Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Schlammschlacht um Subnautica 2: Gründer sollen Arbeit verweigert und dennoch Millionen gefordert haben

Krafton untermauert im Rechtsstreit gegen die Unknown-Worlds-Gründer seine Position mit belastenden Chatprotokollen, die belegen sollen, dass sich das Trio heimlich aus der Entwicklung von Subnautica 2 zurückzog, um ungerechtfertigt Millionenboni zu kassieren.

Subnautica 2: Early Access KeyArt
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
René Nikel
von René Nikel
11.12.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Der aktuelle Rechtsstreit zwischen dem Publisher-Giganten Krafton und den visionären Köpfen hinter Unknown Worlds ist ein bitteres Lehrstück über Gier, Vertrauensbruch und juristische Schlammschlachten. Ted Gill, Charlie Cleveland und Max McGuire stehen im Zentrum eines Sturms, der nun durch neue Gerichtsdokumente weiter an Fahrt aufnimmt. Der koreanische Konzern wirft dem Trio vor, die Entwicklung des heiß erwarteten Subnautica 2 sträflich vernachlässigt zu haben, während sie gleichzeitig millionenschwere Exit-Boni einforderten. Die Vorwürfe wiegen schwer: arglistige Täuschung über das tatsächliche Arbeitsengagement.

Das steckt im Artikel
  • Brisante Protokolle aus der Chefetage
  • Wenn der Code im Wasser versinkt
  • Schmerzende Arme als Ausrede

Brisante Protokolle aus der Chefetage

Die Beweislast scheint erdrückend. Im November kamen vor dem Delaware Court of Chancery pikante Details ans Licht. Laut Krafton belegen die eigenen Aussagen der Beklagten, dass diese ihre Führungspositionen längst innerlich aufgegeben hatten. Besonders belastend sind interne Nachrichten aus dem Januar 2024. Charlie Cleveland sprach in einer privaten Mitteilung unverblümt von einem „Semi-Ruhestand“, während Max McGuire gegenüber dem Kernteam zugab, den Titel des Technical Director schon seit Jahren nur noch pro forma zu tragen. Es zeichnet sich das Bild einer Führungsetage ab, die geistig bereits ausgecheckt hatte, während die Kassen weiter klingeln sollten. Das Unternehmen beteuert hingegen, es habe nie einen Plan gegeben, die Führungskräfte zu entfernen, um Zahlungen zu vermeiden.

ZUM THEMA

Krafton: Logo
KRAFTON feuert auf der gamescom aus allen Rohren: Fünf neue Titel mischen die Eröffnungsshow auf
Dumpfer Funk unter Wasser: Subnautica 2 bringt räumlichen Sprachchat und Rettungs-System
Subnautica 2 überspringt die Fünf Millionen Marke und rollt das erste Early Access Update aus

Wenn der Code im Wasser versinkt

Noch vernichtender wirkt das Zeugnis von Anthony Gallegos, dem Lead Designer des Sequels. Er beklagte sich bitterlich darüber, dass er von McGuire keinerlei Feedback erhielt. Selbst bei fundamentalen Problemen wie dem Wasser-Code – dem Herzstück eines Ozean-Spiels – sei keine Hilfe zu erwarten gewesen. Gallegos’ Frustration gipfelte in dem Vorwurf, McGuire würde für das Nichtstun bezahlt, während er noch immer von Verkäufen aus der Vergangenheit profitiere. Der Publisher nutzt diese Aussagen geschickt, um die Narrative zu untermauern, dass es den Gründern primär um den „Earnout“ ging und nicht um das Wohl des Studios oder die Qualität des kommenden Werkes.

Schmerzende Arme als Ausrede

Als es hart auf hart kam, wirkten die Rechtfertigungen teilweise bizarr. Auf die Frage, warum er CEO Changham Kim nicht über seinen Rückzug informiert habe, entgegnete Cleveland lediglich, seine Arme hätten geschmerzt. Eine Begründung, die er selbst vor Gericht als „keinen guten Grund“ eingestand. Ted Gill hingegen machte in einem aufgezeichneten Telefonat im Juni 2025 deutlich, worum es wirklich ging: Geld. Er forderte den Konzern unverblümt auf, die vertraglich vereinbarten Boni sofort zu zahlen, sollte sich der Release verzögern. Diese neuen Enthüllungen sind die Antwort auf vorherige Attacken des Trios, welches Kim beschuldigte, ChatGPT genutzt zu haben, um Zahlungsverpflichtungen trickreich zu umgehen.

TAGGED:KraftonSubnautica 2

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen
Plattformen
PCXbox

Subnautica 2

Release Datum: 14. Mai 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Unknown Worlds Entertainment
Publisher: Unknown Worlds Entertainment
Spielmodi: Einzelspieler, Koop
Plattformen
PCXbox
PEGI 12
violencebad-language
Subnautica 2 ist ein Unterwasser-Überlebensabenteuer, das dich auf eine völlig neue, außerirdische Welt führt. Es ist das nächste Kapitel im Subnautica-Universum, entwickelt von Unknown Worlds. Anhaltende Konflikte haben dich aus deiner Heimat vertrieben, und Alterra bietet dir die Chance auf ein neues Leben. Doch während das Kolonieschiff CICADA dich und deine Mitpioniere in eure neue Heimat bringt, geht etwas schief. Die KI des Schiffes besteht jedoch darauf, die Mission fortzusetzen. Gestrandet und mit fast unüberwindbaren Schwierigkeiten konfrontiert, musst du alles in deiner Macht Stehende tun, um zu überleben. Die Zukunft der Menschheit auf diesem Planeten liegt in deiner Hand!
Medien
MEHR INFOSJETZT KAUFEN

Lesenswert

Star Wars: Knights of the Old Republic - Wallpaper
Games

Endlich gute Nachrichten? Insider schwärmt von Sabers Star Wars: Knights of the Old Republic Remake – und deutet Reveal an

von Max Wollersberger
22.07.26
Movies

Blumhouse und Atomic Monster machen Ernst: Dead by Daylight kommt 2027 in die Kinos

von Max Wollersberger
19.06.26
Xbox PS5: Vergleich
Hardware

Erst Hardware verteuern, dann Geld behalten: Sony und Microsoft verweigern jede Erstattung

von Max Wollersberger
04.09.26
Games

The Blood of Dawnwalker enthüllt am 28. April das Release-Datum – echtes Gameplay zur offenen Welt folgt live

von Manuel Rössler
22.04.26
Chrono Odyssey: Art
Games

Chrono Odyssey bricht mit Klassen-Tradition: Das neue Matrix-System krempelt alles um

von René Nikel
07.05.26
Movies

Diablo: Blizzard enthüllt animierte Netflix-Serie nach langem Rechtsstreit und plant Großoffensive

von Max Wollersberger
14.09.26

Passend zum Thema

Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Subnautica: Studio Gründer zerrt Publisher Krafton vor Gericht

12.07.25
Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Subnautica 2: Gericht ordnet Wiedereinsetzung von Studio-Chef an – Krafton handelte ohne rechtmäßigen Grund

17.03.26
Games

Subnautica 2: EULA Skandal, ein patziger Entwickler und ein Hotfix, der nichts repariert

21.05.26
Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Die Unterwasser-Welt ruft: Der erste Subnautica 2 Dev-Vlog ist da!

24.04.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren