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Games

Rebellion auf Steam! Über 28.000 Nutzer fordern von Valve eine überfällige Achievement-Funktion

Über 28.000 Steam-Nutzer fordern von Valve, Achievements zwischen Basisspiel und DLC-Erweiterungen zu trennen, da die aktuelle konsolidierte Liste dazu führt, dass hart erkämpfte 100%-Marken durch neue Inhalte zunichtegemacht werden.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
22.01.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Wenn du jemals stolz deine 100% Achievement-Marke in einem Lieblingsspiel erreicht hast, nur um dann durch ein frisch veröffentlichtes DLC wieder auf 87% zurückgeworfen zu werden, kennst du den Schmerz. Über 28.000 Steam-Nutzer haben nun die Nase voll und starten eine digitale Petition, die Valve dazu auffordert, endlich eine überfällige Funktion einzuführen: die Trennung von Achievements zwischen Basisspiel und Erweiterungen. Die Forderung mag simpel klingen, doch sie berührt einen wunden Punkt, der Achievement-Jäger seit Jahren plagt. Zwei virale Reddit-Posts mit eindrucksvollen Bildern – darunter ein Dinosaurier, der einen anderen mit Blitzen brutzelt – haben die Diskussion entfacht und zeigen, wie frustriert die Community wirklich ist. Doch was genau steckt hinter dieser Forderung, und warum könnte sie Steams gesamte Achievement-Landschaft revolutionieren?

Das steckt im Artikel
  • Das Problem: DLCs zerstören mühsam erkämpfte 100%-Marken
  • Lizenzprobleme und tote Server: Warum manche 100% unerreichbar sind
  • Steam hat bereits bewiesen, dass es auf die Community hört
  • Backend-Arbeit erforderlich, aber der Nutzen wäre enorm

Das Problem: DLCs zerstören mühsam erkämpfte 100%-Marken

Aktuell präsentiert Steam sämtliche Achievements eines Spiels in einer konsolidierten Liste – egal, ob sie zum Basisspiel, zu Season Passes oder zu Erweiterungen gehören. Das bedeutet: Selbst wenn du alle Achievements des Hauptspiels gemeistert hast, kannst du keine 100%-Marke vorweisen, sobald DLC-Inhalte hinzugefügt werden. Reddit-Nutzer Advanced-Climate-574 und LuraziusLive brachten das Dilemma auf den Punkt, wobei ersterer über 28.000 Upvotes sammelte. Das Bild eines Dinosauriers, der einen anderen mit Elektrizität grillt, symbolisierte treffend die Wut der Spieler, wenn Updates oder Expansions ihre hart erarbeiteten 100%-Erfolge zunichtemachen. Einige Spiele wie Cyberpunk 2077 versuchen zumindest, Ordnung zu schaffen: Die 57 Achievements des Spiels sind zwar in einer Liste vereint, doch Basisspiel-Icons sind gelb gefärbt, während Phantom Liberty-Errungenschaften rot markiert sind. Würde Valve der Forderung nachkommen, könnten Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty in separate Kategorien aufgeteilt werden – und Spieler könnten Phantom Liberty mit nur 13 Achievements abschließen, ohne das Basisspiel erneut durchackern zu müssen.

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Lizenzprobleme und tote Server: Warum manche 100% unerreichbar sind

Die Forderung nach getrennten Achievement-Listen geht jedoch über bloße Ordnung hinaus. Nutzer in den viralen Reddit-Threads wiesen darauf hin, dass eine Trennung auch vor einem weitaus größeren Problem schützen könnte: Features, die in späteren Updates entfernt werden oder aufgrund abgelaufener Lizenzen nicht mehr zugänglich sind. Das berüchtigtste Beispiel ist Payday 2, ein beliebter Multiplayer-Bank-Heist-Titel, dessen DLCs teilweise nicht mehr erworben werden können, weil die Lizenzen ausgelaufen sind. Das Resultat? Eine 100%-Achievement-Quote ist in Payday 2 derzeit schlichtweg unmöglich zu erreichen. Andere Nutzer schlugen vor, Achievements zusätzlich nach Singleplayer- und Multiplayer-Modi zu trennen, falls Online-Server eines Tages abgeschaltet werden. Diese Szenarien verdeutlichen, dass die aktuelle Konsolidierung nicht nur frustrierend, sondern in einigen Fällen auch unfair ist – Spieler werden für Umstände bestraft, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen.

Steam hat bereits bewiesen, dass es auf die Community hört

Die gute Nachricht: Valve hat in den letzten Jahren gezeigt, dass es bereit ist, auf Nutzerfeedback zu reagieren. Allein 2025 führte Steam mehrere Quality-of-Life-Verbesserungen ein, die das Einkaufserlebnis nutzerfreundlicher gestalteten. Im Dezember 2025 wurde eine Funktion eingeführt, die Nutzer warnt, wenn ein Spiel im Warenkorb Teil eines Bundle-Deals ist, der Geld sparen könnte. Zuvor ermöglichte Steam bereits, dass Nutzer die Cover-Art und Logos ihrer Bibliothek durch benutzerdefinierte Bilder ersetzen können – ein Feature, das die Personalisierung auf ein neues Level hob. Diese Änderungen wurden durchweg positiv aufgenommen, was zeigt, dass Valve ein Ohr für die Wünsche seiner mittlerweile über 42 Millionen gleichzeitigen Nutzer hat. Die Frage ist nun: Wird Valve auch bei der Achievement-Trennung nachziehen?

Backend-Arbeit erforderlich, aber der Nutzen wäre enorm

Eine Trennung der Achievements nach Erweiterungen, Seasons oder Spielmodi würde zweifellos umfangreiche Backend-Arbeit erfordern. Valve müsste nicht nur die Datenstruktur überarbeiten, sondern auch sicherstellen, dass bestehende Achievement-Listen korrekt migriert werden, ohne dass Fortschritte verloren gehen. Doch der Nutzen für die Community wäre immens: Diligente Gamer und Gelegenheitsspieler gleichermaßen könnten endlich die schwer fassbare 100%-Marke in ihren Lieblingstiteln jagen, ohne befürchten zu müssen, dass ein DLC-Release ihre Errungenschaften entwertet. Mit über 42 Millionen gleichzeitigen Nutzern im Januar 2026 wäre jede Änderung an Steams Service sofort spürbar – und die überwältigende Resonanz auf die Reddit-Posts zeigt, dass dies keine Nischenforderung ist, sondern ein weit verbreitetes Anliegen. Zeit wird zeigen, ob Valve den Nutzern eine Möglichkeit bietet, Achievements einfacher zu verwalten – doch die Stimmen der Community sind laut und klar.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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