooter

Ubisoft hat offiziell ein neues Ghost Recon bestätigt, das Gerüchten zufolge als düsterer First-Person-Taktik-Shooter im Stil von Ready or Not konzipiert ist, Live-Service-Elemente integrieren soll und bei einem internen Alpha-Start im Herbst bereits im nächsten Jahr erscheinen könnte.

René Nikel
von René Nikel
21.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Jahrelang brodelte die Gerüchteküche, wurde gemunkelt, gehofft und spekuliert. Nun ist es amtlich: Das Warten hat ein Ende. In einer Aktionärsversammlung, die von Game File-Journalist Stephen Totilo aufmerksam verfolgt wurde, ließ Ubisoft-CEO Yves Guillemot die sprichwörtliche Katze aus dem Sack: Ein neues Ghost Recon befindet sich tatsächlich in der Entwicklung. Für Fans der traditionsreichen Taktik-Shooter-Reihe ist dies mehr als nur eine Randnotiz – es ist das Versprechen auf eine Rückkehr zu alten Stärken und vielleicht sogar der Beginn einer völlig neuen Ära für die Ghosts. Die Zeit des Schweigens ist vorbei, die Planungsphase für den nächsten großen Einsatz hat offiziell begonnen.

Das steckt im Artikel
  • Live-Service und eine neue Perspektive
  • Codename „Ovr“: Düster, taktisch, unerbittlich
  • Der Zeitplan für den Einsatz

Live-Service und eine neue Perspektive

Doch Ubisoft wäre nicht Ubisoft, wenn man nicht auch die kommerzielle Zukunft fest im Blick hätte. Guillemots Aussagen deuten klar auf ambitionierte Live-Service-Pläne für den neuen Titel hin. Man wolle „starke Fortschritte im Wachstumsmarkt machen“, indem man „kommende Launches wie The Division und Ghost Recon nutzt“. Das klingt verdächtig nach einem langlebigen Service-Modell. Noch brisanter sind jedoch die Worte von CFO Frederick Duguet. In Bezug auf die Nutzung der Tencent-Investitionen sprach er von zukünftigen Entwicklungen für große Marken und nannte Ghost Recon explizit als „Beispiel für unsere First-Person-Shooter-Spiele“. Ein scheinbarer Versprecher mit gewaltiger Sprengkraft, der auf einen radikalen Wechsel von der Third-Person- zur Ego-Perspektive hindeutet.

Codename „Ovr“: Düster, taktisch, unerbittlich

Diese Andeutung passt perfekt zu den Gerüchten, die bereits seit 2022 kursieren. Das neue Projekt, das intern unter dem Codenamen „Ovr“ laufen soll, orientiert sich angeblich stark am Hardcore-Taktik-Hit Ready or Not von Void Interactive. Das bedeutet im Klartext: ein deutlich düstereres Setting, ein Fokus auf knallharten Militär-Realismus und eine Abkehr vom Open-World-Spielplatz eines Breakpoint. Der truppenbasierte Kampf soll wieder das unangefochtene Herzstück des Erlebnisses werden, bei dem jede Entscheidung, jeder Winkel und jeder Schuss über Leben und Tod entscheidet. Es ist eine Rückbesinnung auf die Wurzeln, die viele Veteranen der Serie schmerzlich vermisst haben.

Der Zeitplan für den Einsatz

Auch zum möglichen Zeitplan gibt es bereits erste, wenn auch unbestätigte, Informationen. Gerüchten zufolge soll der Titel bereits im Herbst dieses Jahres in eine interne Alpha-Phase eintreten. Von diesem Punkt an, so die Spekulation, würde es etwa 12 weitere Monate bis zur finalen Veröffentlichung dauern. Das würde einen Release irgendwann im Laufe des nächsten Jahres bedeuten. Doch wie immer gilt in der schnelllebigen Spielebranche: Pläne können sich ändern. Bis zur offiziellen Enthüllung bleibt die Spannung hoch, und die Augen der Community sind fest auf die kommenden Monate gerichtet.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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