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Games

Rückfall in alte Sünden: Naughty Dogs „Intergalactic“ fordert Opfer für den Release 2027

Naughty Dog peilt für das neue Spiel "Intergalactic" einen Release Mitte 2027 an, was jedoch durch erneute Phasen von Pflicht-Überstunden und die Angst der Belegschaft vor weiterem "Crunch" überschattet wird.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Screenshot
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René Nikel
von René Nikel
20.12.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Naughty Dog steht wie kaum ein anderes Studio für technische Perfektion und erzählerische Meisterwerke. Doch dieser makellose Ruf hat eine dunkle Kehrseite, die viele längst für überwunden hielten. Aktuellen Berichten zufolge bröckelt die Fassade der gebesserten Arbeitsbedingungen gewaltig. Für ihr neues, ambitioniertes Sci-Fi-Projekt, das intern unter dem Titel Intergalactic gehandelt wird, scheinen die Verantwortlichen erneut die Daumenschrauben anzuziehen. Der angepeilte Release-Zeitraum Mitte 2027 wirft seine Schatten voraus – und diese Schatten sind lang und düster.

Das steckt im Artikel
  • Sieben Wochen Zwangsarbeit: Der Druckkessel pfeift
  • Ein Fahrplan voller Sorgenfalten
  • Das Déjà-vu der Generationen: PS6 im Nacken?

Sieben Wochen Zwangsarbeit: Der Druckkessel pfeift

Lange Zeit hieß es, die berüchtigte „Crunch-Kultur“ – also Phasen extremer, oft unbezahlter Überstunden – sei bei den Machern von Uncharted Geschichte. Doch die Realität sieht offenbar anders aus. Laut einem Bericht von Bloomberg haben weite Teile der Belegschaft gerade einen siebenwöchigen Marathon hinter sich, in dem Überstunden nicht freiwillig, sondern Pflicht waren. Das Ziel: Die Produktion „wieder auf Kurs zu bringen“.

Auch wenn sich acht zusätzliche Stunden pro Woche für Außenstehende vielleicht nicht nach Weltuntergang anhören, ist es das Signal, das zählt. Es ist ein Bruch mit dem Versprechen einer gesünderen Work-Life-Balance. Die Angst geht um, dass dies erst der Anfang einer langen Leidensstrecke ist, um den gigantischen Erwartungen gerecht zu werden.

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Ein Fahrplan voller Sorgenfalten

Der Blick in die Zukunft verheißt wenig Entspannung. Nach den Feiertagen will die Führungsetage den Fahrplan für das Jahr 2026 enthüllen. Unter den Angestellten macht sich laut Insidern bereits Unruhe breit. Die Befürchtung: Je näher der Release rückt, desto härter wird der Arbeitsalltag. Wenn schon jetzt, Jahre vor der Veröffentlichung, zu drastischen Mitteln gegriffen wird, um Meilensteine zu erreichen, wie sieht es dann erst in der „heißen Phase“ aus? Die Sorge, dass die Überstundenregelung von einer Ausnahme zur Regel mutiert, sitzt tief in den Knochen vieler Veteranen, die ähnliche Szenarien schon früher durchlebt haben.

Das Déjà-vu der Generationen: PS6 im Nacken?

Der Termin Mitte 2027 ist dabei kein Zufall und birgt eine interessante historische Parallele. Da auch Sonys PlayStation 6 (gerüchtehalber inklusive eines neuen Handhelds) für diesen Zeitraum erwartet wird, könnte sich Geschichte wiederholen. Erinnerst du dich an 2020? Damals erschien The Last of Us Part 2 im Juni, nur wenige Monate vor dem Start der PS5. Intergalactic könnte eine ähnliche Rolle einnehmen: Ein technischer Schwanengesang für die aktuelle Hardware oder der glänzende Startschuss für die nächste Generation. Doch dieser Prestige-Druck lastet tonnenschwer auf den Schultern derer, die das Spiel programmieren müssen.ehen, bleibt das Sci-Fi-Abenteuer wohl eher eine Fata Morgana am Horizont als eine spielbare Realität.

TAGGED:Intergalactic: The Heretic Prophet

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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